連講一個正常的故事都做不到。
這部分人要麼死鴨子嘴硬,讓觀眾吃藥。
要麼是迷茫,還有些瘋瘋癲癲,也產生了自毀傾向。
《黑神話悟空》,其實就是很好的例子。
技術上、優化上統統很好。
但是劇情內核還是黑深殘那一套。
作為第一款3遊戲,大眾支持。
可黑神話的成功和《大聖歸來》一樣,吃了猴哥這個全民偶像的福利。
《黑神話》的項目掌握者精神還算正常,但是主創裡不正常的太多。
所以能看到各種割裂。
從整個項目來說,這是一個突破性質的。
國產遊戲之光,實現了從無到有。
滿是大無畏的精神,極具個人情懷。
精神氣是正向的,能感受到對傳統文化的喜愛。
但是在一些其他地方,劇情上,又因為當下從業人員,普遍的外向。
彌漫著自我貶低、自毀情緒。
投射到作品,讓人覺得一些地方精神氣不對,是在解構傳統文化。
電影想要成功,要麼是解釋現狀,回應大眾需要,要麼是引領潮流。
07年,以及以後,東大都在一步步往前。
基調是萬家燈火,是人間煙火氣。
有問題,但更多的是希望。
所以,沈三通要剔除《鯊灘》的自毀情緒。
尤其是女主衝浪動機,不能自己作死。
遇到鯊魚,可以純粹是意外。
沈三通給範兵兵說戲:“女主自我逃避,這個時候,可以展示的弱勢一些。”
劇情是女主剛去海裡衝了浪。
回到岸上,和留在東北的爸爸以及妹妹視頻通話。
原版親情線,過於模版。
媽媽死了,所以自己作死。
和爸爸、妹妹通話,妹妹知道她孤身一人,很擔心。
爸爸勸她不要從醫學院退學,可以幫助彆人。
女主表示不是所有人都可以幫助。
爸爸用媽媽是個戰士鼓勵女主。
女主表示媽媽戰鬥太過了。
等到遇到鯊魚襲擊之後,女主死裡逃生,和爸爸和妹妹和解。
整個過程,技術性來看很好。
1234。
bcd。
起承轉合。
幾分幾秒展現失去自我的人,和家庭決裂。
再到了幾分幾秒,開始自我反思。
經過死裡逃生的危機,和家庭和好。
流程絲滑,但少了一份真實。
大家都好像在表演,客氣的表演。
《忌日快樂》也是這樣,相似的親情秀。
好萊塢套路重複多了,不僅老套乏味,還有點詭異。
沈三通將之改成了,女主選擇了休學,而不是不負責任的逃走。
來東澳島之前,和父親說好了。
妹妹得知和女主約好的朋友放了鴿子,有些擔心。
但也知道是在東澳島,總歸問題不大。
這種設計,剔除了作死部分,讓觀眾覺得女主是正常人。
可愛,可以愛。
沈三通拍攝是範兵兵這邊。
爸爸和妹妹的戲,在設計好的內景拍,由另一組拍完。
呈現在電影上,兩地對話打在屏幕上,告訴觀眾女主跑來東澳島玩是要散心,擺脫不好的情緒。
原版是手機視頻,沈三通用筆記本視頻。
原版16年上映,15年拍攝,手機視頻通話很普遍。
現在07年,不到十年時間,生活方式差距很大。
可以弄一個手機空殼出來,不過沒必要,用筆記本電腦視頻更真實,而且可以招商。
原版手機視頻存在漏洞。
國外人數不達到一定程度,運營商是不會建信號基站的,和東大不一樣。
墨西哥偏僻的海灘,手機可以視頻通話,有信號,也挺玄幻。(www.101novel.com)