隻是可能遊戲場次不多,對版本不太熟悉。
但說實話,到了一定的水平。
版本這東西能討論的地方太少了。
LOL作為一款競技遊戲。
設計師要做的第一件事情,就是讓遊戲角色的屬性儘可能的保持相對均衡的狀態。
簡而言之:就是互相克製、然後在整體上趨於同一水準。
而到了半決賽這種程度的比賽,任何一套陣容,都是根據雙方俱樂部數據分析師們篩選出來的最優陣容。
“這一場,你更看好誰?”柏初夏開口問道。
陸子昂想了想,解釋道:“從狀態上來說,應該是FPX更勝一籌。”
“哦?”柏初夏有些不能理解陸子昂給出的結論。
“RNG這個賽季的比賽贏多輸少,逆風局的次數,屈指可數。而FPX不同,他們更擅長逆風局,就是說他們的耐力會更好。”
“上一局高強度打了50多分鐘,RNG這邊肯定有些不習慣這種慢節奏。而FPX已經習慣了逆風局,他們的耐力會更好些。所以FPX的狀態會更好。”
“而RNG這邊剛才經曆了50多分鐘的鏖戰,雖然休息了二十分鐘,可還是難免會有些疲憊。”
柏初夏恍然大悟,“照你這個說法,菜還有菜的好處咯?”
“也不能這樣說吧……比賽跟rank不同,尤其是在賽場上,精力難免會高度集中。時間太長了,又是BO5,比較吃體力。”
“有點兒類似於消耗戰。不過這種狀況隻會發生在兩支實力接近的戰隊身上。”
陸子昂不太喜歡去解讀操作、陣容、也從不看賽後複盤什麼之類的東西。
說實話。
隻有自己在賽場上打比賽,才明白。
驚豔的操作,就好比作者的靈感,隻是靈光乍現,失不再來。
生搬硬套戰隊的數據,其實也並非絕對,最關鍵的,還是得看雙方選手們的臨場發揮。
以及,每一波關鍵的節奏、甚至說是每一個補刀,每一件裝備,由這些點滴彙聚而成,最終產出勝負。
泰山體育館。
今晚依然是人滿為患,三萬人的場館,各種燈牌、橫幅、應援物,將場館上空的黑夜照亮。
哪怕隻是透過OB視角,陸子昂都能感受到那股子肅殺的味道。
場館規格的升級,以及台下觀眾的數量,從某種程度上,也能夠影響到選手的狀態。
LOL聯賽舉辦了這麼多年,現場人數最多的一次,不過是S7那年的鳥巢。
隻可惜,那一次,LPL是觀眾,在家門口看南韓內鬥。
現場三萬人同時觀賽,放眼全世界,都算是超大規模的競技賽事了。
陸子昂用觀眾的視角去看比賽,感覺還挺奇妙。
很快,比賽就正式打響了,這一局的節奏,相較於前麵兩局明顯的放緩了節奏。
FPX嚴防死守,人手兩顆真眼,把視野做到了極致。
RNG這邊,打野麻辣香鍋想要玩絕食流都玩不動,FPX根本就不給機會。
局麵就這樣僵持著,直到10分鐘後的峽穀先鋒爭奪戰,才開始產生摩擦。
因為EDG依靠著峽穀先鋒取得了太多的勝利,現在整個LPL所有的戰隊,都喜歡玩峽穀先鋒。
雖然打不出EDG的效果,但EDG用無數場比賽證明了峽穀先鋒的優先級,因此,現在峽穀先鋒的戰略地位,絲毫不弱於20分鐘後的納什男爵。
而拳頭公司這邊,也已經著手在下個版本,對峽穀先鋒進行削弱了。
……