遊戲一開始,眾人就驚訝住了。
小張甚至激動地站了起來,因為音樂實在是太好聽了。
極其洗腦的旋律,外加架子鼓作為敲擊樂,猶如一條大河奔流洗刷著眾人的耳朵。
人仿佛多聽一會,耳朵就會懷孕似的。
“太好聽了吧,不愧是玩家戲稱的滅絕師太!連音樂都這麼要求嚴格。”
“臥槽,這音樂太對我胃口了,必須錄製下來作為手機鈴聲。”
“誒誒,連上音響試試。”
果然,一連上音響,音樂更為動聽,讓眾人連連催促兩人不要操作,先聽聽音樂。
小張黑著臉說“各位同學,咱們不是在審核遊戲嗎?怎麼聽上音樂了?”
“也對,那你倆趕緊開始吧。”
小張招呼旁邊的同事“雷哥,可不能拖累我啊。”
雷哥自信地說“走走走,哪來那麼多事,你雷哥操作達人好嗎。”
兩人控製角色前進,剛走兩步就開始刷新背著背包的小怪,這種小怪沒有遠程攻擊。
隻能快步接近玩家,打這種小怪隻需要開槍就行了。一開槍兩人都發現音效反饋非常強烈。
這是個好消息,射擊遊戲不用藍本就可以想象到,開槍的聲音以及打到敵人的聲音,必須及時反饋給玩家。
從而形成一種自然反應,如果聲音太快或者太慢,都會影響玩家的遊戲體驗。
很明顯,魂鬥羅這方麵非常好。小張喊了聲爽,兩人一路推進。
到達橋的地方時,兩人停止了腳步。小張疑惑問“誒,這橋不會斷了吧?”
“嗬嗬,萬一水下是個死亡區域,那就搞笑了。”
“應該不至於吧。”
仿佛在印證小張的話,角色一接近橋立即炸開。
“這下子完了。”
但角色下水,仍然不會死亡,還能繼續操作前進。
兩人都輕了一口氣,並不是說關卡是不是應該這樣設計,而是從審核人員的角度去思考。
橋一斷人物下水就死,這不是卡bug了嗎?因為隻有水下一條路,角色又跳不上陸地。
這不是扯淡嗎?還好這種幼稚的錯誤,陳曉青沒有犯。
兩人一路砍瓜切菜殺過去,路上還有彈藥撿取,子彈不一樣相當於換槍射擊。
這無疑是一種新的思路,兩人知道目前市麵上還沒有同類遊戲,根本沒有參考樣本。
一切遊戲的設計源自於作者的想象,看來陳曉青在設計這方麵,屬於天馬行空的天才。
強勁的音樂外加強烈的打擊感,兩人換上其他武器,頓時大呼過癮。
“爽啊!這遊戲太牛逼了。”
“嘿嘿,我雷哥以後隻認小青妹妹的招牌,誰來勸都不好使。”
雷哥的話得到同事們的認可,這些人已經隱隱約約成為了陳曉青的遊戲粉絲。
小張一換上s彈,子彈布滿半個屏幕,本人一聲呼嘯,爽啊。
“雷哥,我帶你飛啊。”
“臥槽,你厲害趕緊頂前麵。一會有s彈讓我吃。”
“好!”
雷哥剛才一個操作不順,被冒出來的坦克收了一命。
這會正拿個新手槍在後麵突突,同事觀眾提醒他們說。
“誒,你們看上麵的獎牌。”