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第三百四十四章 VR虛擬技術(2 / 2)

藍牙耳機,在這一領域裡智雲的藍牙耳機業務也比較強勢,銷量很大,預計今年的出貨量能夠達到三千萬台……而智雲的藍牙耳機之所以有這麼大的銷量,那純粹是因為智雲手機的年出貨量大,存量更大,形成了整體的生態。

很多智雲手機用戶,都會購買智雲藍牙耳機作為配套產品使用,使用體驗極佳。

在這一領域裡,智雲的藍牙耳機的護城河是非常強的……要知道去年水果也推出來了藍牙耳機,基於藍牙5.0協議,整體的技術水平已經不比智雲的藍牙耳機差多少,但是他們的藍牙耳機,就是賣不過智雲的藍牙耳機。

為什麼?

因為水果手機的年出貨量和存量,都不如智雲手機!

作為一款非常典型,依托於手機的生態鏈產品,前頭的手機如果都不行,那麼藍牙耳機也彆指望能賣出去多少。

所以藍牙耳機這一塊業務非常穩,但是同樣是因為生態鏈產品,所以也導致藍牙耳機業務很難突破上限……其他手機品牌的用戶,很少會選購智雲的藍牙耳機。

上述幾個核心的智能終端產品,構成了智雲集團的核心產品,貢獻了絕大部分的營收以及利潤。

但是如今這些核心產品,大多都已經觸摸到了天花板,而智雲集團想要繼續成長,同時防止某個核心智能終端產品衰敗後,能夠有其他產品頂上去。

因此智雲集團一直都在其他業務,包括其他智能終端,AI領域,還有半導體領域以及其他一些高科技領域裡都維持了龐大的研發投入。

一眼都能看到天花板的企業,其實是很可悲的,因為上限已經被鎖死,但是卻找不到新的突破口……

所以,現實裡能夠看見很多超大型的科技類企業,當發展到一定程度後都會想方設法搞多元化,橫向發展,各種新賽道都會去試一試,然後碰的滿頭包也在所不惜。

智雲集團也處於這種比較尷尬的狀態,現有業務幾乎做到了極限,很難有什麼太大的突破了。

所以也開始把目光投向其他領域。

VR領域就是最近智雲集團所比較重視的一個領域。

單純的VR領域,尤其是所謂的虛擬世界,虛擬社區之類,其實徐申學是不太關心的,這東西原時空裡搞了那麼多年,鼓吹什麼虛擬世界,虛擬社區之類的,臉書甚至都為此改了個名字,結果也就那樣,一地雞毛,一堆科技巨頭一窩蜂衝進去,最後全都躺著出來。

沒有一個成功例子!

因為……現實存在的VR領域,和人們所預期的差距太大……人們要的是沉浸其中的虛擬世界。

但是現在技術不達標,隻能給用戶一個眼鏡播放器,撐死了是個3D播放器。

這可沒啥用!

用戶躺在沙發上,舒舒服服玩手機不爽?

所以對於VR,人們一開始好奇一下,然後嘗試了一番,隨後就把這東西扔腦後了,並留下一個‘騙錢玩意’的評價。

徐申學很清楚這種VR是沒啥用的。

但是徐申學之所以還支持搞這個VR眼鏡,是因為其他的一些原因……

他從不是為了什麼虛擬世界,虛擬社區之類的搞這個VR眼鏡或頭盔,他的目標非常簡單而純粹,就是用這東西來配合打遊戲的。

然後搭配一個萬向跑步機,動作捕抓設備之類的設備,實現一定程度上的虛擬遊戲。

此外,還有一個不太好對外公布的理由,那就是VR眼鏡,和無人機是非常好的搭檔!

無人機操作手帶上VR眼鏡,使用遙控器操控無人機執行各種任務,其效果非常好。

這是在原時空裡,經過數年戰爭演化而來,實用性非常強的一個組合搭配……隻是在原時空裡出現了這麼一套搭配的時候,VR眼鏡早已經爛大街了,所以也沒引起什麼太大的關注。

很多人甚至都不知道……現代很多無人機操作手是佩戴著VR眼鏡執行任務的。

但是在當下……這一組合並沒有什麼人去使用,畢竟也沒有匹配的硬件。

徐申學搞VR眼鏡,目的簡單而純粹,一個是暫時打遊戲用,然後向未來的虛擬遊戲發展,也就是類似《頭號玩家》裡的那種。

在徐申學看來,這一整套設備雖然技術難度很大,但還是有可能做出來的,也就是VR頭盔,VR跑步機,動作捕捉衣服這三大件。

此外,這一整套設備如果能夠做出來了……除了打遊戲外,還能乾嗎?

