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第619章 讓時間穿梭具象化?(2 / 2)

關於遊戲裡的場景設計,即便她身為美術總監也挑不出半點毛病。

至於劇情設定,bt的角色設定非常成功,說是女主角一點也不為過。

劇本一流,主線明確,支線任務豐富而不雜亂。在vr遊戲探索階段,能把主支線結合起來共同推進故事的發展已經領先99的遊戲了。

當然,這些亮點不過是這款遊戲中的小小點綴罷了。

真正讓人眼前一亮的是——整個關卡的設計想象。這已經不僅僅是創意二字所能形容。

直白地說,這足以讓她興奮幾個月的經典作品。

簡而言之——

封神之作!

“這手腕裝置既方便了我的行動,也讓戰鬥變得複雜了許多。”

苟欣萍收回思緒,目光緊盯著手腕上的設備。

能夠在兩個時空間自由穿梭確實不容易。

“雖然每次穿越都會留下標記,且之前的時空會被暫停,但在兩種環境下處理好與敵人的距離依然重要。”

作為入侵者的庫柏,在任意時空中都要麵對ic安全係統的攻擊。

嗡~~轟~!!

嗡~~轟~!!

苟欣萍繼續在兩個時空中靈活切換前行。

遇到障礙合理轉換時空就能輕鬆通過,對於兩側的ic安全人員,她總是能巧妙避開。

這使得過去的保衛人員覺得發生了超自然現象。

對此,苟欣萍一笑置之,加快了步伐。

很快,她順利通過保衛人員的包圍,來到了一間放置著大型儀器的房間。

中央的儀器看上去像是外麵那些交錯圓環的小型版。

與此同時,bt的聲音適時響起:“鐵馭,安德森的受損日誌可能有用,播放日誌開始”

隨即,安德森的投影出現在苟欣萍麵前。

bt乾得漂亮。

在心中默默讚了一波bt後,苟欣萍安靜地觀看投影。

安德森日誌:“341:ic有重大發現它能夠折疊時空。”

投影裡,安德森少校在設備前踱來踱去,手裡不停地記著什麼:

“這絕不是他們造出來的,但是……他們好像在修理它?不管他們的目的是什麼,肯定很危險。”

噌!

畫麵中的安德森忽然轉過身,迅速拔出槍拉上膛。

哢嚓!

他緊握手槍,小心地打量四周。確定沒什麼異樣後才把槍收起來:“安德森,完畢。”

說完就匆匆離開了房間。

投影到這裡就結束了。

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