就如同,不同想法、經曆、立場的人類,很容易就會出現各種黨派之爭,並互相比較起各自優劣,乃至於為了觀點而爭論不休一般。
【天庭】以及其餘的勢力,其實照樣不能免俗。
他們也有著類似的矛盾。
打個比喻。
就類似於修仙的家夥,鄙視研究科技的家夥。
研究科技的家夥,同樣也鄙視著修仙的家夥。
兩者經常互相歧視一般。
當一種種生物形態、文明路線……都截然不同,但是卻又各自都走到了食物鏈上遊的跨時空勢力湊在一起後。
他們之間的差異性。
毫無疑問,會是極其巨大與南轅北轍!
很容易就會出現,互相覺得對方是怪胎的情況。
要是再偏激一點的話,形成水火不容之勢都是很正常的事情……
而在爭搶資源之餘,以一處處【時空】為【沙盤】,以【轉生者】和無數土著生物為棋子,互相進行比較之舉,便屬於是其中還算溫和的處理方式。
僅僅隻是通過觀察在不同的環境下,各自的成長路線孰優孰劣,誰又會吞沒誰,來驗證自身路線的優渥性而已。
而且。
很多時候,雖然【沙盤】中的發展情況,未必會真如實際情況一樣。
但,其中的演化,或多或少,還是可以當做一部分參照物。
讓各個勢力可以在某種程度上的對照己身情況,查漏補缺,進一步的完善自身的理念!
所以,這種所謂的【勢力融合型競爭】,除了單純的用作解悶與看作是賭局以外,實際方麵的意義,其實也有著不少。
萬一運氣比較好的話。
即使是輸了,其實也還是會有一些彆樣的收獲。
而這,對於很多存在來說,都無疑是種很不錯的結果!
隻是……
業務有專精。
奧爾蕯迦對此倒是有點蛋疼……
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這種【勢力融合型競爭】。
其實,換個角度來講。
本質上。
在正常情況時。
有點類似於是某種【戰略遊戲】或者【經營遊戲】。
而各個勢力的【轉生者】,便是遊戲裡麵,各種陣營的領導人乃至於創造者。
一旦他們將自身的勢力發展到某種程度,便會開始在那片區域裡麵相互進行接觸,並源源不斷的擴散自身影響力,意圖讓自身所代表的【觀點】、【技術】、【方向】……成為本片場地的主流。
猜想一下事情的過程。
正常情況下。
差不多便是下麵的模樣。
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【XX勢力】的【轉生者】,以類似於【某某先天靈體】的身份誕生。
由於殘留的小部分記憶,自幼聰慧,天生就有種生而知之的特質。
為十裡八鄉最為出眾之神童!
後,經各種因緣際會的巧合。
成功開拓了當前區域裡麵,從未曾出現過的【修煉體係】!
並將之推廣開來,形成了【XX帝國】,自此徹底聲名遠揚……
接著,XXX年,X地。
【XX帝國】遭遇到發展路線截然不同,由【AA勢力轉生者】精心打造的【AA帝國】……
結果一:雙方因為理念不合,大打出手……