第209章:史東薇爾!把全球設計師都乾沉默的神級地圖設計!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 
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第209章:史東薇爾!把全球設計師都乾沉默的神級地圖設計!(2 / 2)

慌亂中,他忽然發現。

在那副巨大的肖像畫對立搖晃著的牆邊上。

有一個拱形的小門!

門口還插著兩根火把。

一開始很容易被玩家當成燭台所忽略。

抱著最後一絲希望。

拔腿衝向拱門,在接肢貴族撲上來的最後一刹。

就地一滾直接鑽進了小拱門內。

意外踩中了一個機關。

腳下的平台忽然開始上升。

眼看著被攔在拱門外無能狂怒,瘋狂提劍揮砍著牆壁的接肢貴族。

czcu這才鬆了一口氣。

“fuck!這地方帶來的壓迫感也太強了……”

“趕緊讓我存個檔吧。”

“把身上兩萬塊錢花光了,再過來探索也好啊。”

而就在他話音落下的下一刻。

“哢嚓。”

伴隨著平台扣合上層建築的地麵後。

czcu的視線又凝固了。

這地方……

這環境……

這特麼不是已經熟悉的跟自家後花園一樣的城牆塔賜福點嗎?

他居然又回到了城牆塔??

“nonononono……ohgod!ohpease!”czcu眼角瘋狂跳動,嘴角不斷的倒抽著涼氣,內心更是已經無法形容的震撼,忍不住失聲驚叫道。

“whatt???”

本來,城牆塔賜福點能銜接一條岔路,形成一個立體環繞般的峰回路轉,就已經讓czcu包括直播間的觀眾們都看呆了。

而這次,czcu自己都無法描述自己到底走了多遠。

出門後右手邊衝刺跳躍。

上屋頂,然後繞過塔樓邊緣。

沿路清理雜兵。

再過吊橋。

收集了一些雜七雜八的道具。

完事又是跳下吊橋清理大門前的三層防禦。

又是鑽老鼠窩。

然後一頭紮進了接肢大廳。

四下無路後,在極強的求生意誌之下。

誤打誤撞鑽進了一個拱門。

啟動機關後……

居然又他媽的回到了原點???

厚禮蟹!!

條條大路通羅馬的奇妙感瞬間湧入czcu的腦海。

直播間的彈幕也在這一刻炸了又炸。

“臥槽!!刻!!”

“絕了!!這地圖是他媽怎麼做出來的啊?這設計感太尼瑪強了吧???”

“四通八達……這特麼是真正的四通八達啊!”

“無論從哪個地方出發,無論怎麼迷路,最終都能回到這裡??”

“用一個點巧妙的將兩條不同的路徑進行收束?箱庭還尼瑪能這樣玩??”

“而且還能反走!剛才玩家隻能通過繞一圈遠路的方式達到接肢大廳,那麼現在這個機關激活之後,玩家隻需要乘坐小房間的升降機下去,就能直接達到接肢大廳,等於開了一條捷徑!”

“我頭皮都麻了!我從沒見過這麼震撼的箱庭結構!!”

“這簡直是藝術品!!無與倫比的藝術品!從心靈上對我進行深深的衝擊!”

“壞了,刻寶用一種很卑鄙的方法把史東薇爾的地圖模型灌入了我的腦海中!整個城堡的結構對我來說瞬間立體了起來!”

用最少的存檔點,帶玩家走最複雜的路!

卻能讓玩家留下最深刻的印象!

環式箱庭的魅力,在這一刻徹底爆發!

而更絕的是。

czcu在稍作憩息,把手中盧恩都換成等級。

乘坐電梯下樓,花費了一些時間將接肢貴族擊殺。

又在這座看似複雜的城堡內閒逛了一番之後。

他才真正意義上領略到。

《艾爾登法環》到底在做什麼樣的箱庭!

從戰鷹長廊出發。

這次不從旁邊小平台跳下,而是直接往前走。

把戰鷹都清理掉之後,會發現朝前還有一條路。

是直接搭建在其他建築的屋頂之上。

屋頂左拐,順著一個圓塔轉一圈之後,順著梯子爬下。

往前走會遇到一個名為羅傑爾的魔法師,是一名被困在史東薇爾城內的npc。

往後走,會進入一個小型的書房。

書房內有一名失鄉騎士鎮守。

將其擊殺後,能打開對過的門。

門外。

是通向接肢大廳二樓的路。

一旦到了接肢大廳,也就意味著這條路徑仍舊被城牆塔賜福點所覆蓋。

這個賜福點,又收束了一條路徑!

