勞瑞心疼地看著昨晚的作戰彙報,被衝擊的營地負傷了一大半,而且這是第一集團軍出征以來第一次出現犧牲。
說實話,如果道格看到這個戰損比可能會氣暈過去,畢竟那麼多職業者精銳在夜襲的情況下連個外圍營地都沒打下來,還搭進去了一堆人,讓哈蒙德這邊的部隊直接喪失了戰鬥能力。
而對方卻隻負傷了一些普通士兵。
但勞瑞還是不太滿意,也就灰白領的醫藥體係過分的領先,不然這次犧牲的還會更多。
勞瑞把達爾西叫了過來,雙方一起探討了昨晚的戰鬥過程,準備寫成報告送往灰白領。
這次的敵人總算不是一觸即潰,也沒有朝天放兩槍就算對得起不知道還有沒有的軍餉了。
對方的進退有度,戰鬥意誌堅定,戰鬥素養極高,雙方這兩天的交鋒算得上是新時代軍隊與舊時代精銳部隊的首次交戰,非常的有參考價值。
“普通人和職業者的差距還是太大了嗎?”
勞瑞一邊寫著報告一邊聽取著達爾西的意見。
“如果是中遠距離的話,還是我們的部隊占優勢的。”
作為昨晚親身經曆了劫營,並且打中了對方將軍腦袋的達爾西非常地有發言權。
“但是一旦被戰鬥型的職業者近身,光靠熔切劍和附魔布甲很難抵擋住對麵。”
隨後達爾西回憶了一下,還是感慨道“不愧是拉爾斯的騎士們,太硬了。”
勞瑞點了點頭說道“熔切劍雖然可以讓單兵在射線槍過熱的情況下貼身肉搏,但是在我們人數占優的情況下熔切劍就顯得有些雞肋了,這點可以和總督大人反映一下,讓技術部門日後改進。”
“改成長矛吧。”
達爾西提議道“若是昨晚是長矛的話,說不定犧牲的兄弟就不用拿肉身去創造機會了,完全可以配合其他人限製職業者的行動。”
“熔切劍可以改成專門用作近戰破甲的武器,給特定的士兵使用。”
達爾西說完之後,勞瑞讚同的將這些提議寫進了報告當中。
一開始的林德是打算把熔切劍當成刺刀來用的,為了節省經費甚至還做成了一次性武器。
因為按照前世的經驗,將來的戰爭雙方士兵肉搏的機會將越來越少,真正決定戰鬥勝負的還得是雙方的遠程火力。
而且真到了拚刺刀的時候,一般已經是最後關頭了,熔切劍做成一次性武器並朝著便攜性的方向發展的思路是正確的。
所以不光是熔切劍,附魔布甲也是延續了這個設計思路,附魔布甲最主要的用途是抵擋對方的火銃和削減遠程魔法攻擊,並在這些的基礎上犧牲了一定的近身防禦,用來換取快速轉移的機動性。
但這次和舊時代精銳部隊交戰就出現了不止一次地貼身肉搏的情況。
隻能說林德也犯了非常典型的經驗主義錯誤。
在林德前世的曆史當中,因為機槍這類的自動化武器,以及火炮迫擊炮這種大規模殺傷性武器的出現,騎兵已經逐漸開始退出了曆史舞台。
雖然二戰當中還有不少騎兵編製,但一般都是把騎兵當成機動步兵來使用,騎兵們再也不能複現封建時代的榮光。
不過在這個世界,靠著職業者們的各種魔法,騎士們隻要能保持陣型,完全可以頂著槍林彈雨,甚至是火炮衝鋒。
而且雖然林德在瘋狂地攀科技,但裝備的迭代也不是一蹴而就的,完全取代了騎兵作用的坦克和飛機都還沒有出現,灰白領的軍隊中都保留著大量的騎兵。
這個世界的馬匹也比林德前世更加地耐造,在多重因素的影響下,林德造成了一些誤判,現在的戰場仍然有許多貼身肉搏的空間。
好在發現的還不算太遲。
就在勞瑞和達爾西探討著現在的戰事發展的時候,侍衛突然進來報告,斥候發現了前方銀翼城的大隊人馬。