《星夢森林夜》原本是有一套美術資源的,不過比較簡陋。《木木鎮》的規模沒有這遊戲大,有一部分資源可以複用,但是不多,因而如果按照aqa的建議,把賣相提升一個檔次的話,就需要以這套資源為底板,找更專業的美術來提升一個層次。
但是之前他們幾次去詢價的結果都不太好,外包根本不靠譜,來對接的都是銷售,連話術都是統一的。
他們一說風格,對麵就不遺餘力地開始推廣三渲二。
所謂三渲二,就是通過3d建模做出大致需要的圖像或者場景,然後通過計算機渲染,3d場景渲染成2d的圖片。
市麵上能搞到的3d模型非常多,但也非常低質,三渲二要做高端,很多日本動漫都是三渲二,要是做低端,下限也是低得驚人。
彆人一看出圖就知道是渲染的,而不是畫的,有很多手繪才能做出來的效果,用所謂的三渲二也很難做出來。
他們本來也有心理準備,但是實在也沒有想到這個行當可以混亂成這個樣子。
但是仔細想一想也很容易明白,他們幾個都是隨時泡在這個世界最頂級的獨立遊戲世界裡遊玩的,而那樣的遊戲有幾個?
如果這些特例不是特例的話,那現在應該是《風之旅人》遍地走才對,而不是滿天飛的拉皮換皮氪金,甚至還有偷od當原創放上stea騙錢的……
一來二去,他們發現溝通成本太高了,得不償失,於是隻能幾個人坐在一起開會溝通了。
木晨曦經曆最豐富,而且他是總經理兼製作人,預算的弦隨時繃得直,因此在這陽光明媚的新的一天,小夥伴們休假,他出差,上班……
國內的遊戲行業分布,主要是北上廣深,其次武漢成都,重慶廈門杭州有一部分,山東曾經有一部分,後來慢慢消失了。
獨立遊戲大多數時候還是依賴於傳統遊戲行業的人才溢出效應存在,所以和傳統遊戲行業的地域分布也差不多,這個圈子也是需要業內交流和配套服務的。
雖說拉起幾個人的精英小隊往大西北或者大東北找個便宜的地方一蹲也能搞,但是日子久了,成員年齡增長,大家都會產生各自的想法,而且偏遠地區想招到人都不容易,更不用說適合搞獨立遊戲的人才。
曾經在大西北也有過一個製作組,但是遊戲沒有上線,慢慢地也淡出了眾人的視野……
他們這一群人能在海雲待下來,也是因為海雲市處在經濟發達的沿海地區,是個貿易港,雖然趕不上北上廣,但好在也是四方通達,而且三個本地人比較有緣,正好湊到了一起。
就像2014年,三個年輕人在丹麥首都哥本哈根的一處便宜公寓裡創立unity引擎一樣……
也像那三個年輕人選出“善於待人”的大衛赫爾加森擔任ceo一樣,他們也選出經曆豐富且“善於待人”的木晨曦擔任ceo。
敏敏最喜歡給他吹耳邊風,經常都會提醒他,ceo是責任,是為大家服務,是親力親為把事情辦好,是把大家團結在一起把團隊做大做強……
好女人旺夫,當然,那個娘惹歌手也常常偷著覺得好男人旺妻……
此時此刻,廈門島內一棟舊寫字樓裡的一間簡陋辦公室中,木晨曦把一遝單子推到了麵前那個看上去比自己大幾歲的男人麵前。
木晨曦說:“我們大概有五千到八千個資源素材需要做。包括地圖瓦片,角色精靈,物品圖標,ui圖標,技能圖標,還有ui界麵的皮膚,底紋,以及一部分人物的立繪。”
他說完,把一遝單子推到了對麵。
單子上有樣例圖,也有一些設計草圖,還分門彆類地寫好了風格要求,清單也列了。
那人翻了翻,然後把單子放下了,卻問道,“請問木總,你們的預算是多少?”
他這個開場白把木晨曦給整得心裡發笑,他是沒想通,都是快三十歲的人了,出來跟人談事情還是被當肉雞仔……
這是談項目,又不是買東西,雙方的牌都還沒打呢,上來就問人家手裡幾個王……
木晨曦尷尬,最後隻好看著這人,不緊不慢地說,“劉總,要不你還是先看一看我們那一份清單上的東西,再給我們報個價,行嗎?如果你們不報價的話,我們接下來沒法談。”
那人重新又把單子拿了起來,微皺著眉頭翻了幾頁說,“行,我們先看一看工作量和美術要求,然後給你們報個價。”
“那行,”木晨曦站起來和他握了握手,“回頭ti上聯係,再見。”
“再見。”
他說完就先走了,人家上來先詐他一下,他倒是沒生氣,這公司好歹不是那種上來就要三渲二的。
他拿出手機,打開日程管理軟件,在這家公司的複選框上打了一個勾。
接下來是在一家畫室裡見了兩個獨立接包的畫師,是夫妻檔,女的開畫室教孩子的,男的有時上課,有時接包。
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