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第十八章 命運遊戲(2 / 2)

矛盾的解決,因此漸漸的隨之,被引入到了虛擬現實之中。

……

在戰爭已經不可能在地球上在進行的情況下,地球上的眾多國家在經過數十年的多方博弈、對抗與妥協之後,在保全各自基本權益的基礎上,終於成立了名義上的地球聯邦。

所有國家更名為互不統屬的行政區,統一貨幣為地球元,同時將絕大多數差異,進行基本的統一整合。

地球聯邦,將所有地球上的合法公民,由低至高分成1到10級。每級公民間的差距,都是非常巨大的,在地球上共百億的人口之中,百分之九十以上的都屬於1級公民。

而最高的10級公民,自公民等級製度正式實施的那一天開始,地球聯邦中同時存在的數量,便從未超過十指之數。

此後,又經過數十年的改進完善,公民等級的提升製度,終於被定下了明確的數據指標。

6級以下時,所有公民都可以將自己的公民等級進行提升,但代價卻不是任何人,都能承受得起的。

從1級升為2級公民,需要一百點公民貢獻度,自此每升一級,貢獻度需求提升十倍。而無償捐獻出一萬地球元,可以獲得一點公民貢獻度。4級公民升為5級公民,若是完全依賴無償捐獻來實現的話,那這個數字,將達到驚人之極的整整十億地球元。

升級6級及以上公民所需的貢獻度,卻不再是任何形式的捐獻所能直接獲得的了。

所以即便你有萬億家財,也隻能將自己的公民等級,通過無償捐獻而提升到最高5級。

而隻要有足夠的公民貢獻度,公民等級卻是完全可以由最低的1級,直至升為最高的10級的。

而普通人若想獲得公民貢獻度,虛擬現實便是他們最好的選擇了。但獲取公民貢獻度的方法,雖然在虛擬現實中很多,但難度卻也同樣都是非比尋常的。

當玩家在虛擬現實中,星位提升為傳奇級靈候時,便可直接無償的將自己的公民等級,提升為3級。

而高級公民等級的提升,因為需要的公民貢獻度極多,所以若是沒有將自己在虛擬現實中的星位,提升到足夠的高度,想在其中獲得足夠的公民貢獻度,將完全就是癡人說夢。

隨著虛擬現實的逐步完善,使得很多普通人,即使無法將自身的公民等級提升到足夠的高度,但若是單單想要從中賺取一定的收益回報,卻也是比較容易實現的。

當每款虛擬現實遊戲關停時,地球聯邦都將會按玩家最終所擁有的所有物品的固有星位等級,而進行統一的按價回購。

每級星位間相差十倍,最低的白板級物品的回購價格,隻有寥寥的一地球元,但最高的聖皇級物品,卻足足價值一百億。

普通人通過虛擬現實,可以發家致富甚至權傾天下,而原本便家財萬貫的上位者,亦同樣需要在虛擬現實中,進行努力的奮鬥。

因為在地球聯邦時代,即使本身等級公民再高的公民,其子孫後代也並非就是真正的萬世無憂的。那隻會滋生出無度的奢靡及腐朽。

每個公民的新生兒在出生時,會自動繼承父母二人中,公民等級最高者的公民等級減三的初始公民等級,最低為1級。

所以若是子孫太過不肖,那麼即使祖輩是10級公民,他的重孫所能從他身上直接繼承的,也不過隻是1級的公民等級罷了。

當然,如祖輩能留下萬億家資,保其數十代後代享有5級公民的權利及地位,還是有可能實現的。

所以在聯邦時代,任何人想要獲得足夠的身份地位,隻有自身才是其最大的倚仗。

公民等級的提升雖然難之又難,但高等級公民所擁有的特權,卻也著實是超乎想象的優越。

比如最高的10級公民,甚至可以無任何責任的剝脫一定數量、一定等級的其它任何人,最寶貴的生命!

可以說,在聯邦時代,10級公民已經在一定程度上,擁有了近乎‘神’的權利。

而當這樣一款虛擬現實遊戲,可以確實的改變眾多初始時,便處於最底層的普通公民的命運之時,其被公稱為‘命運遊戲’,也就完全無可厚非了。



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