掌控的時間界麵像是心電圖一樣起伏不定,不停地刷新他對這個世界的認知。
類似的場景也在其他頂尖玩家之間上演。
“哎喲,這是什麼東西?”
“讓時間穿梭具象化?”
“這關簡直逆天!”
“太牛啦!!”
“碳基生物真的能想到這麼瘋狂的東西?”
幾乎每個進入【因果報應】這一章節的玩家都震驚不已。
隨著遊戲的深入,他們曾經的遊戲觀一點一點地被粉碎了。
崩潰!
瓦解!!
要知道,自古以來人們對時間的探索就從未停止。
但這些概念都很抽象,很難用文字或畫麵清晰描繪出來。
就算設定好了,也很容易出現邏輯漏洞。
幾年前的一部影視作品《回到未來》算是比較優秀的嘗試。
但也隻是淺嘗輒止而已。
現在,靈境卻通過一個簡單的遊戲模式告訴了玩家,什麼是時空穿梭和過去未來的關係。
連蝴蝶效應也被展現了出來,迄今為止還沒發現任何邏輯瑕疵。
這得需要多大的想象力才能做到?
目前玩家還在遊戲中沉浸,討論熱度還沒起來。
包括邵玄在內的所有玩家心裡都有一個共識:
當遊戲退出的時候,《泰坦隕落》的話題量至少會翻一倍!
這簡直是前所未見的想象力!
儘管邵玄之前在電腦上感受過全流程。
但現在,在vr世界裡,他的遊戲觀已經被完全顛覆了。
“這根本不是同一個遊戲啊!”
得到了安德森的手腕裝置後,邵玄輕輕地撥動了一下,眼前的景象如同兩個世界。
一個是阿尼雅那種戰損風格,另一個是精致的未來幻想風格。
強烈的對比不停地衝擊他的視覺,眼前的真實環境與坐在電腦前看到的3d畫麵相比,完全是兩個不同的體驗。
帶來的衝擊感甚至比種群隔離還要強烈!
如果是設計師親自來解說,邵玄覺得自己如果這時開直播的話,表演可能會比主播們更誇張,到時候就沒主播什麼事了。
在這種震撼中不斷前進,憑借靈活的步伐,邵玄一邊快速穿越高牆障礙,一邊在過往和未來間切換尋找最佳路線。
動作之流暢,讓觀眾感動不已是絕對可能的。
能做到同樣流暢操作的還有苟欣萍。自從進入【因果報應】這一章節,弄懂通關機製後。
她就知道邵玄這一戰必然會封神!