書寫前,巧巧先作序言:“從今年年初到今天入秋,開發商的主要工作,是在其它遊戲中尋找權限方法,沒有時間和能力管理《眾星》,直到幾天前,獲得小平平出售的平氏血脈,才開始對《眾星》進行正式更改,v13版本,是開發商的測試;v135版本,是對數據的剝離,將以前不明確的數值擺到桌麵上,等到下次正式更新v14版本,可能會根據測試結果,更改相關數值,也是現實對虛擬經濟掠奪的開始,現在是先看看情況,還沒有大改,我安心些。”
上次更新,有很多文明的民眾剛進入遊戲;此次更新,將概念與常識等,重新描述,讓新玩家更容易參與新規則的玩法。
巧巧沒有略過,因常識等,小平平也不一定知道,將所有內容詳細寫下。
不再對比原規則和新規則,暫時還未大改。
首先:概念。神脈碎片作為傳送點和複活點,隻有百分比血條,無數值。
經營村落或攻戰期間,有各種複雜因素影響血條,屍怪、蟲類、自然等。
自然是指地區環境,生命力、植物、水土,木元素效果、環境詞條等等。
總之,概念很複雜,無需深究。主要區分點,是小、中、大的血條比例。
村、鄉、鎮,都可使用神脈碎片,需求數量為:
小村1個;中村3個;大村5個。
小鄉10個;中鄉30個;大鄉50個。
小鎮100個;中鎮300個;大鎮500個。
相關血條,根據神脈碎片數量,即可判斷100數值,是小村的多少倍。
也就是,投入資源發展,要達到基礎100數值,是投入小村的多少倍。
此次明確煉體術1至4階的掉落概率,就與這些數值相關,想爆?投資源!
其次:常識。神脈是突破1千級的基礎,世界遍地都是小村,說明,從遠古時期到今天,有無數1千級以上的強者被殺,入輪回,掉落生前擁有的神脈等。
每1個強者死後,按標準規則,隻會掉落1個神脈碎片,僅可以用之建立1個小村。使用後的神脈碎片,會失去氏族,僅保留神脈儲蓄能力,若拿來煉金合成完整神脈,可以,但會減少獲得氏族的概率,運氣不好,神脈等同被廢。
以平壽曾經獲得過的戰利品為例,分彆是擊殺田旋,還有在鏡明村的事。
【血脈碎片】
血脈:無
描述:普通生命血脈。
【神脈碎片】
神脈:無
綁定:鏡明村
描述:普通生命神脈。
【攜帶轉移或解除綁定,條件:擁有神脈】
100個血脈碎片,可煉金合成1個完整血脈。
100個完整血脈,或者100個神脈碎片,可煉金合成1個完整神脈。
用99個有氏族,加1個無氏族,概率就是:99獲得完整氏族血脈,1獲得完整無氏族血脈,後者無法突破1百級圓滿。
且,用前者再合成神脈,也是99的概率。就是說,僅用過1個無氏族碎片,往後合成任何層次的血脈,都是減少1的概率,2個是2,以此累加。
神脈碎片的計算方式一樣,綁定村落的,可以被擁有完整神脈的解除。戰爭區很多就是在做這個,奪走神脈碎片,用以合成完整神脈,無氏族的也要。
至於有沒有方法恢複純粹,暫時沒有公布,不排除,後期推出氪金功能。
因此,從一開始,合成血脈純粹最好,無氏族的血脈碎片,可能是給市場設立的保底機製,防止無限抬高氏族血脈碎片的價格。用無氏族,也可合成。
從數值對比可知,100個神脈碎片,可合成完整神脈,也可建立1個小鎮。
呈家邁入千級大族層次,本質是從鄉村級,成為鎮級以上,尤其是大鎮。
具體方法另說,巧巧詳細分析,不同地區,煉體術的掉落,與數值相關。
首先,還得搞清概念常識。使用神脈碎片,建立村鄉鎮,等同使用血脈能量經營生命環境,會自然產生病毒細菌類存在:蟲類屍怪。可視為生命腐朽。
建立新村的第10天左右,蟲類開始出現,同時,神脈能量自動減少,不會因為更換村長,或神脈被毀,而消滅蟲類。但能量正常不會減至歸零,會受到陽光、雨水、木元素效果、環境詞條等,自然增加能量,最終保持一種平衡。
具體平衡比例,受地區環境影響,河流周邊,平衡比例高;天災地震等荒山地區,平衡比例更低。且,比例是每時每刻,在不停變化,並不是固定值。
再加上,神脈能量達到100後,長期保持,會受自然因素影響,被動刷新屍怪,數量不定,類型不定;更有蟲類屍怪吸收能量,進階為精英或首領,等等一切,不可預計,這也是各地區村長,有意保持神脈能量不圓滿的原因。
總之,經營村落,有時候明明達到,刷新首領和領主屍怪的最低標準,卻沒有刷新,原因就在此。且,消耗能量轉化領主等屍怪,若沒有正常刷新,能量不返還,化作天地精氣融入自然;被卡地形,長時間打不到的屍怪,如:被地層掩埋等情況,邏輯一樣,刷新屍怪時,會將這部分融入自然,不作返還。
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