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第190章:做款開放世界小遊戲練練手!(2 / 2)

沉浸感甚至會代替主線,成為讓玩家持續不斷探索一款開放世界遊戲的最大驅動力。

“各位認為,在遊戲中,什麼是美?”刻晉又問了一遍。

“精致的畫風或美輪美奐的建築?”有員工思索片刻後回答道。

“融於故事中的人性之美吧,我感覺有些故事裡滿是人性光輝的橋段就非常吸引我,這具有一種大義上的宏觀美感。”程霸葛旋即接話。

“我覺得爽也是一種美的體現,這款遊戲讓我玩的很開心,很爽,心情很美……不知道這算不算?”秘書喬鳶同樣參加了此次會議,也勇於發表意見道。

在頭號玩家的高層會議內,刻晉總是鼓勵任何一名員工大膽的說出自己的想法。

說錯了也沒關係。

或許答案本身是錯的,但卻會帶動其他人的發散思考。

“我認為,還有一種美是……”

“奧對了,這個算不算,我的看法是……”

還有不少部門主管都陸陸續續表達了自己的想法。

一輪聽下來之後,刻晉微微點頭。

“你們說的都沒錯,但有一種美感是淩駕於這些之上的,也是我們此次創新式的開放世界設計理念的重中之重。”

聞言,所有人的目光都朝著刻晉望去,眼中滿是好奇。

一眼掃過眾人,刻晉這才緩聲道。

“直覺之美。”

話音落下,會議室內頓時響起了七嘴八舌的詫異聲。

“啊?”

“呃……?”

“這個定義……好抽象啊。”

“刻總說的再清楚一點吧……我們天賦有限,實在get不到這個點……”

“直覺我倒是知道,但是直覺為什麼會產生美呢?”

麵對全員懵逼的場麵,刻晉倒是毫不意外。

上一世那麼多優秀設計師前輩用畢生的經驗總結出來的智慧,如果你們能隨便get到,那藍星的遊戲發展就不會是現在這個鳥樣子了。

想了想從何說起後,刻晉又走向踱步走向窗邊道。

“現在冬天了,外麵的氣溫應該很冷吧。”

不明白自家刻總想說什麼,員工們隻能點點頭,異口同聲道:“嗯。”

“那這個‘冷’,你們是怎麼判斷出來的?”

“呃……因為氣溫低啊。”程霸葛摸了摸腦袋,頓時惹得會議室內一陣大笑。

也有員工說:“主要是冷的並不隻是今天,從上周開始就降溫了,出門來公司的時候明顯能感覺的到季節變化。”

“而且手機上也有天氣預報提示。”

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“我反倒是被我媽提醒的,說天冷了,出門多穿點衣服什麼的。”

眾人七嘴八舌,又聽刻晉進一層的剖析道。

“假設你們現在被關在一個屋子裡,屋內恒溫,也不能用手機,也沒有親人叮囑你們,僅通過觀察窗外,你們該如何得知外界的溫度信息。”

“看他們穿衣服的厚實程度吧。”鮑競壁一眼掃過窗外。

蕭瑟的街景,以及裹著厚實冬裝在大街上行色匆匆的人們,天空也呈現出霧蒙蒙的一片。

這一眼就能判斷出氣溫驟降了。

而就在鮑競壁話音剛落下的時候,他的雙眼猛然瞪大,仿佛醍醐灌頂般的想通了什麼。

頭號玩家的眾高層,也在鮑競壁那驚奇的反應之下,接二連三的發出了細微的‘臥槽’、‘嘶……’、‘原來如此’等等驚歎聲。

能在頭號玩家勝任高層的,都是一群天賦不錯的年輕人。

在悟性這一塊,雖然不至於說一點就通。

但在刻晉已經把話說到這個份上,就差捅破那層窗戶紙了。

沒有還不悟的道理。

見眾人表情有所變化,刻晉這才滿意的點了點頭,笑道。

“是的,這就是我想跟你們表達的東西,直覺之美。”

“在沒有直接感受到到來自於外界溫度信息的時候,你們卻能通過‘看’來明白外界的溫度,這是因為直覺告訴了你們,人在天冷的時候就會多穿衣服。”

“那麼如果在遊戲中體現出來的話,玩家雖然隔著感受不到虛擬世界的屏幕。但如果遇到的npc都穿著厚實衣服,直覺就會告訴他這裡是一片寒冷之地。”

“這隻是一個最淺顯的例子,通過直覺表達的方式還有很多種,有時候甚至連看都不需要。”

“比如說,在一片漆黑的場景下,你將一顆螺絲順著螺紋擰緊螺絲槽內,在這個過程中,你並沒有直觀的看見螺絲在內部的運動軌跡,但你卻能明顯感覺到你擰沒擰緊,或是擰沒擰對,這都是來自於你的直覺,因為你曾體會過擰緊的螺絲是什麼感覺。”

“開放世界的靈魂,在於沉浸感。而沉浸感的最佳表現方式,就是將一個個的直覺之美,融入遊戲中。讓玩家陶醉於這片世界。”

