第四十七章 逆天之效(上)_命運遊戲之聖昊_思兔閱讀 
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第四十七章 逆天之效(上)(1 / 1)

命運遊戲之聖昊!

經過幾個小時的摸索後,柳戮已經可以確定,天賦技能幸運攻擊最基本的一個特點就是每次打出的攻擊力,都必定是自己攻擊力的上限。其雖因此而少了一些靈動性,但卻也有了著實非凡的奇效。

在天賦技能幸運攻擊反饋回的準確信息下,柳戮便清楚知道了土狼的防禦力為二十點。攻擊力約為五十點左右,生命值應該在六百點上下。

土狼的攻擊雖很是凶猛迅捷,但樣式卻較為單一,數次交鋒之後,柳戮便將之三板斧給基本摸清了。

摸清了對方的戰鬥風格套路,應對起來便得心應手了起來。

毫無意外,耗時兩分鐘多一些後,這隻土狼便在一聲低沉的慘嚎聲中,倒斃在了他的腳下。此時柳戮還剩一百七十三點生命值。

土狼貢獻出了二十五點的經驗值,除此之外沒有其他任何物品。

不過柳戮卻沒有就此便放過於它。而是彎下腰來,對著被他百般蹂躪致死後,亦絲毫不顯血腥的土狼屍體輕輕的一拍,同時腦海中默念“采集術!”

隨之,這隻土狼屍體,便光化消失成了一股蒼白色的淡淡熒光,流轉彙集到了他拍出的左掌之中,並快速之極的凝結成了一張巴掌大小,但殘破之極,好似漁網般布滿大小不一孔洞的蒼白色乾淨狼皮模樣的小塊物品。

土狼皮(零階白板)

類彆歸屬材料

完美程度26

……

命運遊戲即使再擬真,它也不過隻是一款虛擬現實遊戲而已,其雖在很多方麵都與現實世界幾無不同,但卻也有更多的方麵,都進行了完全迥異於現實規律的遊戲化處理。隻有這樣,玩家們才能在暢快遊戲的同時,不至太過深陷其中,以致無法自拔。

其中對血腥場景方麵的處理,便非常的遊戲化。

爭鬥時所造成的傷口及其內流淌的血液,雖都會存在並顯現,但其中不僅血液一離體便會光化分解而快速消失掉,並且即使再誇張的傷口,也會在被模糊化的處理之後,不會給人以太過恐怖的感覺,內臟、腦漿等,更是絕對不會顯露在玩家眼中的。

失去采集價值的怪物屍體,亦同樣第一時間便會光化消失掉。最多隻會在之前戰鬥的地麵或其他環境場景上,留下些許的破壞痕跡。但即使是這,也會在不久之後,便會慢慢恢複至自然無蹤。

念頭一動,將此時握在手中的這塊價值不高的小巧狼皮材料,收進仍空餘二十九個位置的包裹之中後,柳戮原地休息了近十分鐘,之後再次出發,以同樣的方法引出了一隻土狼。

這一次柳戮沒有第一時間使用幸運攻擊,天賦技能還需要摸索,須得多方嘗試。其作用,應該不止於隻是打出攻擊力的上限而已。

這一次,柳戮在計算出土狼生命值還剩十八點時,果斷使用出天賦技能幸運攻擊。

命中後,土狼頭上便飄起了一個大大的金色‘—40!’的雙倍暴擊傷害。但其臨死前,卻“嗷嗚”的一下,發出了一聲極大的慘嚎。

柳戮伸手迅速在土狼身下抹了一把,而後小心的留意著土狼穀動向的同時,快速向遠離此處及土狼穀的背向方向,退離了開來。

跑出上百米之後,他才停下了腳步,不過,依舊小心的躲在一顆粗壯的大樹之後,待了一會,並緊張密切的關視著土狼穀方向的情況。

又過了近一分鐘後,他終於確定,沒有其它的土狼,被剛才那隻土狼臨死前的慘嚎,給召喚出來後,這才原地坐下,欣喜的拿出剛才土狼所爆出的那唯一的一件物品。

狼皮護臂(零階白板)

附加效果防禦力+5

類彆歸屬皮裝係

耐久強度2020

需要條件無

……

拿在手中的這件未裝備前的狼皮護臂,外表看上去,好似小孩子用一件破舊的皮革,草草製成的給玩具娃娃穿戴的遊戲之作一般。

整體尺寸不過巴掌大,雖可看出是皮質的,但顏色卻蒼白異常,且表麵東一塊西一角的遍布著諸多的孔洞,連接縫線也不儘人意,不僅針孔粗大不均,且時斷時續。

這雙袖珍的護臂裝備,可以明顯的看出,是被縫製在了一起的一雙,給人的感覺,貌似稍一用力,便可將其撕扯稀爛一般,但無論此時的柳戮怎樣用力,卻都根本無法將之分離開來。

柳戮對這些卻也不以為意,反而麵帶喜色的翻來覆去把玩了數秒之久。

心滿意足之後,他便將之向著胳膊上輕輕一拍,同時腦中念頭一動“裝備!”

隨後,便見這袖珍護臂,化作一縷蒼白色的流光,分散覆蓋在了他的左右雙臂之上,而後瞬間凝實還原成,與之前樣式幾無二致,但大小卻極為合適的,同樣破舊非常的一雙真實護臂裝備來。

這雙護臂裝備在凝實之後,竟又散出一層淡淡的蒼白色熒光,沿著柳戮的皮膚表麵,向著周身極速綿延開來,下一刻,便形成了一個幾不可查的蒼白色透明膜囊,將他的整個身體儘數包裹在了其中。

而伴著這個蒼白色透明膜囊的形成,他的防禦力也隨之增加了5點。

……

《聖昊》中的防禦性裝備分為鎧甲係、皮裝係及布衣係三類。

所有黃金級及以下的裝備,都是沒有力量、智慧等屬性點的裝備要求的。

戰士職業可以裝備任何類彆的裝備,盜賊及弓箭手無法裝備鎧甲係裝備,法師及牧師則隻能裝備布衣係裝備。

相同等階及星位時,鎧甲係裝備的理論防禦力上限,比皮裝係高百分之三十,而皮裝係又比布衣係,高百分之三十。

當星位相同時,等階每提高一階,可達到的理論屬性上限值,升高百分之三十。而等階相同時,每提高一個星位,可達到的理論屬性上限值,增加一倍。

同樣位置的鎧甲係裝備,理論屬性上限值,一階是零階的一點三倍,黑鐵是白板的兩倍。一階黑鐵的屬性,便可以達到零階白板的二點六倍。

等階、星位及位置均相同的裝備,其被製造出來或掉落時的實際屬性值,並不是完全恒定的。它會在其最高理論上限值的百分之八十至最高理論上限值間浮動。



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