作為職業技能經驗值的最重要途經來源,無論是既限進入人數又限完成時間,並規模相對不大,完成難度較低的密窟,還是隻要滿足特定的某種要求,無論多少玩家參與,中間過程持續了多久,全都不作特彆限定的秘境,它們都有著不同的定位分級。
小型密窟,限定進入玩家一百人,持續時間最多不超過二十四命運遊戲小時。
規模稍大些的中型密窟,限定進入玩家可以達到三百人,不過持續時間同樣不可以超過二十四個命運遊戲小時。
到了其中規模最高的大型密窟時,進入玩家數量達到極限,也不過才隻一千人而已,至於時限有所延長的三十六個命運遊戲小時,卻是與小型及中型密窟一樣,除了一些極其偶然的特殊情況外,九成九都是沒什麼用的,因為根本就用不完。
當類型轉為秘境時,隻小型規模,滿足限定要求的情況下,進入的玩家就可能達到數千甚至上萬都不止。
而對於秘境來說,規模的大小不同,區彆更在於在其中可能遭遇到BOSS強度與數量的差異不等。
如一座青銅級的小型秘境,其中實實在在碰到的可以爆裝備的最厲害BOSS,也不過隻可能為白銀級而已,並數量會不會達到兩隻都還是個不確定的未知數。這樣的小型秘境,戰鬥其實並不是最關鍵的主題,趣味及娛樂性倒是更重要了許多。
不過當規模增大到中型時,即便對應星位仍同在青銅級,其中亦必然存在著有,達到超凡程度的大地級統領BOSS,隻是數量會很少而已。
若是極限的大型秘境,哪怕是青銅級的,其中大地級統領BOSS亦絕對不會隻寥寥的一隻,至於次一級的黃金級戰將星位BOSS,數量就至少過百以上。
此時常春城開啟的這個大型秘境,對應的星位,更是已經極罕見的達到了三階以內區域,可能存在著的極限的白銀級。
……
經過十數個小時的奔波跋涉,當柳戮和虞夢趕到秘境開啟位置時,周圍已經起碼積聚過來了有數萬不止的各色玩家,其中由醒目的顯露著自家公會徽章的各知名公會核心成員組織的大小隊伍,便就隨意一掃已經數十支以上。
“人真夠多的!”隨在柳戮身側,緩緩向這個大型秘境的管理NPC處走去的同時,虞夢密語感歎。
“二階區域本來就是目前玩家最為密集的地方,何況這常春城比咱們冰城,入駐玩家的數量更要多出了不少。已經十幾個小時過去的現在,隻這種程度的玩家過來,其實絕對已經是算少的了。”柳戮回密。
很快,兩人便在支付了十枚命金後,於秘境管理NPC處做好了登記記錄。