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“我他媽……呃!”
……
“我還就不信了……啊!”
……
“莽他一波……嗷嗤!”
……
揚言要十個回合將熔爐騎士斬於馬下的czcu,現在已經死了十多次了。
在無數觀眾的見證下,他來來回回的死亡,複活,跑屍。
這場麵,眾人看的最多的還是在遊戲最開頭的大樹守衛處。
死到後來,czcu甚至都麻了。
過不去,怎麼想都過不去。
這個精英怪的招式雖然看起來一板一眼,但打起來就是格外難受。
他的進攻架勢太多了,有時候很具備欺騙性。
譬如他有時會往前伸腿一踩。
你以為他準備釋放震地攻擊,打算就地翻滾躲避這招。
但人家實際上隻是紮了個馬步,然後穩穩當當的一刀劈下,此時玩家正好翻滾結束站起來。
有時他會揮劍朝前三連砍。
當你摸透他這招之後,利用翻滾精準躲避他的三連砍,正想反手攻擊時。
他又馬上銜接持盾衝撞,頂的玩家欲罷不能。
雖然有彈幕提醒czcu,這個怪其他主播嘗試用盾反過了,讓他也可以練一練盾反。
盾反這玩意,跟czcu較為喜歡使用的防反不同。
如果說防反是,等對方一劍砍在玩家盾牌上之後,玩家再彈盾攻擊。
那麼盾反則是,眼看對方一劍準備劈出的瞬間,直接將他的攻擊頂開!
盾反隻要成功,是必然會出處決姿態的。
雖然收益高,但同樣伴隨著高風險。
一旦盾反失敗,等於是結結實實吃對方一刀。
czcu嘗試了好幾次之後均已失敗告終。
且熔爐騎士的攻擊力又高的嚇人。
兩刀就能帶走玩家血條。
索性放棄了盾反,老老實實選擇翻滾躲避。
然後。
問題又來了。
czcu發現。
熔爐騎士這個逼,好像會讀玩家的喝藥指令。
他已經遇到了好幾次了。
隻要自己試圖跟對方拉遠距離,抬手喝藥,對麵就會猛地衝上來給自己一大耳光子。
喝多少吐多少。
血量永遠都補不滿。
“感覺……這個家夥給我帶來的壓力,比大樹甚至噩兆施加的壓力還要大……”czcu擦了一把額頭滲出的細汗。
噩兆跟大樹守衛,再不濟,好歹玩家是能拉開身位補充血量的。
但麵對熔爐騎士。
玩家始終保持著一個半殘的狀態,帶著高壓作戰。
不過,好消息是。
通過十幾次的反複死亡。
czcu也並非沒有任何提升。
從初見的慌亂,到連續暴斃五六次之後的初窺門徑。
再到現在十幾次暴斃後,已經略有小成。
甚至可以依靠翻滾躲避對方的絕大部分攻擊。
且隻要玩家不過分貪刀。
對麵一套連招下來一定會露出短暫幾秒的破綻。
此時,就是玩家輸出的最佳時機!
就是傷害不太夠看,需要保持高集中力,慢慢磨過去。
“我懷疑我肯定越級打這個boss了……”
“不過不重要!”
“擊敗他,我就距離成王之路更進一步!”第n次複活後,czcu給自己加油打氣。
從城牆塔賜福點複活,輕車熟路的穿過戰鷹長廊,隨後在凸起的側翼平台上跳躍,直墜落下。
again!
趕路過程中,czcu跟觀眾們分享他剛才發現的有趣的點。
“兄弟們,不知道你們注意到沒有。”
“剛才我不是說,頭號玩家的弱引導太薄弱了,一般人可能都沒辦法發現這條隱藏道路麼?”
“重複走了十幾遍之後,我才發現是我錯了。”
“實際上,人家刻設計師是給了引導的。在這裡安排一個藏起來的戰鷹,讓玩家沒辦法遠距離通過射箭將其擊殺。”
“一旦玩家路過,戰鷹就會發起突襲。玩家躲避過程中為了遠離周圍的炸藥桶,基本上會下意識朝著這塊凸出來的小平台靠近。”
“而戰鷹位於半空中的時候,玩家又沒辦法直接攻擊到他,大部分都會選擇跳擊。”
“跳擊的過程中,無論是亂戰被它踹下來。”
“還是鏡頭跟隨戰鷹的飛行軌跡晃動。”
“都大概率會注意到下麵這裡有一個小平台。”
“這種並非借助外物,而是通過場景本身給予玩家提示的感覺,真的毫不出戲。”
“這種微妙的推波助瀾,不會喧賓奪主,不會出現‘是我設計師告訴伱玩家這裡有條路’的保姆式指引,相反會給玩家一種‘啊,是我自己發現的隱藏道路’的驚喜感。”
“但殊不知,這一切都在刻設計師的掌控之中,隻能說這種弱引導做的真的很巧妙。”
簡單銳評後,czcu再次大戰熔爐騎士!
