這的確很爽,可卻讓人意猶未儘。
但如果在這之後,還有內容。
你甚至能跟這個你喜歡的不得了的女主以各種姿勢各種角度去瑟瑟。
那給玩家帶來的衝擊感,可不是什麼燒雞主播大秀的時候扭幾下就能相提並論的。
因此,挖掘到此類遊戲核心爽點的設計師們,在後續製作ga的路上,開始慢慢朝著瑟琴向愈走愈遠。
不過讓刻晉比較擔憂的問題是。
這種遊戲,在藍星上真的冷門嗎?
就目前藍星上的玩家群體對瑟瑟的包容度。
屬於是‘毒,全家完蛋,賭,妻離子散,黃,發我看看’
但很快,隨著苟徹樺的解釋,刻晉才得知自己會錯意了。
苟徹樺所指的劇情類,是指那種整個遊戲沒有什麼特彆的玩法,基本都是各種各樣的劇情向內容,背景可以架空在任何世界觀,修仙,玄幻,都市,未來科技等等,沒有題材限製。
甚至有些遊戲屬於無交互,角色隻能在地圖內亂轉,搜集碎片化的劇情。
玩家在這其中得不到任何升級的快感,也沒有割草無雙的爽感,甚至找不到遊玩的意義。
想充值都拔劍四顧心茫然,不知道哪個點能引起自己的消費欲望。
再者說,現在大家生活節奏都那麼快,看個片都恨不得長按三倍速給男主上個致命節奏buff。
你這邊啪嚓就甩一個長達幾小時的劇情向遊戲,還無法像是動漫或電影那樣,快進快退,自由選擇播放節點。
玩家自然會難以接受。
因此,藍星玩家對這個類彆的遊戲一向不太感冒。
也正因為不感冒,導致這個類彆在十幾年前就開始停滯發展。
沒有了新血液的注入,這類遊戲就更難做出亮點,劇情也都稀碎。
如此惡性循環,乃至它徹底淪為了藍星最冷門的遊戲類彆。
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彆說玩家了。
狗看了都搖頭說玩不了一點。
“刻總,這樣的遊戲類型,怎麼想都不會有玩家願意付費的,我們應當避……”苟徹樺連‘開’字都還沒說完。
忽然看見刻總的眼神明亮,似是有些激動般的起身,一掌猛拍桌麵,一錘定音道。
“好!我們下款遊戲就做劇情類!”
“啊?”苟徹樺懵了。
不是……
刻總您叛逆期到了嗎……
這種遊戲怎麼想都賺不到錢啊!
“刻總,我沒有質疑您才華的意思……但藍星無數設計師都做不起來的類型,那就真的是類型不對,玩家實在不感冒,跟怎麼設計都沒有關係了……就我印象中的上一款劇情類遊戲好像一共才賣了1800多塊錢……”
苟徹樺說的苦口婆心,就差沒給刻晉去統計這些年‘劇情類遊戲’的銷售總額了。
可刻晉卻雙眼越來越有神!執拗道。
“就做這個!”
或許是覺得自己這般行為在彆人眼裡有些怪。
頓了頓,刻晉又補充道:“我給公司起名為頭號玩家,寓意就是如此,我們不但是設計師,同樣我們也是最先接觸到設計出來的新遊戲的玩家。我們應當拿出更多的勇氣,去積極挑戰困難,奮勇攀越高山,因為山,就在那裡!”
一番話說的苟徹樺熱血澎湃,啪啪啪鼓掌。
等回過神來頓覺不對。
自己是準備勸說刻總的,怎麼還鼓起掌來了……
但已經沒有他出招的機會了。
刻晉一錘定音,直接殺死比賽。
“你隻管安排人手,企劃由我來想!”
“一周後,給你一份完善的企劃。”
實際上刻晉接下來隻需要去係統裡麵掏一掏就行了。
之所以說一周。
是因為自己如果連夜做了一份細節爆炸的企劃,那也太奇怪了。
還是穩妥一點,也能讓馬不停蹄做完上款遊戲的員工們歇歇氣。
……
等苟徹樺走後,刻晉坐在老板椅上輕輕搖晃,雙手枕頭望著天花板。
儘管憋了半天,但他還是忍不住,偷笑出聲。
‘萬分之一的玩家群體。’、‘上一款劇情類遊戲隻賣了1800塊錢。’、‘狗看了都嫌棄。’
無論哪一點,都足以迅速終結這場戰鬥了。
“這波,優勢在我!”
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還一更等白天更哈~大家早點休息
最近估計就要上架了,等編輯通知,另外多存點稿子,上架猛猛爆更!
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