“越吃越厲害的主武器和副武器係統,我驚訝地想問,現在的遊戲發展已經這麼快了嗎?”
“雷電是我近幾年第一次玩的遊戲,不得不說它撩起我的童年遺憾,不能無所顧忌地玩遊戲!”
“很遺憾地告訴大家,我沒看任何攻略才玩的遊戲,大概這是對遊戲最好的尊重吧。”
“當我發現吃紅色的方塊,可以加強火力的同時,我很想吃滿火力最大程度的輸出敵人。”
“果然,第二關我就滿足了願望。看見滿屏的子彈不斷消滅敵人的僚機,聽著動聽的音樂,我感覺非常爽快。”
“這大概就是遊戲的目的了吧?就在我放鬆警惕的一瞬間,我被敵人的坦克消滅了(誰說遊戲沒難度的,你站出來)。”
“死機後我並不氣餒,我還期待自己能吃滿紅彈重新回到巔峰,我還想看看後麵還有什麼關卡,我能打多少關等等”
“等我察覺到時間的時候,已經過去了兩個小時,關卡到了第五關。但我還想嘗試一下,大概這就是遊戲吸引人的地方吧”
“為了突現公平,我打開了噬神者,然後我就被氣到了。”
“我承認畫質,音樂這遊戲都有雷電差不多的水平,但那滿屏的子彈,製作人你確定沒跟我開玩笑?”
“我的確遊戲技術不過關,但也不是來找不自在的。我就想問問,你自己能打過去嗎?”
“無論遊戲如何,我還想試試能打多遠。在我手忙腳亂地躲避敵人子彈的同時,保險卻成了我的最終手段。”
“對我來說這款遊戲就好像奢侈品,我玩過一次後再也不想玩第二次了,因為不是每個玩家都是高玩”
雷探長發了好幾百字,無一不在痛罵噬神者的弱點。
其實這也是粉絲們察覺的問題,奈何沒有雷探長一般的影響力以及表達能力。
有了這種破窗效應的流量,雷電的銷售份額突飛猛進,不到兩小時就反超了噬神者一百五十萬份。
陳曉青卻沒想到有這種變化,音樂部分是蘭映嵐負責,當初製作bg的時候,蘭映嵐就提議。
第三關音樂改由鋼琴配樂比較好,陳曉青音樂認知不如她,乾脆就同意下來。
沒想到最後有這樣的效果,著實讓他驚訝了一陣。
安蕾看著電腦屏幕中雷電的銷售份額說“嗬嗬,我們要贏了。”
陳曉青卻說“彆急,今天還有時間,搞不好麥克斯又來點驚喜呢。”
驚喜倒是真有,隻不過是麥克斯提前認輸了。陳曉青沒想到的是,麥克斯看到雷探長的信息。
仔細想了一下還真是,自己忽略了玩家遊玩過程,不斷刺激玩家的腎上腺素,遲早會回歸平靜。
再一看數據再無翻盤的可能,麥克斯倒不如提前認輸,留一個體麵給自己。
最後,國婦聯宣布兩人對決的結果由陳曉青勝出。
網絡上的網友們一片喜氣洋洋,仿佛打了一場勝利的戰爭,紛紛在陳曉青賬號下留言鼓勵。
陳曉青可顧不上他們,現在得應對眾老總的詢問,他們的問題隻有一個。
什麼時候上線新的遊戲?
陳曉青回答也很簡單,答案是明天。目前魂鬥羅二代已經製作完成,就等宣傳一下馬上可以上線。
考慮再三,陳曉青在自己賬號下留言。
“感謝大家的支持,我也不廢話。為了感謝大家,新的遊戲將會在明天上線秦風遊戲平台。”