這次,他嫻熟的利用翻滾已經躲掉了熔爐騎士絕大部分的攻擊。
且喝藥的時候,一定拉開一個很遠的距離,保證對麵衝刺都摸不到自己才肯去摸藥瓶。
艱難將其的血量剛磨到半血以下。
“這把希望很大!!”czcu剛凜了凜目光。
結果下一刻。
隻見熔爐騎士用力躍上高空,背後幻化出一雙黃金聖光般的翅翼!
二階段,開!
下一瞬,直接朝著玩家俯衝而來!!
“嗡!!”
如一架高速貼地滑行的戰鬥機,帶動狂風獵獵的同時,也帶走了閃避不及的czcu的血線。
望著灰黑的屏幕。
忽如其來的二階段,把czcu直接看傻在原地。
嘴唇蠕動了幾番後,兩眼一黑,身體直挺挺的朝著椅背躺去。
彈幕的刷屏速度也在這一刻達到了峰值。
“主包倒了!(悲”
“死了啦,都你害的!(指向熔爐騎士”
“好好好!有生之年終於看到了一款主播用命去玩的遊戲。”
“褪色者死了,主播也似了,這下雙喜臨門了!”
“彆慌,看我給主播上一個亡語!”
彈幕調侃間,czcu從椅子上爬起來,滿臉鬱悶的撓了撓頭。
“一個精英怪為什麼會有二階段啊?為什麼不早說……我真的都麻了。”
彈幕則大笑。
“熔爐騎士:我尋思你也沒問我有沒有二階段啊。”
“熔爐騎士:死了十幾次都打不出我二階段,怪我咯?”
“笑死,看主播破防實在是太有意思了,這遊戲我能看上一整天!主播們不是在破防就是在破防的路上,永遠不愁沒有節目效果。”
“刻寶實在是太會做遊戲了!”
“看到現在,我必須得買下它送給我的好哥們了,因為他昨天還在說現在的動作遊戲都做的太簡單了。/陰險/陰險”
“呼……”czcu深吸了一口氣。
如果說一階段還能勉強通過。
那麼二階段的出現,代表著招數又有了新的變化。
硬莽下去,隻要死亡次數累積的夠多,遲早有一天能憑借著豐富的經驗把熔爐騎士當場斬殺。
但那未免太枯燥了。
幾次十幾次的暴斃,觀眾們還能看個樂嗬。
但幾十次甚至上百次的暴斃,觀眾就會失去耐心。
czcu能坐在頭部遊戲主播的位置上,除了對遊戲理解較高之外,也同樣兼顧著節目效果。
他嘴角一抿。
“算了,不打這個逼了……我們剛才注意到,在熔爐騎士身後的石門還有一條路。”
“既然來都來了,那就先探索這條隱藏路,看看是通向哪裡的。”
再次複活。
一如czcu所說。
他選擇了繞過熔爐騎士。
不過,他卻忽略了熔爐騎士強大的仇恨值。
自己在前麵狂奔,熔爐騎士持劍在身後窮追不舍。
眼看穿過石門,一頭從露天的場所紮進了一間從未來到過的小屋。
czcu頓時狂喜!
眼前,是一個升降機平台!
“拜拜,哥們走咯!”
czcu對著身後即將趕來的熔爐騎士揮了揮手,一腳踩上中間的機關。
“哢嚓。”升降機緩緩向上,載著褪色者剛準備離開。
“嗤!”熔爐騎士見狀,ai性能仿佛被發揮到了極致。
一個頂盾衝刺用於趕路,瞬間拉近距離!
隨後甩手一劍掄圓,直接將褪色者硬生生從電梯上砍了下來!
褪色者倒飛而出,從電梯上跌落。
czcu看了看已經離自己越來越遠的升降機,又看了看麵前的熔爐騎士。
臉都綠了。
“啊這……”
“不是……這特麼也行啊?”
