原因也很好理解,一代的f彈,子彈像不停旋轉的圓圈往前攻擊。
子彈沒準點不說,射速還非常慢。子彈的數量也有弊端,射完兩個圓圈,必須等子彈消失在儘頭。
玩家才能繼續射擊,碰上敵人眾多的情況,f彈的弊端能讓玩家氣死。
所以,這次f彈的改動。在直播間所有人眼中是合情合理的。
由於陳曉青在標注裡說明,f彈是可以蓄力攻擊,傷害會提高不少。
粉絲們見周姐拿上f彈,當然要求她試試蓄力。
“周姐,按住單發鍵不放,停頓一秒後鬆開。”
“噢,這樣嗎?”周姐按照提示照做,一發子彈出去,花瓣爆炸效果更加豐滿。
“誒,挺好看的,就是不知威力怎麼樣?”
“走走走,趕緊打boss試試看威力。”
不多時,兩主播終於到了最後boss部分。
緊接著音樂也變得緊迫起來,讓人緊張的同時知道,boss終於要出來了。
眾人屏氣凝神,一臉期待地看著屏幕。畢竟這一趟遊戲過程等同於遊戲開荒,具體有什麼。
除了製作人外,沒有其他人知道。這種探索性質的神秘感,一直都是遊戲的關鍵因素。
屏幕內傳出直升機的聲音,不到兩秒一架武裝直升機接近了兩人,上麵有幾個大炮不停地向兩人發射子彈。
周姐聚了一發f彈,剛打上直升機,大炮就爆了一個。和大司馬不停射擊的s彈,形成一種火力差距。
周姐得意地說“誒,這f彈好猛,以後就是本小姐的專屬武器。”
剛說完,她就被身後刷新的小怪碰了一下,頓時身死槍消。
“啊!師太就是可惡。哪有小怪在身後刷新的啊。”
大司馬這邊可沒時間理會周姐,打了一會眾人才發現,這壓根就不是武裝直升機,而是一架武裝運輸機。
後麵的倉門一打開,不斷跳出小怪,大司馬隻能用s彈火力壓製,保證沒有小怪近身。
經過一輪輸出後,運輸機上的大炮全部消滅,隻剩下一個閃著紅光的球體。
不用彆人多說,這肯定是運輸機的弱點。大司馬槍口瞄準一陣輸出,運輸機終於被消滅。
隨之冒著火光掉到地麵,好像為了突出玩家的努力,這段動畫竟然用慢鏡頭播放。
這樣的鏡頭語言,很容易襯托玩家的成就感,無疑又是一個教科書級彆的表現手法。
隻是不知以後又被多少遊戲製作人借鑒。身為玩家的兩主播可沒有這種欣賞心情,更多地是通關的喜悅。
兩遊戲主角比爾和蘭斯邁著堅定的步伐,伴隨通關音樂走入一扇門後。
“奈斯,我們離成功又接近了八分之一腳步,兄弟們咱們必須拿下首通!”
粉絲們無語問“你怎麼知道二代有八關?”
大司馬露出意味深長的一笑“嗬嗬,這是真男人的直覺,懂嗎。算了,說了你們也不懂。”
粉絲們頓時不滿了,你一個老男人說什麼直覺,這話讓周姐來說還比較靠譜。
忍不了,紛紛在直播間下麵留言,表達自己的不滿情緒。
“喂,妖妖靈嗎。嗯,又是那家夥,這次直接把牛吹死了。”