曆經二十四萬字,本書的第三卷也算是結束了。
雖然有些突然,但雪山的故事確實是到此為止了。
在這一卷我舍棄了遊戲的主線,將原創作為了劇情的主線,當然,還是有夾雜了遊戲中風花節的元素,也不知道這麼做合不合大家的口味。
下一卷主角團們會回到璃月港,也是以原創為主的劇情,希望能發揮穩定一些吧。
說回這一卷,主要是圍繞著原創的反派以及雪山來進行創作的,兩個占據筆墨最多的原創人物,巴洛克和加沙在本卷裡算是核心人物。
先說到加沙,這個角色初登場是在蒙德卷的結尾跟著優菈一齊登場的,而遊戲原作中,伊蒙洛卡一族確實存在過,但隨著時間的流逝都消失了。
原創這個角色的目的就是引出雪山以及凸顯劇情與遊戲中的不同,而這一點也在雪山卷中點明了,正是那位‘光輝大神’的功勞。
本來我是想強調一下加沙‘武鬥家’這個身份的,畢竟我原創了與遊戲中截然不同的作戰風格,但實際寫的時候才發現加沙負責戰鬥的地方真是少之又少,隻有蒙德城附近的劇情才有她出手的機會。
等回到雪山,加沙更多的扮演了‘公主’這一角色,所以戰鬥上基本與她無關。
從身份上來講,他與同屬蒙德大貴族的加沙與琴和芭芭拉的身份對等,但實力上卻有些差強人意,隻能算是及格,在戰鬥力越發膨脹的現在,命之座二星真要是打起來確實有些不夠看了。
所以在之後的劇情裡我也會安排前期人物變強,最起碼要到隊長級才有參與戰鬥的可能。
說完了加沙再說說巴洛克。
其實對於塑造‘反派’這種角色我是沒有多少經驗的,更何況我連正派角色都沒什麼塑造功底。
再加上之前讀者們批評的與主角的無關章節太多,所以我也就打消了將這個人物展開詳寫的念頭。
在反派的塑造上我取了個巧,對於巴洛克我將其定義為了‘走錯了路線的主角’。
不知道各位讀者有沒有想象過,在閱讀廣大的文學作品海洋的過程中,我們常常會帶入主角的視角,那如果這些主角在某個時刻做出了錯的決定,導致其走向了另一條錯誤的道路,那這樣的人難道不就是天然的反派了嗎。
畢竟反派不代表著罪孽深重,隻要與主角方有利益衝突的人就可以是‘反派’。
抱著這樣的創作思路,我對著巴洛克開始了塑造。
但結果卻不太理想,理由還是原來的那個,筆力不夠,無法在不展開寫的情況下把這個人物就塑造的十分及格。
這也就導致了後續雪山之戰中,主角與巴洛克對決的宿命感被極大地削弱了。
本來在作者的計劃中,兩人的對決就像是一種命中注定的對決一般,可因為巴洛克人物形象的不立體,這也就讓他的行動理由變得模糊了起來,間接的影響到了整體劇情的流程與觀感。
但我認為按照‘走錯了道路的主角’去刻畫反派這個決定還是沒錯的,隻是我的筆力確實不夠達到我心目中的水準,這一點也隻能慢慢來進行改善了。
總之,雪山卷結束了,希望各位讀者接下來還能繼續支持,感激不儘。
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