第489章 獵殺子嗣_災厄遊戲:清理人?不,我是反派_思兔閱讀 

第489章 獵殺子嗣(1 / 2)

【已擊殺生物阿拉克尼的子嗣,已獲得材料如下子嗣的鱗甲x3,殘缺的鱗甲x4,子嗣的血肉x1】

這個地底洞穴的原主人,‘阿拉克尼的子嗣’已經死在燕飛塵的腳邊。

值得一提的是,它沒有爆出任何的寶箱與災厄積分,至於剩下的這些材料,燕飛塵倒是在裡麵發現了一個有意思的東西。

物品名稱殘缺的子嗣鱗甲(材料)

物品效果在執行裝備鍛造時加入此材料,將會提高成品的防禦性能,並對其附加魅力屬性降低的負麵效果(減少數量視鍛造時加入的數量而定)。

物品描述帶有殘缺痕跡破殼而出的它,因為受儘同伴的排擠而被迫離開原有的居住地。

這還是燕飛塵頭一次看到能主動減少某一項屬性的材料。

當然,除非這玩意對於鍛造而成的裝備的防禦加成足夠高,否則不太會有求生者願意犧牲自己的魅力屬性。

彆看這項屬性對於大多數求生者都沒什麼用,但那僅僅隻是看起來。

既然災厄空間能把這項屬性列為主屬性之一,那就意味著它必然有著獨特的作用。

這點你看這頭‘阿拉克尼的子嗣’就清楚了,因為天生魅力過低的它,直接遭受到了種群的排擠。

光從它的第三項技能就能看出,這種生物周圍有著越多的同類它就越強大。

這就是魅力的作用。

隻不過這些和強製被鎖定了0魅力的燕飛塵沒什麼關係就是了。

拿出一枚‘殘缺的子嗣鱗甲’,燕飛塵將其喂給了‘食者之鎧’。

【注意,本次激活進食技能後,食者之鎧將添加額外負麵效果使裝備者魅力屬性減一,是否要繼續激活該技能?】

負麵效果?對於燕飛塵而言這根本就不是什麼負麵效果。

反正這幾塊‘殘缺的子嗣鱗甲’大概率是砸手裡的賠錢貨,燕飛塵索性將它們全喂給了‘食者之鎧’。

看著即將攢滿的積蓄值,燕飛塵決定短時間內不再去給‘食者之鎧’投喂任何素材。

這種帶有進化成長效果的能力,一旦進入到蛻變的時刻災厄空間必然要讓你付出相應的代價。

血鴉在進化的過程中就不能受到任何妨礙,否則就會出現岔子。

而‘食者之鎧’這樣的裝備在進行自我進化的時候,絕對會出現無法裝備的情況。

這一過程誰也不清楚到底要持續多久,所以在沒確保絕對安全的情況下,燕飛塵不會隨便讓它進化。

就在燕飛塵準備處理掉這條‘阿拉克尼的子嗣’的屍體就離開地洞的時候,他卻突然收到了災厄空間的提示。

【檢測到可觸發的支線任務,是否接取?】

對於這種未知的支線任務,燕飛塵沒有想要貿然接取的打算,畢竟萬一失敗懲罰太過嚴重怎麼辦?

通過清理人的權限進行詢問之後,燕飛塵得到了如下答複。

【已扣除清理人相應隱藏聲望,正在為清理人展示該任務詳細情況】

支線任務獵殺子嗣(第一環)



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