抽其他遊戲的時候,高低還會給你顯示個xx類型。
結果到明日方舟這裡,直接就不顯示遊戲類型了。
估摸著,係統一直在思考,玉足類遊戲到底是個什麼遊戲。
一番高強度搜查後,或許才勉強關聯到【明日方舟】
嗯,合乎粥禮。
沒想到統子哥你也是……?
……
最終有驚無險的選中了自己想要製作的遊戲。
由此可見一個詞條還是不夠穩定,出岔子的概率還挺高。
看來想要精準無誤的獲得遊戲,還得不斷做任務提高係統等級才行。
打定主意後,刻晉喊來了苟徹樺。
秘書這一職位暫時空缺,所以目前大事小事隻能先交給苟徹樺來打理,好在他也一直儘心儘力,忙前忙後連軸轉,讓刻晉都有些過意不去。
這期間內,刻晉也曾嘗試過貼出秘書招聘,搭配著係統的【助手檢索功能】來尋找合適的秘書助理。
但一直未果。
麵試的時候,遇到一些表麵上看起來文文靜靜,漂漂亮亮的小秘書。
談吐溝通方麵也沒啥問題。
但打開係統看了一眼她的個人介紹,頓時無語。
幾乎全都想著每天怎麼打扮的花枝招展讓霸道總裁愛上自己,如何勾引總裁。
合著你們天天逼事不乾,淨乾逼事是吧。
坐上升職器開搖就完事了唄。
沒辦法,隻能再苦一苦華子哥了。
“刻總,新遊戲的企劃又構思完畢了嗎?”所謂一回生二回熟,苟徹樺發現自家公司的這個老總,每次都對業績啊,流水啊,之類的並不是很關心。
每次喊他進辦公室九成九就是討論新遊戲。
點子大王了屬於是。
但你不服還不行。
人刻總每一個遊戲構思出來,都精妙無比。
就拿上次的《風之旅人》來說吧。
本來苟徹樺認為這遊戲開發出來基本上是絕對沒戲的。
劇情類,狗都不玩!
結果沒成想,短短10天時間,直接引爆了遊戲圈,熱度高不說,還賣出了15萬份的好成績。
按照這個趨勢下去,首月賣個25萬份左右應該都不是問題。
這直接就給公司回了一口兩千多萬的大血!
沒渠道,沒宣發,一個劇情類遊戲一個月時間回本2000萬?
跟上一次隻賣了1800塊的劇情類遊戲形成天然對比。
甚至帶起了一小批公司開始朝著劇情類的賽道發力,就苟徹樺所了解到的,都至少有五六家公司開始立項了。
刻總簡直就是為遊戲行業而生的!
“嗯,這次咱們做抽卡遊戲。這是企劃,你看看。”刻晉將《明日方舟》的企劃書推了過去。
“抽卡?”苟徹樺愣了愣。
心裡還正想著。
刻總難道靈感枯竭了?
抽卡類遊戲不像是刻總會做的風格啊。
再者說,現在抽卡類遊戲那麼卷……就算頭號玩家在前幾次的口碑中積累了不少玩家。
可如果做不出差異化,這也很難……
思想間,接過厚厚的一摞企劃書飛快翻了翻。
約摸幾分鐘後,苟徹樺眼裡的神情就從疑惑,轉變成了震驚。
整個人幾乎都石化在了原地。
臥槽?
這特麼又是個什麼前所未聞的遊戲類型??
說是放置類吧,但又吃玩家的決策,不像是傳統放置類,擺下去就掛機等收益。
這遊戲裡麵是需要殺怪禦敵的。
回合製也不像,雙方的傷害結算是實時產生的。
動作?玩家又不用操作角色……最多也就技能條蓄好了按一下。
打怪升級?
打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升級啊……
這這這……
即便是作為一名老玩家加上三年策劃經驗的苟徹樺,也不得不在內心發出一聲感歎。
我特麼沒見過這類型啊!
