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第165章 那不好玩(2 / 2)

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沈時玖開發他自己的那個遊戲之前,是《我的世界》的忠實玩家,從小玩到大的。

大學畢業後的某一天,爸媽找他談未來,他覺得有一些迷茫,有時候他自己也在想,爸媽都是高知,自己倒好像是個廢柴一樣。

爸媽沒有給他什麼壓力。

媽媽說,“你爸要操心事業操心學生,沒功夫操心你,我和你待在一起的時間要多一點,不過,其實我對你也沒有什麼要求。我跟你爸商量了,就一點,你自己養活你自己,看看你想做什麼。我跟你爸的人生經驗對你來說不一定管用,你也知道,人需要覺醒,覺醒需要經驗和見識去積累,所以將來的路,你自己看著走。”

他就是帶著這樣一番叮囑離開的學校,第一份工作是一家手遊公司,說是策劃,其實是打雜,一個月到手三千多塊錢。

而最讓他感覺不可思議的是,這家公司裡好像沒有人熱愛遊戲,天天琢磨的是贏利點和流水,跑商務的那幾個遊戲業務經理琢磨的是哪家模特公司的嫩模比較美,哪家洗浴中心的技師比較漂亮,參加遊戲展會重點是找漂亮模特,就是不琢磨遊戲怎麼做好玩。

他乾了幾個月之後離開了,後來在一家貿易公司裡做了一陣子外貿跟單員,直到認識了何心。

有一天他對這位遠方的網友說自己想擺地攤,然後做一款好玩的遊戲出來,這位遠方的網友就問他要不要賣花,說可以給他供貨。

兩個人就是這麼熟悉起來的。

後來何心問他為什麼想擺地攤。

他說擺地攤養活自己。

她又問,“然後呢?”

他說,“也許是看書?然後找到一件自己能夠一直做下去的事情。”

她問,“什麼事情能一直做下去。”

他說,“自己喜歡的事情。”

那會兒他就有一點想自己做一款好玩的遊戲了。最後還是決定自學,然後走上這條路。

再然後才接觸到更多的獨立遊戲,於是好像發現了一片新大陸一樣的興奮。

再之後,曦木介紹他玩《矮人要塞》,他對於這個遊戲簡直有一種相見恨晚的感覺。

最開始玩的是英文版,但絲毫不影響他沉迷到那個世界裡去。

而《矮人要塞》的作者有一句名言,“我們不想做商人,那不好玩。”

《矮人要塞》的作者亞當斯兄弟確實有資格說這個話,也當之無愧。這遊戲從一開始就是開源的,一直在免費更新。

後來因為亞當斯哥哥得了癌症,要賺錢治病,當時開源社區的捐款沒有辦法覆蓋醫療費了,他們這才決定發售遊戲,但免費一樣可以玩,即使如此,《矮人要塞》還是為兄弟倆帶來了上億美元的利潤。

然後他們買了輛本田思域,因為一直都想買這個車。

至於那潑天的富貴,兄弟倆全部捐出去了,隻留下了治病的、以及讓生活過得寬裕一點兒的錢。

那句“我們不想做商人,那不好玩”,就是在這種情況下說出來的。

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