前方的喚醒之碑透出淺藍色微光,蘇曉剛嘗試感知上麵銘刻的能力,就接到輪回樂園的提示。
【是/否將此喚醒之碑公證,本次公證費用為30盎司時空之力,完成公證後,喚醒之碑上所銘刻能力,將半數據化出,且會評估出,你現最多可掌握幾種「滅法被動」,並將其擬定為滅法技能槽。】
30盎司的時空之力支出雖不便宜,但蘇曉選擇了公證,原因是,能知道自己有多少個「滅法技能槽」,是很保險的手段,如果隻是憑自身感覺估量,這種事,難免會有所偏差。
萬一估量稍有偏差,導致蘇曉還沒達到能多掌握一個「滅法被動」的情況下,貿然激活喚醒之碑掌握,那不是九死一生,而是必死,掌握「滅法被動」本身就有丟掉性命的風險,或者說,這就是滅法陣營的風格,隻要能力強,掌握後無任何副作用和後遺症,掌握途中會不會死,就不是最重要的了。
【已公證完成,因此物品不可收入儲存空間內,本次公證附帶權限,你可將此物品,直接傳送回你的專屬房間內,後續如需將喚醒之碑傳送至其他位置,需額外支付時空之力。】
蘇曉單手按在喚醒之碑上,心心念念許久之物,眼下終於弄到手。
【空置狀態·滅法技能槽:九個(當你的體力屬性達到300點,即可獲得第十個)。】
【現有滅法技能點:62點(掌握每種滅法被動需消耗10點,掌握分支被動需消耗1點)。】
【你可通過消耗滅法技能點,掌握以下技能:】
1.魔靈覺醒(被動):掌握後可外放刃之魔靈。
2.適應之力(被動):根據敵人特性,提升對應不可削減的真實抗性!
提示:「真實抗性」擁有絕對優先權,敵人無法通過任何方式,削減此類抗性。
……
看到前兩種能力,蘇曉的心情很不錯,外放刃之魔靈是怎樣的能力,他已在背叛者那見過,這能力,簡直無恥。
蘇曉對刃之魔靈有種設想,根據他的觀察,刃之魔靈手中的晶質武器,明顯是青鋼影能量通過「傲歌·被動」轉化後,所構成的晶體武器。
而且那晶體武器,還可以隨意切換,這讓蘇曉想到,他其實可以弄出更好的,原因是榮譽商店內的一種兌換物,為:
【靈魂之刃·副武器(短刀、短劍、或自適應形態)】
列表:技能卷軸,因此技能的特殊性,掌握後默認等級為lv.ex,能力強度,將根據掌握者本人的靈魂強度,以及身體能量上限,決定此能力的強度。
售價:45枚榮譽勳章。
個人庫存:1張。
……
蘇曉已測試過多次,青鋼影能量所轉化成的晶體,可以和他自身的靈魂力量完美結合,如此想來,用「靈魂之刃」+「傲歌」給刃之魔靈構成晶體武器,這武器不僅享有蘇曉的青鋼影能力加成,還受到他680點的靈魂強度加成,其威力可想而知。
除此之外,刃之魔靈還有其他的開發方向,除互換位置,攀在其他生物體表,以此操控其他生物外,蘇曉還有個設想,就是刃之魔靈能否擬態?
