名稱:聖牛戰爭
類型:事件簡介:時機到了,不計其數的參與者湧入這名為決鬥都市的街道,賭上自己的牛至和尊嚴,進行莊嚴而殘酷的決鬥。
備注:勝者通吃,敗者無牛。
……
“這什麼玩意?”完全沒看到【效果描述】的馮雪盯著展櫃研究了許久,才總算搞明白了這玩意的作用。
簡單來說,這東西說的玄乎一點,就是那種類似於“傳說的結晶”之類的玩意,本質上就和獸王給他的那些能力差不多,隻是更加抽象一點。
對於正常架構師而言,這東西大概可以作為理想國的主材料,達到類似於基石的效果,雖然沒有基石那麼堅固,但卻可以賦予理想國“牛至保衛戰”之類的特效。
不過對於馮雪而言,這玩意卻有很多有趣的用法。
比如以此為核心,馮雪可以打造出一張可以奪取彆人牛至的角色卡,又或者作為險途模式的主題使用,使得不需要固定黑暗遊戲這種獨鬥形式,直接進行牛至爭奪什麼的,甚至還可以用煉金術,看看能不能做出類似藏品的,具有強行奪走牛至,並賜予需要的人的奇怪玩意。
不過比起這些粗淺的用法,馮雪最終想出了一個更加符合理想國主題的玩法——
將其作為【代謝之理·扮演法】和【輪回之理·黑暗決鬥】的橋梁,將這兩種原本並不相關的規則,融為一體的。
如果說整個理想國是一個舞台,那麼馮雪便是將這份【事件】,編纂成了舞台上演出的【劇目】。
要知道,參與表演的角色卡在演出中可不僅僅是獲取或者失去牛至那麼簡單,因為這種扮演本身,還是它們獲取靈性,自殘響蛻變為住民的過程。
換言之,這個劇目本身,也可以視作是一種【途徑】。
不,不是一種,而是兩種!
通過【卷心菜】以自身認知複寫規則的特效,馮雪毫無風險的重構了理想國的部分規則,將牛至的爭奪從【黑暗遊戲】的規則中剝離出來,讓【黑暗遊戲】變成更加純粹的賭鬥規則,而牛至的部分則轉移到了劇目之中,最終形成了【爆發】和【沉淪】兩條途徑——
【爆發途徑·奪牛者】:通過參與【劇目】聖牛戰爭,不斷奪取其他參演者的牛至,進而積累靈性進階的途徑,在靈性突破臨界點時,將會蛻變為具有【雄性】、【強者】、【勝利】等要素的幻夢境住民。
【沉淪途徑·失牛者】:通過參與【劇目】聖牛戰爭,在戰鬥中失去牛至後誕生的途徑,不斷在收集籌碼和參與聖牛戰爭之間循環,試圖奪回牛至,直至失去一切時,將會蛻變為具有【失敗】、【不甘】、【悔恨】等要素的夢魘。
……
“完美!”看著自己打造出的兩條途徑,馮雪滿意的拍了拍手,如此一來,理想國的架構也算是徹底完成了。
通過爆發/沉淪兩種道路分割勝敗,而那些敗者想要再次加入聖牛戰爭,就必須要有足以替代牛至的賭注,而他們收集賭注的過程,就會帶動整個理想國的運轉,而馮雪也可以將理想國需要代謝掉的部分作為報酬支付,最終,這些代謝物會富集到勝利者那裡,經過一次爆發性的蛻變,成為構成住民的一部分。
最妙的是,劇目這種形式本身能夠給每一個敗者都留下翻身的機會,隨著劇目的增加,哪怕失敗了,也可以嘗試其他的途徑,走上另一條蛻變之路。
但如果真有放不下自己牛子,還能屢敗屢戰,屢戰屢敗,直至徹底崩潰的,那也活該她當夢魘。
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