《發癲勇者大割草》的銷量果然還是和大家之前猜想的差不多。
第一天的純利四百多美元。
第二天五百多,第三天就掉到三百多……
阿錘截了幾個圖,私聊發給了另外四人說,【銷量大概就這麼著吧,肉鴿太卷了,很難出彩。】
小滿問他要不要打折試試,他拒絕了這個建議。
理由是,剛上線,原價賣了幾天就打折,不太好。
他發消息給大家說,【等冬促再打折吧,後麵估計也是進慈善包的料。】
這些話他都沒在群裡講。
另一個獨立遊戲開發群裡,螢石卻把《發癲勇者大割草》的商店頁麵發了出來。
並評價說,【這才三十多個評論,而且好評率才60%不到,肉鴿還是太卷了一點。】
群友a,【這不是錘哥那個遊戲嗎?】
阿錘回複,【是啊。】
螢石艾特了他,【銷量多少了?看這個評論數,過千了吧?】
阿錘回了個表情,【反正挺涼的。】
回完之後,他把群設置成了免打擾,後麵群裡又說了什麼,他也不知道了。
李佑宣晚上看到了聊天記錄,本想打個電話給阿錘勸勸他。
但又覺得他做了這幾年遊戲一直沒有什麼好成果,勇者大割草其實投進去的成本也多,不管是技能,特效還是裝備係統,都做得很用心,賣不好也確實因為這個賽道太卷了。
轉念一想,覺得阿錘這個時候可能隻是需要安靜,於是,他放下了正要播出去的手機。
看著ti群的消息輸入欄,編輯了半天消息,想駁斥螢石兩句。
但是這一回他又不像嘲諷曦木那麼明顯,最後他隻得作罷。
不料,過了一會兒,螢石居然主動找上了門來。
【聽說楊小滿那個模擬經營遊戲和aqa電藝簽發行了?】
這個人,消息倒是很靈通的樣子,李佑宣想了想,最後沒有理他。
有時候,努力和成功確實沒有什麼必然聯係。
……
阿錘走的那天,大家都去火車站送了他。
他退了孵化園的工位,那輛中華車兩千塊錢賣掉了。
木晨曦本來想買,但苦於沒有地方停車,以及敏敏沒有駕照,最後選擇作罷。
阿錘拉著兩個大拉杆箱,背上背著一個登山包,裡麵的家夥事就是他這幾年在海雲市生活的痕跡。