例如刃之魔靈擬態成一根黑霧箭矢,蘇曉用血氣虛影將其射向敵人,在敵人閃避開的瞬間,刃之魔靈恢複為人形態,之後一錘砸在敵人後腦上,將敵人頭顱砸個粉碎。
再或是完全斂匿氣息,然後黑霧化,蘇曉遠程控製這些黑霧,潛入到敵方大本營,用刃之魔靈一刀格殺敵方沒有太強戰力,但謀略強無敵的高層。
蘇曉看向刃之魔靈下的「適應之力」能力,這名稱聽上去普通,可這能力卻一點都不普通,他之前還真沒聽過「真實抗性」,不過每次戰鬥中,他的確都體驗過被削減各類抗性的感覺。
就比如對戰深淵大主教,開戰沒一會,他的黑暗抗性都快被削減成負數,真實的戰鬥,可不是遊戲數據,100點抗性,一直就是100點抗性,抗性這東西,更像是一種可恢複的護甲,平常是滿值,在對敵時,這護甲會因受到攻擊逐漸磨損,當千瘡百孔時,自然就沒有剛開戰時那樣的防禦力。
而真實抗性,則像是一層層交疊在一起的濾網,它不會完全抵禦敵方的能量侵蝕,這讓它不會破損,從開戰到結束,它始終就是那麼多層。
對於蘇曉而言,「適應之力」相當有用,不過他發現,這能力有些像他的裝備【伯格之心】,雖說兩者的加成天差地彆,根本不在一個層級上。
【伯格之心】
產地:暗星世界·寶石大師·林德伯格
品質:不朽級
類彆:飾品·項墜
裝備效果:適應之力(核心·被動):戰鬥時,將根據敵人的能力特性,提升佩戴者62~80點異常狀態抗性(自適應)。
提示:如敵人為火焰特性能力,即提升62~80點火焰屬性抗性,如敵人為黑暗特性能力,即提升62~80點黑暗屬性抗性……
提示:如與多名敵人戰鬥,將隨機選取敵方單位,從而提升自身異常狀態抗性。
……
打造出這裝備的人名為林德伯格,被稱為寶石大師,有趣的是,他是在白色小鎮打造出的伯格之心,還是與惡魔鐵匠一同打造,這點,惡魔鐵匠提起過。
這讓人不禁想到,這裝備的靈感,是否為惡魔鐵匠所提出?其最初的構思來源,就是滅法陣營的能力之一「適應之力」?
當然,這隻是隨意的猜測而已,不過有一點可以確定,【伯格之心】非常適合蘇曉,當他掌握「滅法被動·適應之力」後,一旦與敵人開戰,【伯格之心】提供普通的適應性抗性,「滅法被動·適應之力」提供真實適應性抗性,雙抗性一起,生存力立即抬高一籌。
就算獲得起源級項墜,蘇曉也不會輕易換下【伯格之心】,以及,他準備把這裝備提升到起源級,眼下他有兩塊起源級的神靈骨,也不知在近期內,能否遇到古神或惡神,到時為了神靈骨……咳~,不對,為了挽救那些被古神和惡神蹂躪的生靈們,必須將其斬殺。
蘇曉繼續查看喚醒之碑上的其他滅法被動:
3.技法共鳴·急速(被動):根據掌握技法型能力的等級總和,提升自身的身體速度,提升程度為,技法等級總和x0.012=所提升的身體速度倍數。
提示:此類技法共鳴能力,最多可掌握一種。
4.技法共鳴·靈感(被動):根據掌握技法類能力的等級總和,提升自身的感知力,提升程度為,技法等級綜合x0.012=所提升的感知力倍數。
提示:此類技法共鳴能力,最多可掌握一種。
5.完美體質(被動):當力量、敏捷、體力、智力屬性每提升5點,均會以此能力,讓該身體屬性額外提升1點。
……
看到此處,蘇曉暗感惋惜,「完美體質」簡直是發展期的神技,可惜,以前沒有喚醒之碑,好在現在獲得也不算晚,就比如上個世界進度,他獲得了49點真實技能點,如此算下來,能幫他多提升將近10點的身體屬性,此等能力,必須儘快掌握。
而「技法共鳴·疾速」與「技法共鳴·靈感」,想都不用想,肯定是提升前者,有了足夠的身體速度,才會考慮感知方麵。
這「技法共鳴·疾速」,對蘇曉的契合度高到離譜,他是三宗師能力發展,宗師級技法能力的等級相加後,就是刀術70+近戰70+血槍70,即為210級x0.012=提升2.52倍身體速度。
發現這點,蘇曉的眸子眯起幾分,他在考慮,在掌握這能力途中,因提升幅度太大,到底會有怎樣難忘的經曆?以及,他會不會死在這途中等。
前麵的五種能力,沒有一種是蘇曉不想掌握的,他已經感覺到,看似很多的62點滅法技能點,根本不夠用,他繼續查看喚醒之碑:
