關於遊戲裡的場景設計,即便她身為美術總監也挑不出半點毛病。
至於劇情設定,bt的角色設定非常成功,說是女主角一點也不為過。
劇本一流,主線明確,支線任務豐富而不雜亂。在vr遊戲探索階段,能把主支線結合起來共同推進故事的發展已經領先99的遊戲了。
當然,這些亮點不過是這款遊戲中的小小點綴罷了。
真正讓人眼前一亮的是——整個關卡的設計想象。這已經不僅僅是創意二字所能形容。
直白地說,這足以讓她興奮幾個月的經典作品。
簡而言之——
封神之作!
“這手腕裝置既方便了我的行動,也讓戰鬥變得複雜了許多。”
苟欣萍收回思緒,目光緊盯著手腕上的設備。
能夠在兩個時空間自由穿梭確實不容易。
“雖然每次穿越都會留下標記,且之前的時空會被暫停,但在兩種環境下處理好與敵人的距離依然重要。”
作為入侵者的庫柏,在任意時空中都要麵對ic安全係統的攻擊。
嗡~~轟~!!
嗡~~轟~!!
苟欣萍繼續在兩個時空中靈活切換前行。
遇到障礙合理轉換時空就能輕鬆通過,對於兩側的ic安全人員,她總是能巧妙避開。
這使得過去的保衛人員覺得發生了超自然現象。
對此,苟欣萍一笑置之,加快了步伐。
很快,她順利通過保衛人員的包圍,來到了一間放置著大型儀器的房間。
中央的儀器看上去像是外麵那些交錯圓環的小型版。
與此同時,bt的聲音適時響起:“鐵馭,安德森的受損日誌可能有用,播放日誌開始”
隨即,安德森的投影出現在苟欣萍麵前。
bt乾得漂亮。
在心中默默讚了一波bt後,苟欣萍安靜地觀看投影。
安德森日誌:“341:ic有重大發現它能夠折疊時空。”
投影裡,安德森少校在設備前踱來踱去,手裡不停地記著什麼:
“這絕不是他們造出來的,但是……他們好像在修理它?不管他們的目的是什麼,肯定很危險。”
噌!
畫麵中的安德森忽然轉過身,迅速拔出槍拉上膛。
哢嚓!
他緊握手槍,小心地打量四周。確定沒什麼異樣後才把槍收起來:“安德森,完畢。”
說完就匆匆離開了房間。
投影到這裡就結束了。
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