而如果從城堡正門的大廣場,擊殺胖哥哥後上台階左拐。

會來到一片破碎的區域。

即原本應該被分為二樓跟一樓的地板被外力打穿。

這片區域的後方陰影處,潛藏著幾個小型戰士壺。

而前方區域,可以通過好哥哥留下的諫言得知,在此處如果貼著牆邊從窗口穿過。

然後進入一段長長的,緊貼著牆體的跳跳樂後。

會來到一片全新的區域。

史東薇爾城的地底深處。

這片區域能看見大量的斷壁殘垣。

似是當年葛孚雷攻打風暴城(史東薇爾前身)時,重創城堡所砸碎的各種建築碎塊,堆積於此。

同時,在這片區域還會遇到史東薇爾城的隱藏boss。

腐爛樹靈。

將其擊敗後再往前走,玩家會看到一張緊貼於地表的一張大大的臉皮。

看起來像是不可名狀的古神般的章魚臉皮,長寬足有數十餘米。

而玩家會在這裡撿到一個名為【死王子的膿瘡】的護符。

通過閱讀道具詳情能得知。

初始死者葛德文在黑刀陰謀之夜,被蘊含命定之死的力量殺死後,變成了靈魂死亡肉體存活的死誕者狀態。

但在黃金律法所掌管的交界地上,所受到賜福的人會遵循一套黃金律法特有的生命定律。

即,萬物出生→→受到黃金樹給予的恩惠滴露與賜福的力量→→成長,溢出的殘餘力量化作盧恩→→死亡後萬物都會歸樹→→黃金樹將死者身上的滴露與賜福回收。

如此完成一個生命周期循環。

而葛德文,被暗殺後。靈魂雖死,但肉體卻不滅。

成為了一種極為特殊的狀態。

以至於黃金樹仍舊將其判斷為存活狀態,不斷給予賜福的養分供給。

一個沒有靈魂的生命,在吸收到了源源不斷的能量後,其生長方式自然會如同樹根一般野蠻,到處紮根生長。

至此,這位死王子的屍體便開始在王城羅德爾的深根底層到處蔓延。

玩家會在史東薇爾城的城底看見那張巨大無比的章魚臉皮,亦是屬於死王子不斷汲取養分無序膨脹的結果。

在玩家又了解了一段碎片化的劇情後。

可以在死王子附近的地底,順著一個非常非常長的梯子緩緩爬上來。

其爬升的過程,大約都需要花費一分鐘之久。

等玩家上來之後,會發現麵前沒有路。

隻能順著高台跳下。

跳下之後,便會來到一片狹小的露天封閉式區域。

麵前是一個女神像。

是的。

這個地方,如果玩家探索的仔細會馬上意識到。

這女神像,就是接肢大廳左下出口的那尊女神像。

而回到接肢大廳,就意味著。

乘坐大廳內的升降機上去。

又會回歸到城牆塔賜福點!

再次對一條線路進行了收束!

czcu越玩內心越發震撼。

這種僅利用一個存檔點,就能將城堡內幾乎絕大部分路線彙總的設計理念。

簡直驚為天人!

這種設計的好處顯而易見。

玩家在整座城堡內的探索,隻要不暴斃死亡的話。

理論上是可以一鏡到底的!

即,根本不需要使用傳送功能。

哪裡都能走,而哪裡又都能繞回來!

這無疑大大增加了真實體驗感。

因為現實中的遊客在逛古堡的時候可無法傳送。

這樣一來,玩家置身於史東薇爾城的時候。

仿佛身臨其境般,真的在探索一尊曆史悠久的古堡。

這帶來的沉浸感,是czcu此前在任何遊戲中都沒有體會過的。

“og!!這個地圖設計的真好!我說不出話來了!”czcu在又逛了好幾圈,將城內大部分東西都收集之後,內心的震撼仍舊無法短時間平靜。

“頭號玩家到底在做著一款什麼樣的遊戲啊……”

“獨具一格的環式美學、環式戰鬥、環式開放世界、環式劇情、現在又在史東薇爾城讓玩家見到了百轉千回的環式箱庭設計!”

“這些設定,每一個單獨拿出來都可以做一部口碑上佳的遊戲!”

“而刻設計師卻全將它整合放入了一款遊戲之中!”