刻總那腦子到底怎麼長的……
為啥大家都在同一個太陽下長大,常言道太陽底下沒有新鮮事。
可刻總總是能給我整點與眾不同的新鮮花樣出來呢?
“這遊戲……可以!”以苟徹樺多年的工作經驗,他一眼就看出這遊戲隻要做出來肯定能大賣!
哪怕在卷到飛起的抽卡市場內,也屬於能站穩腳跟的類彆!
不過,想了想之後,苟徹樺還是小心翼翼的多問了一句。
“刻總……這遊戲,它的收費定價,應該沒有什麼特殊的地方吧?”
求求你了刻總!多收點吧!!
可彆千萬再弄什麼一元購了、無條件退款、廣告遮擋內購了!
就你這點子大王的思路,丟給騰景網訊那種公司,他們隻要做出來就至少是上億規模的營收。
可是為啥這點子落在頭號玩家手裡,咱們每次都賺不到多少錢啊……
搞的苟徹樺現在越來越自我懷疑,是不是自己這個當策劃的有問題,才讓公司賺的太少。
我有罪,我該死啊……
還好,下一刻刻晉的回答讓苟徹樺稍微鬆了一口氣。
“嗯,這款遊戲的定價偏正常向。”
呼……
苟徹樺擦了一把額頭上的汗,懸著的心終於放下:“那刻總,您看是采用目前中等廠商的50元一抽平均定價,還是朝著大廠靠攏,往三位數去定價?以我看來,咱們這遊戲的新鮮玩法,甚至可以試著去向大廠的收費標準靠攏了……”
“50元一抽?三位數?”刻晉聞言微微皺眉:“太高了,5塊錢一抽還差不多。”
“啊?”
苟徹樺站在風中淩亂。
不是,您做遊戲真就圖一樂唄???
“但5塊錢一抽……我們不賺錢啊……上次哥彈的定價都是六元一抽呢……最後也沒回多少本錢。”
刻晉搖了搖頭:“不不不,咱們這遊戲的目標,賺的就不是五元一抽的錢。”
“呃……那是啥?”
“月卡。”刻晉笑道。
“月卡?”苟徹樺又懵了。
月卡又是個啥玩意?
類似於隔壁視頻網站的會員?開一個月會員之後,當月可以無條件免費抽卡?
想到這個可能性的苟徹樺,隻感覺眼前一黑。
這尼瑪……這不是比五元一抽還離譜?
啊!!
刻總啊!!
你把我開了得了!!
這遊戲如果賺不到錢,你給我發工資的時候我拿著都燙手啊!!
先說一下哈,二遊應該隻會做明日方舟這一款遊戲,其他遊戲吧,要麼體量太小沒有代入感,知道的讀者不多。而硬去吹吧,也不合適,畢竟二遊吸引玩家的本質還是在抽卡跟選老婆這一塊,遊戲性不太足。寫粥是因為人家高低是個塔防,把粥的角色攻擊機製拿出來,去掉抽卡改成單機,哪怕全換成火柴人立繪都一樣是可以玩的,但有些二遊如果把抽卡跟賣人設摘掉的話,那就真的瞬間暴斃,足以說明遊戲性太差了。
最開始也考慮過植物大戰僵屍這款經典塔防,但總感覺這遊戲的回本速度有點慢,售價太高了顯得主角有點坑,售價低了又賺不到什麼錢。再三思索後還是選擇了粥。
至於米家遊戲,抱歉我是真不敢碰……誰碰誰死,因為真的怎麼寫都不對,怎麼寫都會出事,所以還是讓它老老實實活在本書的梗裡吧。
網遊方麵,後續倒是還會陸陸續續做一些比較經典也比較知名的網遊,跟其他遊戲穿插著做(網遊同樣也不會選體量太小的,知名度太低沒有代入感,又沒有特彆牛逼的玩法跟劇情支撐的話,那是真的不如單機好寫)
反正,本書主要還是以精品單機遊戲為主。
彙報完畢,繼續去碼字!
本章完
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