“冷了就多穿衣服,讓npc也多穿衣服就可以抵禦寒冷,生食在我們現在的社會裡不流行了,那遊戲裡也讓角色把食物烤熟了再吃。現實世界裡你迷茫的時候不會有人突然跑過來給你發主線任務,最多隻有那麼一兩個過來人,稍微點你兩句。那麼遊戲中想要帶來沉浸感,最好也這樣做。直覺之美,是一種潤物細無聲的表達方式,能讓玩家在不經意間沉淪於此。”

刻晉的話音剛落,美術部的一位小主管便驚聲開口道。

“嘶……我想起來了!我在《消光》中對於天色的顏色處理總感覺有點問題,但反複調試了很久卻說不上來是哪裡出現了問題,刻總這麼一說我終於意識到問題出在哪裡了!”

“我是按照現實世界的傍晚去打造《消光》世界的傍晚,雖然有夕陽,也按照企劃書上所說的‘夕陽似血’的環境去設計的,可不管怎麼調色盤都不太對味。”

“現在想一想,如果把直覺利用進來,自己身處一個遍地都是喪屍的世界裡,那直覺上什麼樣的夕陽更符合場景?不隻是血,還要有絕望的顏色,是那種霧蒙蒙,光都仿佛透不進來的沉悶窒息感。這才符合人們麵對絕望事物時候的直覺。如果是豔陽高照湛藍無比,那玩家是很難有代入感的,因為反直覺了。”

很快,頭號玩家自己培養起來的配音部門,主管也意識到了問題所在。

因為在拿到《消光》企劃書之後,他認為這是一款打喪屍+升級的遊戲。

因此在配音方麵,他著重體現的是力量感,以及打擊感方麵的配音。

可如果按照刻總對於開放世界的詮釋,沉浸感與直覺之美相當重要的話。

那麼,主角在逃離喪屍時適當的喘息,以及掙脫喪屍時那種驚慌與求生欲的聲音表現,則會更加的引人入勝。

“聲音要更加沙啞且低沉,並帶著一絲絲的力竭感,而不是總像有著使不完的力氣,精力充沛的聲音……我懂了,感謝刻總指點,我會在這方麵進一步修改的!”

很快,各大部門的高層陸陸續續反應了過來,並且開始回憶檢索自己負責的那一環節,在哪個方麵出現了細微的問題。

麵對此況,刻晉滿意的點了點頭。

這種在遊戲設計方麵的小細節,一旦積少成多是會將整款遊戲的體驗都敗壞的,尤其是講究沉浸感的開放世界。

他自己在試體驗《消光》開局那幾分鐘的時候,能明顯感覺到這遊戲看起來好像就跟地球上的原作一樣,但就是存在微妙的差距。

讓刻晉自己去仔細找問題出在哪裡的話,費時間,而且還真不一定能找全。

畢竟這種由幾百人合力開發出來的遊戲,靠一個人去找問題,遠不如把尋找問題的方法告訴所有人,大家一起去找問題。

“感覺還得是刻總啊……這種細致入微的東西,刻總您是怎麼發現的?它甚至無形無色,藏的很深。換我來當總負責人,我恐怕到遊戲發售都感覺不到哪裡有問題……”

“你要能發現,你的名字後麵高低也得加個總了。”

“服了,這下我對刻總是真的心服口服了!”一位最近才從其他廠商跳槽過來的小主管咂舌道,一開始過來時他還有些心高氣傲,對於自己此前是個總監,來到這裡隻能當小主管並不滿意,直到今天跟進了頭號玩家的一番會議後,這才滿目震撼,望向刻晉的目光裡也忍不住帶上了欽佩之意。

“這換我來我真不行……這整個公司沒刻總都得散!”

“嗚嗚嗚,刻總太猛了!不但玩家是您的粉絲,我們員工都快成您的粉絲了!”

麵對眾人嘰嘰喳喳,即帶馬屁也帶真心的誇讚與議論,刻晉不為所動,而是淡淡笑道。

“既然大家都初步理解了製作開放世界的核心理念,那麼《消光》的研發進度先不用著急,跟著東智的線下全景樂園施工進度慢慢走就可以了。後麵還有一個更大的開放世界遊戲需要你們用全力去對待,屆時我會跟你們說一下更多的開放世界相關設計技巧。”

“不過,在這之前,各位先做個小遊戲練練手吧。”

話音落下,得到了會議室內乾勁十足的附和聲。

“好!”

“什麼小遊戲呀?我最喜歡做小遊戲了!嘿嘿!”

“練手的作品,應該比較簡單吧?”

“一切都是為了更大的開放世界!”

“刻總快說吧!我們已經準備好了!”

麵對一眾員工期待的目光,刻晉微笑道。

“《艾爾登法環》,等會我會把企劃書複印件發給你們。”

“既然大家都覺得簡單,那就兩個月之內完成它吧。各位加油。”

(本章完)

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