“能不能放過我啊……求求你了,我真的不想跟你打了……”
見此幕,彈幕紛紛笑道。
“臭小子,上熔爐教授的課,還想逃課?你給我下來!”
無視彈幕調侃,czcu一眼掃過當前環境,很快眼神明亮道。
“家人們!我好像發現了一個方法!”
說話間,他指了指麵前的屏幕。
“升降機雖然上去了,但是留下了一個坑,如果把他騙到坑裡麵去,他能不能直接摔死?”
說著,czcu打算嘗試一番。
但很快,他失望了。
熔爐騎士的ai有點高。
無論czcu如何勾引,對方始終貼著正方形的坑洞邊緣移動,不會主動衝入坑內。
雖兩人之間隔著坑一直在二人轉,czcu一時半會沒有危險。
但被熔爐騎士卡在小屋子裡,出也出不去,傳送也傳不走。
直接尬住了。
“等會……我還有一計!”czcu仿佛想到了什麼般,振奮無比道。
“這個家夥,如果我沒記錯的話,他好像很喜歡讀玩家喝血瓶的指令是吧?”
“隻要玩家一打藥,他就會不顧一切的衝上來打斷玩家。”
“那這樣的話……”czcu看了看腳邊的深坑,又看了看對麵的熔爐騎士。
忽然不懷好意的笑了。
當著對方的麵。
伸手緩緩掏出了血瓶。
直接就是一個甘之若飴!
熔爐騎士本來一直卡在邊緣摩擦,一看到玩家掏出血瓶。
頓時勃然大怒。
你他媽的,上課不許喝飲料!
當即,一個拔劍衝刺就朝玩家直線奔來!
但很快就一腳踩空,直接跌落這深不見底的洞坑。
czcu還低頭看了看,確認其必死無疑後,嘴角這才勾出一道笑容。
“你看,又急。”
這一幕的呈現,也讓彈幕瘋狂刷出問號。
“????”
“啊?”
“這特麼也可以?”
“好家夥,人家都是逃課打法,你這直接輟學是吧!”
“這書不念也罷!(摔”
“牛逼牛逼!學到了!”
至此,czcu也長舒了一口氣。
不管怎麼說。
終於把這難纏的勁敵搞定。
彆管是怎麼殺的。
你就說他死沒死吧!
擊殺熔爐騎士後,給予了玩家3000盧恩的獎勵。
雖然錢不算多,隻能升半級的資金。
但除此之外,這家夥還爆了一本【熔爐百相之角】的禱告。
裝備上後,進行使用。
褪色者身後會幻化出一條龍尾具象,隨即猛力朝著周圍橫掃一圈!
範圍挺大。
czcu估摸著是一個還算強力的能力。
又看了看四周。
發現了一個拉杆式的機關。
啟動後,剛才上去的升降機又緩緩降落。
再次乘坐,一路平步直上。
穿過了幾層樓的高度後,將czcu帶到了一處類似於閣樓的地方。
而且,他還意外發現。
最開始那位建議他走小路的門衛葛托克,也在這閣樓上。
正背對著他窸窸窣窣的,對著一具已經死亡的士兵屍體在做著什麼。
湊近與其對話,對方會明顯被嚇一跳,慌張的詢問玩家怎麼會出現在這裡。
隨後又含糊其詞的解釋自己的行為。
稱自己隻是在清理屍體,表示如果放任屍體不管,一直在這裡肯定會發爛發臭。
czcu仔細看了看這才了然。
這個老逼登居然在拔屍體的手指往兜裡揣。
又聯想到史東薇爾城的領主外號就叫做“接肢”葛瑞克。
“好家夥,這整座城的人都是變態是吧。”
“好一個上梁不正下梁歪。”
不過,這個老登目前沒有對自己表現出明顯的敵意。
czcu也沒有貿然對他攻擊。
而是繼續朝前探路。
說實話,經過了這麼大一圈的彎彎繞繞。
又是跳平台,又是打熔爐騎士。
然後又坐電梯。
他現在已經完全不知道自己位於哪裡了。
隻不過,順著閣樓的環形樓梯走下來的時候。
czcu的表情越來越古怪。
這地方……
“我好像來過?”
“來,來過嗎?”
他不確定的自言自語了一句,又四處走了走。
直到穿過一扇門看到了不遠處散發著光芒的賜福點後。
czcu這才如醍醐灌頂般,雙目下意識的瞪大。
“shitbro!”
