另一邊,李佑宣和九九倒是沒有聊什麼私事。
九九說,“你跟曦木合寫的那本書,我認認真真學完了。”
“感覺怎麼樣?”
“就是有一種把很多零碎的東西串起來的感覺。”
李佑宣說,“憑心而論,你的那個遊戲挺有意思的,有一股《矮人要塞》的味道。”
“臥槽,”九九說,“哥,評價這麼高啊?我要飄的。”
“你飄什麼?”李佑宣笑笑說,“隻是有《矮人要塞》那個味道,慢慢來吧,感覺你還有好多東西沒有做。”
“曦木說讓我儘量節約一點,小心被拖死了。”
李佑宣點點頭,“曦木是過來人,你自己考慮一下。看看是先砍點東西,然後按搶鮮體驗上線?上線了再一邊搜集意見一邊慢慢改,還是一直悶頭開發下去,最後直接完整版上線,總要有取舍。”
“嗯。”
九九陷入了沉思。
這個話,錘哥回長沙之前,有一回兩人一起在他家裡的開發的時候,錘哥也說過。
不過阿錘就沒有五車老哥說出來的話這麼穩,當時他說感覺自己已經到瓶頸期了,衝了兩波之後發現除了玩法和技術,遊戲背後帶著的其他東西也太多了。不管是《星露穀物語》還是《kenshi》,或者《坎巴拉太空計劃》、《僵屍毀滅工程》,以及他們都很喜喜歡的《矮人要塞》和《環世界》。
要說玩法,《星露穀物語》不過種田;
《kenshi》不過打怪升級;
《坎巴拉太空計劃》不過就是組裝火箭;
《僵屍毀滅工程》不過就是生存;
像《矮人要塞》和《環世界》這一類,前者是城市建造,後者是城市建造加塔防。
可是為什麼就這麼好玩?
那天沈時玖忽然半開玩笑似的說,“據說席德梅爾當初和比爾在遊戲廳裡玩了雅達利的街機,然後席德梅爾跟比爾打賭說,‘我們一定可以去做一個比這遊戲好玩的東西出來’,然後就有了《紅色男爵》。”
阿錘說,“再後麵有了《文明》,再後麵的事情大家就都知道了。”
九九說,“曦木上次跟我說,席德梅爾立項《文明》的時候,他說是因為他們沒有微軟的那種高幀率即時刷新的技術,所以他們設計《文明》的時候選的是回合製。”
阿錘說,“對,但是《文明》成了一座高峰,《帝國時代》係列雖然也經典,但是距離《文明》差很遠。一包瓜子一盒煙,一局《文明》玩一天;我晚上九點開了一局《文明》,晚上八點就打完了……”
兩人聊著玩笑話,笑了笑,過了一會兒,阿錘拍了拍自己的額頭說,“我知道了。”
後來九九問阿錘選擇回長沙是不是有那晚聊天內容的原因,阿錘說那不過是一個契機,讓自己認識到玩法和技術並不能說明什麼,哪怕是3a,撲街血虧的也不是沒有。
3a總不能說技術出問題了吧?技術在遊戲裡永遠都不是決定性的,美術也不是,《矮人要塞》多少年了都沒有畫麵,全是符號,後來才有了一個非常簡陋的畫麵。
所以後來錘哥在微信上跟他說,【技術差就找曦木和五車老哥學學,問我也行,我覺得你那個遊戲比我的割草遊戲有意思。你加油,我也沒放棄,兼職開發也是開發。】