“我願將《艾爾登法環》稱之為藍星有史以來最偉大的遊戲!”

“它精美的簡直像是個藝術品!是第九藝術的讚歌!”

“我真的愛死了頭號玩家,也愛死了刻設計師!”

不隻是czcu漲紅著臉,情緒激動的呐喊。

在場的彈幕也如沸騰的水麵般翻湧。

“這箱庭設計的就尼瑪強的離譜!”

“直接重新定義了箱庭!我願稱之為史上最強!”

“感受了史東薇爾城的設計之後,我隻有一個感覺……讓刻寶來設計皇陵,工程完工之後他百分百得填進去陪葬/壞笑”

“陪葬?這不直接誅九族!你特麼一個賜福點能給我整片陵墓都偷完,哪個皇帝看了不害怕?/狗頭”

“不得不說,玩家能玩到這種設計精良的遊戲,已經不是遊戲公司的榮幸了,而是玩家的榮幸!”

“不能讚同更多!”

“媽的,這就去下單!把我過年存的壓歲錢拿出來狠狠地入了!”

平複了一會激動的情緒,掃了一眼彈幕的czcu,又搓了搓手。

“行,今天的直播一口氣播了八九個小時,現在咱們把最終的boss葛瑞克擊敗後,就差不多下播了!”

czcu本來做足了各種準備。

想想看吧。

玩家在一路通往史東薇爾的過程中,遇到了那麼多的障礙與阻攔。

現在終於能見到半神boss葛瑞克。

這boss又會強力到什麼程度?

來吧!

我已經做好了受苦的心理準備了!

進boss霧門前,先把旁邊官方給予的一名協助npc召喚出來!

或許是考慮到遊戲難度過大,為減輕玩家的挫敗感。

《艾爾登》之中還是給予了玩家許多種逃課手段的。

其中,一部分boss戰時,玩家能在進入霧門前,在周圍地麵上的暗金色印記上召喚出一名相關劇情的npc來協助玩家作戰。

czcu也是經彈幕提醒才知道,在打噩兆時,霧門前就有一位名為羅傑爾的npc,是可以召喚的。

這名npc亦是玩家在擊敗噩兆後,後續探索史東薇爾城時會遇到的人,與其對話後能將其帶回大賜福,從他身上學習到魔法技能。

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錯過了這名npc,czcu不打算再錯過下一位。

出來吧!女戰士涅斐麗!

出來吧!水母少女庫拉拉!

黃金樹立誓,開!

攻擊與防禦提升!

再猛喝一口能暫時增加減傷率的滴露藥劑。

右手持著+9級的獵犬長牙。

左手持著+6黃銅盾。

一身騎士鎧甲的czcu,全副武裝的踏入霧門。

拉開了與這位聽聞已久,終得一見的半神君主,接肢者葛瑞克的大戰序幕!

不過讓czcu有些無語的是。

這位聽起來逼格很高,甚至被譽為交界地半神的家夥。

外形看起來卻十分的醜陋……

有些形似剛才遇到的接肢貴族。

但龐大的身軀有著比接肢貴族更多的手腳。

脫掉身上的披風後,滿背的手足關節亂動,觀感十分掉san.

但除了掉san之外。

一點也沒有君王城主的英雄氣概。

反而像極了一個為追求極致力量而不擇手段的人。

而實戰打起來更是如此。

這家夥彆說比守城的噩兆了。

就連城門外大樹守衛感覺都比他更強點。

葛瑞克的出招動作,幾乎都是手持巨斧的各種蓄力斬擊。

蓄力擊跟延遲刀的定位還不太一樣。

所謂延遲刀,是玩家感覺對方好像要砍了,但實際上對方會通過一些細節動作與前搖,稍微停頓在即將出招前。

隨後再次出手。

但蓄力擊,在沒出手前一直都保持著蓄力狀態,這個過程是沒有任何威脅的。

再隨著慢悠悠的傷害落下。

玩家可以輕鬆通過翻滾躲避。

一番實戰下來,czcu感覺這就是一個樣子貨。

這boss的傷害純靠數值來撐,從設計角度來看被噩兆全方位碾壓。

不過,將葛瑞克打到半血以下後。

對方轉為二階段。

所彈出的過場cg倒是挺唬人的。

隻見葛瑞克被褪色者逼的節節敗退後,尖銳的嘶吼一聲。

隨後,給直播間的觀眾們留了一手。

是真正意義上的留了一手。

因為他舉起巨斧,在慘痛的嚎叫中直接將自己的慣用手臂斬斷!