這裡,就是他剛才已經激活過的賜福點,城牆塔!
瞬間,一股電流竄過他的身體。
頭皮有那麼一刹微微發麻。
一種說不上來的奇妙感,流經他的四肢,最終轉換成了豐富的表情變化。
“og!!”
“hoyshit!!”
“it'sfuckingcrazy!!!”
連續用了好幾個驚歎詞,仍舊無法將czcu內心的震撼完全表露。
他很難形容這到底是一種什麼感覺。
但就在看見城牆塔賜福點的那一刻。
瞬間!
剛才走過的路。
那些彎彎繞繞雲裡霧裡的路。
在此刻,就如同一張立體的建築地圖般,直接清晰的打印在了他的大腦中!
即便是閉著眼睛,不再需要地圖,他現在都能瞬間知道自己剛才是怎麼走的了。
從城牆塔賜福點出去,左拐,來到戰鷹長廊。
然後順著左側的凸出平台跳躍,來到懸崖邊上。
下方的路,看似布滿各種跳跳樂。
實際上是一條折返回來的路。
一路返回,穿過熔爐騎士所在的石門。
然後便能搭乘升降機回到賜福點後方。
也就是說,熔爐騎士所在的位置,其實就在賜福點的腳下!
當領悟到這一點的時候。
czcu的眼神愈發明亮。
剛才還被他吐槽認為頭號玩家不會設計箱體的想法,早已煙消雲散。
刻設計師並非不會箱庭。
相反,他在顛覆藍星現在的傳統箱庭。
他在玩一種很新的箱庭設計理念!
讓玩家用腳丈量土地!
藍星上傳統的箱庭遊戲,雖然也存在探索元素。
但都屬於是‘從a點拿了個鑰匙去b點開啟’這種探索。
這種設定,基本上就杜絕了立體式箱庭的可能性。
或者說,可以立體,但不能重複利用。
譬如說。
玩家在傳統箱庭內,探索完了一樓之後,拿到鑰匙,打開通往二樓的門。
那麼此時,這第一層就不被玩家需要了。
設計師就會將重心放在第二層。
然後第三層,第四層,諸如此類。
這種循環漸進的方式,不會讓玩家迷路。
讓玩家能時刻清楚的認知到自己在哪裡,準備去哪裡。
這點很重要,是藍星所有箱庭類遊戲設計師的共同出發點。
因此,在《艾爾登》之前的所有箱庭設計,都是一本道。
看似是一個箱庭式的結構,但實際上探索的過程還是線性的。
但czcu目前就自己的體驗來說。
環式箱庭帶給他的最大感覺就是。
建築可以重複利用,可以正跑,反跑,甚至可以從其他地方繞一圈最終又回到原點。
玩家可能一開始不知道自己在哪裡。
但隻要跑通一次,整個地圖便瞬間清晰的呈現在腦海中!
這無疑又能增強玩家的沉浸感。
“這設計思路……絕了!”
“不是人家刻設計師做不好,而是我剛才特麼沒讀懂刻設計師的意思……”
“屬於是我自己的版本落後了。”czcu有些懊惱的拍了拍額頭,甚至後悔剛才那麼草率的就說出了一些大言不慚的話,而且還是當著這麼多觀眾的麵。
至此,對《艾爾登法環》的最後一絲質疑,也隨著新型箱庭設計理念的解開,而煙消雲散。
滿屏的彈幕也紛紛飄過各類驚歎之詞。
czcu則打算繼續探索一下史東薇爾。
想看看,這麼大一座城堡。
頭號玩家是否真的能夠將這套全新的設計感,貫穿始終。
這次出門,繼續左拐。
沒有選擇戰鷹長廊,而是一個助跑朝著旁邊的屋頂飛躍。
不偏不倚卡著屋簷著陸,不可謂不驚險。
這也更加說明,這條路仍舊是頭號玩家用心設計出來的,而並非玩家卡bug式的摸索得出。
上了屋簷後,右拐沒兩步,就遇到了一隻體型更大,攻擊也更加猛烈的戰鷹。
好在剛才czcu已經經過了熔爐老師接近20分鐘的拷打。
現在再對付這種出招明顯的怪物。
撐死被對麵換掉一些血量,就很快摸清對方攻擊方式。
將其斬殺帶走後。
順著屋簷繼續向前。
前進的過程中。
czcu發現頭號玩家在屋頂這一塊也下足了設計功夫。