聰明的你,應該已經想到了,軍事訓練……能讓士兵做出各種真實動作,甚至都能消耗體能,然後給士兵身臨其境的各種訓練環境。

隻要腦洞夠大,隨便你怎麼訓練都行,什麼爆炸場麵隨便弄,不用擔心士兵真的受傷。

如果搭配一些硬件外設,如座椅,震動,離心力這些,甚至都能用來模擬駕駛各種載具,什麼汽車,坦克,軍艦甚至飛機都可以。

各類載具的訓練可貴了,而且也隻能練跑一跑,然後模擬打個跑,想要演示的像一點,那都是白花花的黃金……如果能夠用一套這種虛擬設備來進行大部分的載具模擬訓練,那麼會節省很多訓練經費。

而且能夠達到現實訓練裡難以達到的效果……現實裡不可能讓你炸炸炸的,但是虛擬世界隨便你炸。

所以同樣是搞VR,但是徐申學的VR方向,和其他廠商的VR方向從來都不一樣……VR眼鏡,隻是智雲集團裡整套虛擬現實技術的其中一個設備而已,而且還是不太重要的設備。

智雲集團在VR方麵的技術投入,遠遠比外界預估的更加大,也更加深入。

當去年的時候,各大廠商都陸續推出自己的VR眼鏡,掀起所謂的VR時代的時候,智雲集團卻是沒有立即跟隨,而是一直拖到今年才打算發布第一代VR眼鏡。

這是因為,智雲集團的VR眼鏡,和其他廠商的VR眼鏡隻是個單純的VR顯示器不一樣……單純的VR顯示器,對於智雲集團而言沒啥用,徐申學都懶得看一眼。

徐申學在乎的是一整套VR設備的研發。

不過現在先弄個VR眼鏡出來,炫技一二,然後收回點成本,同時刺激內容廠商開發VR內容生態也挺好的。

此時,謝建勇就對著徐申學介紹了他們研發出來的VR眼鏡。

“我們的VR眼鏡,除了采用頂級的顯示屏外這些常規技術外,最關鍵的技術有兩個,一個是眼神捕抓技術,另外一個則是手勢操作技術。”

“我們通過在眼鏡內側的感應器,捕抓眼睛的變化,包括眨眼,眼球軌跡變化,然後配合手勢操作來實現整個VR眼鏡的操控!”

“當然,我們還提供了專門的無線連接手柄來操控,其實使用手柄的話更加方便。”

“此外我們的眼鏡顯示屏,還采用了動態像素渲染技術,隨著用戶眼睛視線的變化,感應器捕抓到這種變化後,會使用動態渲染,加強視線方向的畫麵渲染力度,實現更大的分辨率,讓用戶看到的圖像更加清晰。”

徐申學聽著這些的時候,自己都是有了興趣,然後拿過來了一個樣機開始嘗試了起來,不過操作還不熟練,所以乾脆直接用手柄操作,然後點開播放了一部專門製作的視頻。

果然,和謝建勇說的那樣,隨著自己視線的集中,看到的地方就會更加清晰,甚至如果不注意的話,都感應不到動態渲染的變化,還以為是整個畫麵都是擁有極高的分辨率……

如果把整個屏幕的所有畫麵,都變成極限分辨率的話,對GPU的算力需求太高了,VR眼鏡哪怕後頭其實還連接了一個小主機以及電源,但依舊頂不住這種GPU需求。

為了能夠在GPU算力有限的情況下,達到最極致的渲染,超高分辨率,智雲VR眼鏡項目組的人員,大膽采用了創新的動態渲染技術。

然後,徐申學佩戴上VR眼鏡進行觀看的時候,能夠看到極為清晰的畫麵,沒有模糊感,顆粒感這些現有市麵上普通VR眼鏡的遭到體驗。

體驗了一番後,徐申學拿下來這個VR眼鏡:“這個VR眼鏡,在硬件上做的已經很不錯了,不過我看了看生態內容似乎還有些少啊,這種VR眼鏡想要體驗好,那麼搭配的生態內容也不能落下!”

對此,謝建勇聽罷則是有些感歎道:“我們的VR眼鏡如果要獲得更好的體驗,和尋常的生態內容是有一些區彆的,我們正在積極聯係各內容廠商,以獲得更多更好的生態內容。”

“但是整體問題還是比較大,大多軟件廠商對VR內容不熟悉,對投入也比較謹慎,短期內我們可能會麵臨生態內容短缺的情況的!”

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