第213章 國內消費觀念_重生學霸?我鑄就祖國巔峰科技_思兔閱讀 

第213章 國內消費觀念(1 / 2)

江辰成功攻克了存儲芯片的技術難點,他的視線隨即轉向了eda(電子設計自動化)軟件。

這款軟件在半導體產業中占據重要位置,儘管江辰在規劃公司戰略時並未將其列為弱點。

一旦國外意識到從芯片設計、代工到存儲等方麵都無法有效製裁他的公司時,他們很可能會采取更為極端的措施,而eda禁令就是其中的一張王牌。

在江辰的記憶中,eda禁令曾是白頭鷹在半導體戰爭中最後無奈的選擇,這個手段對於後來的夏國來說僅僅是惡心的作用。

因為eda屬於軟件領域。

在國內,一提到軟件,人們往往會聯想到盜版問題,究其原因國內並沒有一個穩定的付費意識群體。

由於國內發展速度過快,人民的財富增長並沒有跟上社會的發展速度,大家手裡的錢是有限的,而消費用途很多。

因此絕大多數人在使用軟件時,往往習慣於尋找免費或破解版,而不是選擇購買正版。

這種觀念在一定程度上阻礙了國內軟件產業的發展。

想要在國內的軟件領域實行買斷製,你首先要找到一個穩定的付費群體。

以知名遊戲平台stea為例,它在國內的用戶增長數量可以作為一個反映付費群體規模的重要指標。

stea平台在國內的遊戲群體中,最初確實是一個相對小眾的圈子。

然而,隨著時間的推移,尤其是進入101novel.com18年以後,其知名度開始迅速攀升,逐漸被廣大遊戲愛好者所熟知和喜愛。

在stea給出的全球玩家數據中,使用簡體中文的玩家數量顯著增長,飆升到了26,成為僅次於英語的第二大使用語言。

這一數據反映了stea平台在國內的普及程度,也說明了一個問題,國內出現了一個具有付費意識的玩家消費群體。

這個迅速增長的玩家群體,恰好與國內的90後一代人相吻合。

新世紀以來,國內的高等教育經曆了兩次大規模的擴招。

101novel.com08年和101novel.com12年,大學招生人數大幅增加,使得更多的年輕人有機會接受高等教育。

到了101novel.com14年,國內的大學畢業人數已經突破了700萬大關,而僅僅八年後,這一數字更是直接跨入了千萬門檻。

這些海量的大學畢業生,作為國內受教育程度最高的一代人,具備更強的消費能力和更成熟的消費觀念。

隨著他們逐漸步入社會,他們的消費能力也在不斷提升,為付費製遊戲在國內的發展了有力支持。

他們願意為優質的遊戲內容和良好的遊戲體驗買單,使得付費製遊戲在國內逐漸得到了認可和接受。

對於國內的消費觀念,國外的老牌公司其實早已有著深入的了解和清晰的認識。

微軟作為操作係統的壟斷巨頭,它對國內這幾億網民數量可是眼饞得很。

如果微軟能夠成功地對每一個pc用戶進行係統收費,幾乎可以說是撿錢。

正是因為了解國內消費觀念,它們才選擇放任盜版的策略。

江辰當初在推出星辰操作係統時,選擇了免費的策略,也正是這個原因。

對於國外來說,想要通過禁用eda軟件來製裁星辰,實際效果不大。

因為在國內,盜版軟件無處不在。



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