並非隻是傳統的把幾片屋頂對接,然後讓玩家到處跑就完事了。
相反。
這些屋頂之間的銜接亦非常的有講究。
有些屋頂會直接延伸到塔樓的外側邊緣。
那環繞塔樓而建的,看起來僅能容納玩家貼著牆單腳站立的一圈裝飾性建築。
卻是通向另一個屋頂的必經之路。
而到另一個屋頂後,又會被旁邊擺放著的向上或向下的爬梯所帶到更遠更繞的地方。
但已經知曉頭號玩家地圖設計理念的czcu,不會再有迷路的挫敗感。
他現在很有安全感,也很清楚。
刻設計師總是會給他指一條明路。
而自己現在所迷過的這些路,亦是在用心感受地圖設計的過程。
這種玩家與設計師之間的共鳴,很少有遊戲能夠具現化的表達出來,甚至讓玩家能清晰感受到。
在史東薇爾城的各大屋頂與塔樓邊緣兜兜轉轉了一圈,czcu愈發感歎這精良而立體的箱庭設計。
更巧妙的是,玩家們似乎總能在有意無意中迸出‘這地方我好像來過’、‘嗷!這不就是剛才那邊嗎!’的恍然大悟感。
你甚至不知道頭號玩家是在什麼時候把這種感覺給你植入進去的。
但這無疑,是玩家擁有良好代入感的一種折射。
隻有真的代入到了遊戲中,認真體驗了遊戲。
才會對原先去到過的地方有深刻印象。
眼下的czcu,正穿過了一條鏈接著兩座塔樓的木橋。
往下方的地麵一看,頓時豁然開朗。
這地方,他又來過!
不過,當時來的時候,可不是走這條道,也不是這個視角。
在遊戲最開始,初入史東薇爾城的時候。
絕大部分剛斬殺噩兆,氣勢高漲的玩家,都會讓門衛把大門打開。
然後便會被裡麵不知道從哪裡射出來,但就是感覺四麵八方都有埋伏的箭雨給射的屁滾尿流,直接把銳氣掃空,然後老老實實去走小道。
而他現在站立的這條吊橋,則正對著大門!
隻是這次的視角,從一個闖城者。
變成了內部的觀測者。
在他目光所及之處,史東薇爾城門口的埋伏被他以俯瞰姿態的上帝視角儘收眼底!
隻一眼,czcu便深刻意識到了剛才硬闖城門的舉動有多無腦。
闖城大道的這條路上,足足有三道防線!
第一道防線,由兩旁高台的密密麻麻藏於掩體內的弓箭手看守。
數量以二三十計數,全部緊盯著大門口。
這換任何一個人單槍匹馬闖進來,由於弓箭手們都站在高台,位於低處的闖城者無法第一時間將其清理。
隻會被射成篩子。
而即便這名闖城者,真的刀槍不入,一身堆滿了物抗,頭鐵硬是衝進來了。
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那麼第二輪防線則會讓他更為痛苦。
防線設立了一處大門,並且有著一條小小的甬道。
玩家隻能通過甬道進入,進入的那一瞬就會被縮窄活動範圍。
埋伏於兩旁的近戰士兵便會從草垛中跳出。
其中還有三名手握巨斧,裝備更為精良的家夥。
從甬道的前後包抄,將玩家逼在甬道內來一個甕中捉鱉,關門打狗。
倘若玩家仍舊頭鐵,真的能從這防線殺出來。
那麼第三道防線,則會讓玩家瞬間崩潰!
密密麻麻的木質尖頭柵欄,將史東薇爾的正麵大廣場分梯次鋪滿。
但柵欄與柵欄之間的夾縫,卻設立了噴火筒裝置。
十幾個噴火筒由位於柵欄後方的士兵把控。
柵欄前方還擺放了許許多多的炸藥桶。
要知道,能一路扛過這麼多物傷走上來,玩家身上堆的基本上都是物抗類裝備。
一旦玩家衝上來,等待他的便是炎炎火焰與聲聲轟鳴的爆炸!
來不及切裝備或給自己換buff的玩家,麵對這些元素魔法傷害,基本上是一碰就碎的狀態。
這不禁讓站在吊橋上默默俯瞰下方的czcu吸了一口涼氣。
這城堡設計的,簡直像特麼嚴格按照現實中的古代軍事城堡去打造的!
