第四百四十六章 激戰(下)_命運遊戲之聖昊_思兔閱讀 
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第四百四十六章 激戰(下)(2 / 2)

再加上相同星位時,弓箭手職業者的攻擊範圍又是最大的,拋開近戰的戰士與盜賊不談,遠程的法師和牧師在白板級炮灰星位時,最初的基礎攻擊距離是二十米,但弓箭手卻有著多出一半的三十米。

後麵每提升一個星位,攻擊距離增加一個最初的基礎數值。這樣,同在白銀級勇士星位時,法係職業者攻擊距離不過八十米,但弓箭手玩家已經有著誇張的一百二十米!

若一個弓箭手玩家,可以在全速奔跑過程中打出準確度極高的箭矢攻擊,那麼,其他任何一個職業,若是沒有幾種,例如閃爍、衝撞這樣的急速突擊技能,那絕對就都是個被憋屈吊打致死的悲慘結局。所幸,這樣的弓箭手玩家,不過隻存在於理論之中罷了。

以不失準確度,且攻擊速度不被影響削弱到一半以下為參考基礎,平均速度能發揮出六成極限的弓箭手職業者,絕對已經可以稱得上是個高手了。

千萬不要忘了,弓箭手在風箏的時候,可是要倒著,或至少也得是側著身體跑的。悶頭狠跑,在滿弓後突然回頭攻擊這樣的弓箭手玩家,不是沒有,但準確度能高的,絕對是天賦異稟的奇葩另類。不過,速度驟降後再猛提,平均速度能高得起來就真的是見了鬼了!

但即使隻是六成極限的移動速度,弓箭手相比同星位法係玩家的全速狀態,仍並不會慢到多少去,甚至並還仍猶有過之。

敏捷屬性,這可是弓箭手玩家的主屬性之一,其在增加之後,可是會相應的小幅度增加弓箭手玩家本身攻擊力的,雖然比力量屬性的增幅效果差了不少,但保證最關鍵的優勢移動速度的前提下,攻擊力不會削弱太多,仍自然就會讓很多弓箭手玩家,在敏捷屬性上投注相當比例的升級屬性點。

敏捷屬性對所有五大職業的玩家來說,移動速度的增幅比例都是相同的,每一點敏捷的增加,都可以使自身基礎移動速度獲得千分之一的提升,一百點敏捷,就可以增幅基本移動速度百分之十。

升級屬性點加在敏捷屬性上低於四成比例的弓箭手,已經絕對可以稱得上的另類加點了。

三階以上的弓箭手玩家,敏捷屬性絕大多數都會在一百五十點以上,並越是操作強大的弓箭手,分配在主屬性敏捷上的升級屬性點,就會越多,甚至可以達到九成以上的比例。對真正的高手來說,裝備的增幅效果才是戰力最主要的提升途經。

從六成開始,每增加一分,都是一個不小的分水嶺,若是能夠達到六成五分,得到部落級這樣的知名公會禮遇,絕不會是什麼難事。

若是到了七成,王國級公會都會求賢若渴。

很多帝國級公會中的最頂尖弓箭手,風箏狀態下能發揮出極限速度的七成五分,都還是他們夜以繼日艱苦努力的目標。

即便隻多出一分,都很可能是決定風箏戰術成敗的關鍵,因為那會代表著,你是否能實現對目標的始終吊打,亦或者遺憾的被對方強衝到近前後,被絕地翻盤的給反殺掉……

隻是以上這些,對於華夏大區十強弓箭手之一的都天無論來說,完成起來卻都好像完全沒有多少難度一般。

他不僅明顯保持著八成以上極限速度的同時,更攻擊速度的削弱幅度亦不過隻三成稍多些許而已!

八成的極限速度,代表的意義非同凡響。

同星位下,即便完全刨除敏捷屬性的增幅效果,已經是不差戰士職業者多少。就算一點障礙都沒有的平地狀態下,也不是每一個戰士玩家,都可以發揮出理論的最高移動速度的,相反,這樣的比例更百不足一,能達到九成五,已經算得上是相當不錯的了。

十米每秒的九成五,也就是九點五米每秒,而十二米每秒的八成,卻正正已經是九點六米每秒,再加上根本不可能忽視的敏捷屬性的增幅影響,風箏戰術中能發揮出如此比例極限速度的弓箭手,吊打同星位戰士玩家,絕對將是輕鬆得不能再輕鬆的一件小事。

弓箭手玩家,白板級炮灰星位時基礎攻擊速度是1.5秒每次,以後每提升一個星位,縮減0.15秒。

白銀級勇士星位的都天無論,攻擊速度最高也不過隻有1.05秒。風行變提升兩倍效果後,攻擊速度隻在0.35秒,受風箏戰術影響的三成多削弱效果,憑借他強悍操作的壓縮提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。

全部綜合到一起,當前開啟了風行變特效的都天無論,即便在風箏戰術下,仍可以保持有不足0.4秒每次的強絕攻擊速度,更發揮著過五十米以上的風一般迅猛移動速度!

……

柳戮方一進入到對方的攻擊範圍之內,迎麵而來的就是一支接一支,連綿不絕的鋒冷利箭。

所幸,風行變並不會額外加成都天無論的半點攻擊力。柳戮在或躲或擋的妥善應對之下,也就並不會在短時間內,陷入多麼岌岌可危的險境之中。



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