鮮血噴湧間,葛瑞克又緩步走向一旁被倒吊著的,不知道死去了多久的巨龍乾屍旁邊。

「啊,強大的龍啊……

將汝的力量……借給我吧。」

話音落下,就見葛瑞克直接將斬去了小臂的胳膊,用力插進了龍頭中。

伴隨著一陣痛苦的大叫。

隻見他硬生生的將龍頭給撕扯了下來!

旋即,手臂斷裂處快速與龍頭接壤貼合。

葛瑞克高舉龍頭臂朝天一指,大聲咆哮道。

「諸位先祖啊……

敬請見證!!!」

龍頭也在這一刻噴灑出熊熊的火焰之柱,烈焰衝天而起!

“臥槽……?”czcu眼睛都看直了。

這特麼還能接龍頭?

好家夥,你擱這兒對接外置大腦呢?

“原來殺招藏在二階段了啊。”

“接了龍頭,可能強度就完全不是一個檔次的了。”

“接下來,我必須要小心謹慎的應對了!”隨著中場cg結束,czcu的目光凜然。

但很快,czcu認真的表情,就變成了麻木。

不是。

這葛瑞克也太拉了吧……

接了龍頭甚至更弱了。

尤其是將龍頭對準玩家釋放火焰柱的時候。

玩家隻需要快速幾個翻滾貼在他的身邊。

就能卡在一個絕對的安全區域,閒庭漫步般的欣賞他噴火的樣子。

這個蓄力火焰魔法,持續的時間還不短,足足好幾秒。

這過程足夠玩家砍好幾刀了。

以czcu目前的傷害,幾個獵犬劍技就把葛瑞克打到了隻剩一絲血皮。

見狀,彈幕也紛紛繃不住了。

“最沒有懸念的一集。”

“等葛瑞克蓄力結束,我手機都玩沒電了。”

“手機玩沒電?妹妹都玩沒電了!”

“前麵的哥們細說把妹妹玩沒電。”

“這個boss設計的,是不是有些失敗?”

“確實啊,噩兆都那麼強,為什麼一代城主君王,反而這麼垃圾?”

“刻寶偷懶了是吧!還是說程序出bug了,把噩兆跟葛瑞克的順序對調了,但是能跑起來的bug就不要動了/狗頭叼花”

與不少水友的想法一樣,czcu也覺得葛瑞克這個boss的設計有些奇怪。

當然,這boss也並不是沒有任何難度。

自己這是屬於在熔爐老師那裡練了很久的翻滾。

再遇到這種蓄力怪,躲避起來簡直不要太輕鬆。

加上裝備強化等級上去了。

如果正常玩家上來沒耐心去玩開放世界,硬莽噩兆,莽完之後又來打葛瑞克的話。

還是會稍有吃力的。

但即便不像是自己一樣一遍過,基本上也就死個三五次估計也能過。

難道……設計真的出問題了?

不過很快。

czcu便意識到。

這個boss的強度相對較弱,同樣也是《艾爾登》之中布局的一環!