史東薇爾城本身就是立於山巔之上的天險,闖城者想抵達城堡。
必須沿著大道一路向上,通過關卡前方。
通過挖石山妖,再通過噩兆。
然後還要穿過一二三道防線。
這配置哪怕是放在科技力量發達的今日,對於一些硬闖者都會造成不小的麻煩。
“《艾爾登》感覺在建築方麵真的下了天大的功夫,這些建築仿佛真的考慮到了現實中的實際運用性,而並非在遊戲中為了美觀,為了霸氣而設立的。”czcu感歎一句。
不過麼。
你史東薇爾城的大門是難闖。
但跟我有什麼關係?
以czcu目前站立的位置而言。
這一切的艱難險阻,都不是問題!
因為。
這些士兵,現在全都是背對著他的!
複仇的烈焰熊熊燃燒!
開始屠城!
從吊橋上一躍而下,落入第三層防線後方。
開始以逆推的方式去清理整個城門大道的沿途守衛。
這些士兵目光都集中於城門朝向。
czcu貓腰蹲下緩步前行,逐個將其背刺。
一捅一個不吱聲。
複仇的快感也強烈在心中翻湧。
讓你們特麼剛才拿箭射你爸爸!
死!都給我死!
花了一些時間迅速清理掉周邊障礙後。
當czcu再次折返回城堡廣場時。
頓感清爽。
不過下一刻。
他的眼瞳忽然收縮了幾番。
就在廣場更後方,似是通向boss所在地的朝向。
還有一位體型較大的胖哥哥,外形與此前擊敗過的噩兆有些相似。
身邊還匍匐著一條大型屍化的獵犬。
想從這個方向殺入boss腹地。
得先解決這兩個看起來就不是很好惹的家夥。
定了定神。
czcu抓緊了手中的獵犬長牙。
步伐堅定的朝著胖哥哥走去。
但半分鐘後。
他就被這一人一犬打的抱頭鼠竄,滿地亂滾。
單一戰鬥力,這倆其實比起熔爐老師差得遠。
但一人一犬夾擊起來,攻擊頻率如兩枚齒輪般契合,使得玩家除了躲避之外,根本抽不出空隙去進攻。
為避免暴斃,導致剛才好不容易清理掉的三層防線士兵們再次刷新。
也免得自己好不容易積累到了2萬餘的盧恩掉落在此危險之地。
czcu隻得全程大呼小叫著各種連滾帶爬。
終於被他發現了左手邊的一個似是地窖入口般的拱形小門。
二話不說直接一頭鑽了進去。
但一鑽進去,czcu臉都綠了。
好消息。
門外的胖哥哥仇恨好像甩掉了。
壞消息……
這滿屋子的老鼠是什麼鬼……
這個陰暗的小房間的確是個地窖,從周圍的場景裝飾都是一些釀酒桶與研製肉乾的架子,即可判斷。
但眼下,三隻麵露凶神惡煞目光的老鼠,更值得令人關注。
這些老鼠從個頭上來說都快有一條現實中的中型犬般大小,且身上到處都是流膿結痂的傷口。
光看著就很惡心。
czcu咽了一口唾沫,又看了看自己已經不算健康的血量。
老鼠們也不多廢話,直接嘰嘰叫著撲了上來。
一人幾鼠瞬間扭打成團。
三鼠賽環王!
一番惡戰後,czcu重傷倒地。
懷揣的2w餘盧恩也當場被爆了金幣。
由於這一筆負擔太過於沉重,以至於czcu根本舍不得。
複活後大步流星七繞八繞,又來到了暴斃的地點。
這次他沒再選擇清理三層防線,也沒去招惹胖哥哥。
而是貓腰偷偷貼著牆邊走,隨後衝進地窖內,撿起盧恩扭頭就跑。
如果沒記錯的話。
剛才第一次來到此地,跟胖哥哥亂戰時。
他發現旁邊還有一個門可以進。
就在地窖矮門的左手側。
一邊趕路的同時,czcu又發現了一絲異樣。
“咦?”
“我錢怎麼少了?”
“剛才我記得清清楚楚,有兩萬盧恩的啊。”
“怎麼現在隻剩1w4了?”
“難道是剛才那幫天殺的老鼠給我錢偷了?”
