“噢?”
馬總收回注意力,這才問出一些遊戲中的問題。
“看炮台顯示,應該是四人同台競技,你是怎麼解決同屏公平問題的?”
馬總的問題很尖銳也很專業。既然是同台用炮彈打魚,就會有玩家認為某個位置出分比較好。
畢竟炮台不能移動,炮彈是不可能照顧到全場。遊戲出現優勝劣汰就容易被玩家詬病。
陳曉青心裡驚訝無比,不愧是馬總,一下子就看出該遊戲可能出現的弊端。
“你繼續試試看就知道了。”陳曉青賣了個關子,剛好考考未來的合作夥伴。
“好!”
馬總繼續擺弄遊戲,既然炮台無法移動,那任何位置都能選擇才對。
但重新進入多次魚場,馬總發現無論如何所有的魚,都是麵朝自己。
這現象說明,背對大魚,炮彈無法波及的情況,不可能出現。
“為什麼?”饒是見多識廣的馬總,一時半會竟然看不出該遊戲的貓膩。
“嗬嗬,因為這是鏡像炮台!”
“!!!”
鏡像炮台隻是一種專業術語,用簡單的話來解釋。四名玩家占領正方形的四個角。
其實炮台隻有兩處,四名玩家是重疊在左右兩邊。
前世的遊戲廠商,為了解決多人不卡頓,保證公平所想出來的辦法。
原因也很簡單,假設魚場裡有四個位置分布,左右兩邊分1號2號位置。
上麵的3號和4號位置,玩家無論進入多少次魚場,都無法選擇到該位置。
因為從一開始,玩家1號位置就和3號位置,2號位置和4號位置重疊在一起。
這樣一來就不會出現,馬總所想的問題,玩家背對boss大魚,會不會出現暴率不一樣的問題。
“啪啪啪!”馬總明白過來,雙手鼓掌稱讚。
“了不起,不愧是天才遊戲製作人。通過重疊來解決問題,也隻能是你能想出來。”
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既然了解遊戲背後的原理,剩下就是談合作的事情。
“陳大美女,你是想讓我們公司平台來運營嗎?”
“是也不是!”
“什麼意思?”
“聽說過渠道服務器嗎?”
“?”
捕魚大咖原來是一款手遊,前世就有遊戲廠商就做渠道服的概念。
分擔風險的同時還能利用彆人的資源,來到達另外盈利的目的。
渠道服的概念很容易理解,意指把整個遊戲給你運營,分成咱們按合同來辦。
當然,既然是渠道,並不能剝奪自己同時運營的權力。
所以,前世就有一款遊戲多個版本,進去一看還是原來的遊戲,其實那就是渠道遊戲。
馬總聽明白解釋後不僅問“那你想分多少?”
“四六分成吧,我六你四!”
“不可能,我們公司企業擁有多少流量,你應該清楚。”
談到利益分配,馬總頓時換了一副嘴臉,一副窮圖匕現的模樣。
兩人就著分多少進行了談判,最後以五五開的形式達到利益分配。
此模式下,馬總負責運營和宣傳,陳曉青這邊負責維護服務器和更新內容。
“合作愉快!”
“嗯,合作愉快。晚些時候我就回國了,有事咱們電話聯係。”馬總說了最近自己的行程。
“好吧,順風!”
等馬總拿著合同和遊戲原件離開後。陳曉青這才微微一笑。
賺大發了!
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