“你這叫什麼話,我可是品質優良的遊戲製作人,可不許汙蔑我。”
陳曉青連說帶比劃地聲明立場。萬總隻能連連點頭稱是。
後麵的交談很愉快,有了陳曉青的一番話提示,他們仿佛找到主心骨。
說到底還是自信心不足,按照反恐精英模式抄,完全可以實現盈利。
萬總的情況有點像拿了好久駕駛證的司機,多年不曾上路。說他不會開車吧。
人家牌照早就有了,隻不過上路難免畏手畏腳,小心翼翼生怕出點什麼意外情況。
“遊戲必須保持玩家競爭狀態,你們可以成立遊戲宣發部門,負責在遊戲裡引導玩家消費。”
陳曉青為了萬總他們不走彎道,把前世一些內部經驗說出。
“這樣不太好吧?”
“賺錢嘛,不寒磣!”
萬總點點頭吩咐下去,陳曉青在研發部門還看見另外一款遊戲。
按畫麵表現,應該是一款飛機射擊類遊戲,而且還是3d版本。
萬總注意到陳曉青的目光,接著詢問看法。
“唉,潛力不大,萬總趁早切項目吧。”
“射擊市場不行嗎?”
“那倒不是,隻不過是3d成本太高,沒意義而已。”
“哦,我得想想。”
這不是陳曉青來的目的,和萬總告聲彆,領著兩千萬的支票走人。
回公司的路上,陳曉青不僅感歎,真是廠商的想法是無限的。
3d飛行射擊遊戲,在前世的確有人搞過。而且還是射擊類的頂尖公司彩京。
遊戲名字叫零式槍手!
該遊戲有3d的表現力,但短板明顯,限於街機板的機能,同屏的敵人不能超過三個。
要不然遊戲就會掉幀數,變成遊戲很卡的感覺。所以零式槍手並沒起什麼波瀾。
可能也有街機沒落的原因存在,彩京公司的無敵神話也被一家公司的遊戲所打破。
超越了彩京公司的《打擊者》。保持248個子彈同屏,保險可以放慢子彈速度。
具體名字陳曉青已經忘了。但3d真的不需要發展,因為該遊戲主要戰鬥在於橫板過關。
而且,要想長期運營下去的話,官方就得不斷更新地圖。或者增加新的競技模式。
保持合作模式是無法到達長久運營的效果。按照陳曉青對遊戲的理解。
飛行射擊遊戲要達到競技效果的話,隻能設計成分屏競爭。比如大家來找茬那種。
一人負責一邊的屏幕,最後按照得分決定勝負。可惜這種遊戲競技屬性非常差。
多人競技就彆想了,最多三到四人同屏競技,如此就限製了遊戲的發展。
公司當副業搞搞還行,指望一飛衝天,那隻能說你有點想多了。
時間飛快過去一個月,忍者神龜3代,名將均已上線。包括反恐精英第一季最後一張大災變地圖。
窮途末路全部上線,再一次鞏固玩家的忠誠度。
陳曉青知道,是時候把《口袋戰士》上架平台。
由於是一款格鬥遊戲,麵臨整個市場的改革,需要一定的時間調研。