聞言,彈幕們紛紛都繃不住了。
“老鼠:啊對對對,都是我偷的,反正鍋往我身上甩就完事了唄,誰能甩的過你啊。”
“的確是老鼠偷的,我可以證明。因為鼠鼠我啊,最喜歡錢了——愛來自霹站”
“神t老鼠偷的……剛才就提醒過你錢少了,你自己不看彈幕。”
彈幕吐槽歸吐槽。
但也不怪czcu會如此聯想。
自進城門後,他身上本來就沒帶太多錢。
有錢也第一時間去消費了。
然後遇到熔爐騎士,連續多次的暴斃讓他沒來得及拾取盧恩,也早就消失了。
因此並沒有注意到錢到底少沒少過。
就算少了,可能少個小幾百的,不仔細看還真不會發現。
彈幕雖然提醒,但彈幕的成分吧……
素來樂子人居多。
有時候經常會誤導主播故意去送死,故意走岔路等等的,也見慣不怪。
所以czcu第一時間並未在意。
眼下探索過程積累到的2w可不是一筆小數目,足夠讓已經35級的他,一口氣連升4級。
一下少了6k,自然一目了然。
經一些看過其他直播的彈幕解釋,czcu這才了然。
原來是剛才那個名為葛托克的門衛,在暗中做的手腳。
偷錢的也是他,把褪色者關進小黑屋反鎖門的也是他。
好你個老登,壞東西!
等會我就找你爆金幣!
暫且將遺失盧恩的不快拋之腦後。
順著新的一扇門走入。
解決掉了埋伏在此的幾個雜魚小兵。
又穿過一扇門後。
czcu來到了一個令他有些頭皮發麻的室內大廳。
偌大的空間內擺滿了一張張排列整齊的長條餐桌。
桌上還擺放著一些餐具,以及一根根散發著微弱火光的燭台。
一幅霸氣的君王肖像畫正掛在牆麵上。
下方的壁爐篝火搖曳。
這裡看起來像是個餐廳。
但倘若視線隻要稍微往上看去。
就會發現在上方的空間內,橫梁上懸掛著密密麻麻無數的斷肢殘軀。
那場麵簡直跟在結緣樹下掛滿了許願符似得。
且這些斷肢多出自於人或亞人的身上。
更有甚者,三條手臂或手足互相粘連在一起,像是失敗的試驗品。
除此之外,滿地都隨意丟棄著被裹屍布包裹起來的人形,牆角更是被摞成了一個拱包。
這種陰森血腥的畫麵,在本就小心翼翼探索前進的czcu眼裡,加倍了視覺衝擊。
更要命的是。
似是察覺到了有不速之客闖入。
一個潛藏於黑暗中,似是巨大螃蟹般的物體開始移動。
待衝到czcu麵前時。
他的眼瞳頓時收縮。
這家夥!
他好像見過!
“這特麼不是我們在遊戲最開始……還在侯王禮拜堂的時候,遇到的那個劇情殺的接肢貴族麼?”
這個除了頭顱還保留人類外形的貴族,渾身都接上了各種手足四肢的醜陋生物。
在初見的時候的確給玩家們留下了不小的心理陰影。
且此時,玩家能活動的地形比起當時要更加狹小。
當接肢貴族手腳並用朝著czcu爬來,並發出詭異的尖叫嘶吼時。
那種壓迫感更為強烈。
czcu實在不想死在這種地方。
因為他自從城牆塔出發之後,七繞八繞已經不知道離開了多遠。
一旦暴斃,再跑一趟回來撿盧恩,無疑十分受苦。
當機立斷。
不跟這家夥打!
被接肢貴族一路追趕,czcu東跑西顛著躲藏,並快速的掃視周圍,尋找出路。
這接肢大廳說小隻是相對於截肢貴族的小,對於玩家而言卻四通八達。
左上的出口,是czcu來時的路,外麵是史東薇爾的正門廣場,全是防禦力量不說,還有胖哥哥,去不得。
右上的出口,是一個盤旋向上的樓梯,也有幾名士兵在此把手,加上身後接肢貴族越逼越近,不適合硬闖。
左下的出口是一小片露天空間,但似乎是死胡同,視線儘頭隻能看見一尊女神雕像,還有一個封閉的白霧門,暫時進不去。
至於右下出口,與左下結構相同,似是一個堆放失敗試驗品的地方,匍匐著幾條正在啃食腐屍的野狗,上方還倒吊著一隻巨大的挖石山妖,腿部跟手部都被砍斷,仿佛也被當成了接肢試驗體。
身後接肢貴族越追越近,czcu卻四顧無路。