第2067章 MT上線_開局同學會上中獎兩億五千萬_思兔閱讀 

第2067章 MT上線(1 / 1)

實際上早在李睿去島國之前,瑞信團隊已經在緊鑼密鼓的籌備五福計劃,但始終作為內部絕密,除了陳青蓮王君宇和寥寥幾位工程師之外,幾乎沒有人知道這個計劃的存在。

今日在會議上,李睿把全盤計劃托出之後,下屬們滿是震驚和錯愕,繼而是興奮和激動。

他們全都被這個計劃迷住了。

“大手筆,真是大手筆。”錢偉晨嘖嘖讚道。

作為整個計劃最大受益者的王騰飛也終於明白,為什麼李睿前幾個月忽然要他對靈動拍的二維碼掃碼功能進行改進,增加一個圖形識彆模塊,當時他完全不明白為什麼要添加這樣一個雞肋的功能,現在才終於恍然大悟。

同樣高興的還有張銘、孟晨宇,廖永言和秦意,按照李睿設計的營銷方案,他們各自的企業都將迎來一波洶湧的流量。

孫亞勳則是一拍腦袋道“老板,難怪你讓我開發那個小遊戲,原來是在這兒等著呢?”

李睿瞥了他一眼道“我還沒跟你算賬呢!《穿越火線》新開服第二天就宕機了,你該當何罪!”

1月1日那天,李睿還在島國的時候,《穿越火線》經過一段時間的修整之後,終於重新上線xr平台。

剛開服,憋了許久的玩家們就瘋狂湧入各大服務器,儘管興睿遊戲早就做出了各種預案,卻沒想到玩家們會如此熱情,當天下載人數就超過三百萬,在線人數超過百萬,所有服務器一度全部爆滿,幾個熱門大區的服務器排隊時間超過兩小時!

運維人員趕緊加開了十二組新服務器,勉強分流了一部分玩家,誰知第二天隨著各種開服獎勵的發放,再度迎來一波玩家爆發,把服務器給撐爆了。

儘管運維人員匆忙修複,隻宕機了二十五分鐘就重新開服,還給所有玩家補償了道具,卻依然受到了各種冷嘲熱諷。

一些企鵝的擁躉在網上嘲諷星瑞的運維能力,說企鵝運營了好幾年都沒出過這麼大的事故,星瑞剛接手第二天就宕機了,看來以後宕機的事情不會少。

還有一些企鵝的水軍也趁機跳出來,舊事重提說星瑞挖走《穿越火線》的過程中使用了不光彩不正當的競爭手段,是幫著朝島人欺負鏵國人,是賣國賊。

也有一部分玩家投訴遊戲出現的卡頓、跳幀、支付困難等實際問題。

對於確實存在的遊戲問題,興睿遊戲馬上發表了聲明,會在後續通過更新來解決。

對於支付困難,興睿遊戲公布了多種充值渠道,除了銀聯支付、購買實體充值卡和瑞信支付之外,還和大聖合作,可以通過大聖遊戲的支付渠道進行充值。

至於各種嘲諷和汙蔑,興睿遊戲秉承了自家老板的個性,一律狂懟了回去。

這事解決的也算圓滿,但李睿依然挺不高興,做了那麼多的準備還宕機,可見興睿遊戲的技術和人員儲備還是有問題。

孫亞勳也知道自己犯了大錯,喃喃道“老板,雖然《穿越火線》犯了錯,但是《我是t》挺成功的啊……”

根據動畫片《我是t》的ip改編的同名卡牌遊戲已經在12月中旬上線,成績怎麼說了,比起前世的火爆來有過之而無不及。

李睿之前曾經很多次的強調過,在玩法趨同的情況下,ip對於一款遊戲能不能火爆有著非常重要的決定意義。

《我是t》本來就是一部根據大熱遊戲《魔獸世界》而改編的同人動畫片,把遊戲中的各個種族職業以及一些經典搞笑梗融入故事劇情之中,創造出了一群生動幽默,形象可愛,大受歡迎的角色。

這個ip所輻射的遊戲和動漫兩大類人群,以及這個人群的年齡段,恰好正是手遊的目標用戶,所以遊戲剛一上線,立刻大受追捧。

最初一批用戶本來是奔著ip下載的遊戲,玩起來之後才發現,這個遊戲可不僅僅隻是借用《魔獸世界》和《我是t》的名氣和題材來吸引粉絲,而是確實有幾把刷子。

遊戲定位於卡牌類型的休閒遊戲,操作非常簡單,完美契合智能手機的觸摸屏,上手難度很低,既可以用輕鬆休閒的心態來領略遊戲中多種多樣的玩法,也可以作為一個肝帝,努力成為遊戲中的第一。

此外遊戲中的立繪和設定,到處都可以看到《魔獸世界》和《我是t》的影子,又不乏幽默風趣的獨創,既能滿足老粉絲們的需求,又不會讓新玩家感到一頭霧水。

我是t主角團

遊戲的氪金係統也非常友善,遊戲采用免費下載注冊,內購消費的方式。

有錢人可以充錢購買大量符石來快速衝級和培養卡牌,普通消費用戶也可以購買月卡,每天靠低保的符石依然能過的十分滋潤,就算一分錢不花,遊戲也會經常以各種活動方式和各種借口贈送符石,宗旨就一句話賺錢有道,豐儉由人。

有如此眾多的優勢,自然能收獲好成績。

12月15日上線,12月17日登頂蘋果商店免費遊戲榜的第一,超越的正是自家前輩《糖塊傳奇》和《奇跡逃亡》。

截止到1月15日,上線一個月之後,遊戲已經擁有了300萬注冊用戶,其中蘋果用戶1101novel.com萬,安卓用戶280多萬。

在蘋果平台上的數據顯示,遊戲平均次日留存率達到了75,平均三日留存率為65,七日留存率超過50,而市場上絕大多數遊戲的次日留存率甚至不足40,對比就知道這是一個多麼可怕的數據了!

留存率高,在線率也很高,dau活躍用戶數字破百萬,在國內手遊市場上,僅次於《糖塊傳奇》和《奇跡逃亡》……

是的,又是這兩個名字。

鏵國的手遊市場數據最強的三款遊戲,就是《糖塊傳奇》、《奇跡逃亡》和《我是t》,看上去是三國演義,其實是三國歸睿……全都是一家人,無論誰贏,興睿遊戲都是最終贏麻的那一個。

儘管付費率不到8,上線一個月的《我是t》依然貢獻了3000萬鏵國元的收入,儘管比不上國內國際兩開花的《糖塊傳奇》和《奇跡逃亡》,依然可以指著國內市場的各路競爭對手說一句在座的都是垃圾!

《我是t》成績如此出色,也就難怪孫亞勳說能將功折罪了。

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