6.靈魂感電(被動):大幅度加強青鋼影能量的控製特性,青鋼影能量燃燒敵人的身體能量時,有15%幾率觸發麻痹狀態(此為絕對控製效果,無法以任何方式豁免),異常狀態持續時間0.2~3秒。
提示:此效果可持續疊加,每次青鋼影能量燃燒敵人的身體能量,如未觸發「絕對控製」效果,將提高20%此特性的觸發概率,直至此概率達到100%觸發,下次附帶青鋼影能量的斬擊,在命中敵人後,將必定導致敵人陷入「絕對麻痹」狀態。
7.不滅體質(被動):當你的生命值降低至25%時,將根據你的真實力量、真實敏捷、真實體力、真實智力屬性,「巨量」提升你的身體防禦力。
提升幅度為:真實力量+真實敏捷+真實體力+真實智力,所得總和x0.5(即為,獵殺者現掌握後,你的力、敏、體、智,屬性總和1136點x0.5,提升568點身體防禦力)。
8.滅法·天雷怒(被動):每3點元素親和力,提高1點界雷抗性。
9.滅法·暗淵閃(被動):每3點元素親和力,提高1點暗雷抗性。
10.滅法·雷霆之魂(被動):每3點元素親和力,提高1點魂雷抗性。
提示:滅法·天雷怒、滅法·暗淵閃、滅法·雷霆之魂,同時最多可掌握一種。
……
蘇曉早就掌握了「靈魂感電」能力,隻不過,隨著他晉升九階,他所麵對的強敵,根本不受這方麵的影響,先代滅法們顯然也遇到同樣的情況,因此開發了「靈魂感電·加強版」。
更下麵的「不滅體質」,這能力都無需考慮,近期內必學,四屬性均衡發展的強大,即將被這能力再度展現出來。
蘇曉翻看到滅法·天雷怒、滅法·暗淵閃、滅法·雷霆之魂三種能力,暗雷沒聽過,魂雷沒見過,界雷嘛,這個倒是經常用。
在看到滅法·天雷怒的屬性時,蘇曉首次發現元素親和力居然這麼有用,他高達990點的元素親和力,終於有用了。
想來也是,先代滅法們同樣有很高的元素親和力,一代代的滅法能力傳承下來,期間怎麼會沒人開發關於元素親和力的運用?哪怕滅法不願意動用元素的力量,那也可以憑這方麵的特長,開發些和元素力量沒什麼關係的能力,滅法陣營曆來都不是死腦筋。
初時接觸滅法陣營,會給人種,滅法敵對所有法係的感覺,實際上,隻要不吞噬自然元素,法係就算彙聚自然元素螺旋360°轉圈著施法,也沒有滅法者理會,搞不好滅法者還會來句,這可真特麼炫酷。
使用法係能力,並不會導致自然元素總量減少,火元素凝聚,轟出去,之後火元素就沒了?當然不是,火焰燃儘,火元素會重新飄散到空氣中,燃燒是過程,不是結局。
如果蘇曉掌握了「滅法·天雷怒」,他的引雷手段就多了不少,「滅法·天雷怒」是按照自身元素親和力三分之一,提高界雷抗性。
蘇曉現在的元素抗性為990點,界雷抗性是214點,掌握這能力後,就是217+330=547點界雷抗性,這麼高的界雷抗性,如果在九階世界以元素親和力引界雷,大概、似乎不會被劈死?
暫不考慮這問題,蘇曉接著查看喚醒石碑:
11.時·支配者(被動):當你以技法型能力看穿敵人的破綻,並加以攻擊時,你的技法型能力(需至少達到宗師級lv.70),會影響周邊直徑範圍10米內的時間力場,從而造成持續0.2~0.5秒的時間「緩滯現象」,在此區域內,你將無視「緩滯現象」,保持常時速度,對敵人進行攻擊。
提示:每種技法型能力,均會衍生出攻擊「破綻」判定,且每種技法型所衍生出的「破綻」均有不同,你可洞察的破綻有,力之破綻(刀術宗師對應)、體之破綻(近戰宗師對應)、息之破綻(血槍宗師對應)。
提示:在此能力加持下,攻擊敵方破綻,將會造成基礎攻擊+8.5%敵方最大生命值的無視防禦傷害。
提示:因你的近戰宗師特性,你的直踹,隻要攻擊到敵人的軀乾位置,必定會踹擊出破綻效果。
12.青影王·喚醒(被動):完全喚醒青影王,需保證自身力量、敏捷、體力、智力屬性在300點以上,且青影王已提升到lv.40。
提示:喚醒後,青影王的攻擊強度與攻擊方式,都將有大幅度提升,且附帶敵人最大生命值20%~30%的真實傷害。
……