在擊殺完葛瑞克之後,玩家會獲得一個名為【葛瑞克的大盧恩】的道具。

這個道具稍微有些特殊,類似於一個強力buff。

前往神授塔激活後,可以給予玩家全屬性+5級的臨時狀態。

相當於臨時給玩家一口氣升40級。

能得到不小的數值提升。

但死亡後狀態便會消失,想要再次激活就需要消耗較為珍貴的【盧恩彎弧】

算是給予玩家在麵對一些較為強力怪物時候,能有更多過關的選擇。

除大盧恩外,還會獲得一個【接肢葛瑞克的追憶】的物品。

追憶可以拿到大賜福找指定npc兌換boss的裝備與武器。

除此之外。

玩家在擊殺了葛瑞克之後。

便會看見最開始給玩家開門的那個名為葛托克的老頭門衛,會出現在葛瑞克屍體的位置。

一邊踩著君王的頭一邊罵罵咧咧。

與其對話,還能獲知一部分劇情碎片的信息。

將對話與擊殺葛瑞克後獲得的【大盧恩】、【追憶】的道具詳解聯係起來。

便能再拚湊出一段劇情。

在黃金律法最為強盛的時期。

艾爾登法環初代君王葛孚雷與女神瑪麗卡結合,誕下一子,葛德文。

也就是遊戲開局cg中提到過的“初始死者”葛德文。

同樣亦是玩家在史東薇爾城懸崖底下發現的那張死人臉的歸屬者。

在葛德文父親葛孚雷被放逐成為褪色者,母親瑪麗卡也消失無蹤之後。

黃金律法搖搖欲墜,古龍一族伺機攻打王城羅德爾。

大王子葛德文站了出來,憑一己之力,重新維護律法的穩固,並與古龍和解,成為了同盟關係。

也憑此戰役成為了黃金君王。

不過好景不長,潛藏於暗中的黑刀刺客勢力,運用命定之死的能力將葛德文刺殺。

使其變成了沒有靈魂的死誕者。

至此,整個交界地失去了一統天下的君王。

黃金律法的最後一絲穩固性也遭到破壞。

多方勢力蠢蠢欲動,交界地各處動蕩不安。

帶有黃金一族血脈的半神們,亦開始進攻王城,爭搶破碎的艾爾登法環。(可以理解為搶奪政權)

而大名鼎鼎的將軍“碎星”拉塔恩首當其衝,兵臨王城之下。

此時,順位接過王城政權大棒的。

則是葛德文的子嗣——葛瑞克。

隻不過,或許是被碎星將軍天下無雙的勇士氣概所震懾。

明明身上流淌著黃金一族血液,是艾爾登法環最為正統接班人的葛瑞克,卻被嚇的屁滾尿流。

化妝成為女眷,連夜出逃,棄王城而去。

逃離王城一路來到史東薇爾後。

剛將此地占為己有,又遇到了同樣準備進攻王城的女武神瑪蓮妮亞。

麵對同為半神血脈的女武神,葛瑞克初期的選擇是與其交戰。

隻不過交戰的過程可謂是單方麵的碾壓。

葛瑞克甚至觸碰不到女武神分毫。

所統帥的士兵,在麵對女武神麾下的尊腐騎士團時,也大敗不敵。

感受到了死亡恐懼的葛瑞克,再次施展出了他的懦弱。

為求活命,不惜丟棄正統黃金血脈的顏麵,匍匐在地舔舐女武神的靴子。

以此換得一條賤命。

待女武神穿過史東薇爾,率部隊前往王城之後。

葛瑞克懦弱的名聲也在整片交界地徹底傳開。

令祖上蒙羞的葛瑞克,無法忍受羞辱。

便決心想要強化自己的力量。

天賦不夠的他,最終走上了一條邪路——接肢。

砍下強大戰士們的手腳接入自己的身體上,使其力量能夠灌輸進自己體內。

並用此方法,招募到了一批同樣出生尊貴,但生性懦弱的貴族們。

將接肢方法授予他們,並招攬於麾下。

直至褪色者找上門之前。

葛瑞克正在為了再一次的提升力量,準備著一場對龍族進行接肢的儀式。

大致了解了這段劇情後。

czcu再看那位不斷踩著已經死去的葛瑞克的頭顱的門衛,頓時怎麼看怎麼不順眼。

尤其是聽他低聲咒罵葛瑞克是個肮臟的蛞蝓,是個無用的懦夫等詞彙後。

czcu再也忍不住,直接抽刀,幾刀將葛托克砍翻在地。

血濺當場。

“無論怎麼說,人家葛瑞克好歹也是一介君王,即便死後,也輪不到你這種卑鄙小人踩頭侮辱。”czcu不屑道。

czcu可是深刻記得。

剛才葛瑞克進二階段的時候,強手撕下龍的頭顱占為己有,嘴裡喊的話至少也是‘各位先祖,敬請見證!’

說明這位懦弱苟活的黃金血脈後裔,其實骨子裡還是因為讓祖上蒙羞而感到憤愧的。

而這個葛托克又是個什麼東西?

暗中跟在玩家身後偷盧恩。

還把玩家反手關在小黑屋裡陷害玩家。

雖然嘴上說著不齒葛瑞克接肢的行為。

但這個逼門衛自己似乎也在做同樣的事情。

czcu隱約記得剛才在城裡還遇到過這個老登一次,那時候他就在慌慌張張的收集死去士兵屍體的手指。

對於這種明明身為葛瑞克的眷仆,卻是個見風使舵的騎牆派,死後還要玷汙彆人屍體的小人,czcu隻感覺到惡心。

不過,在擊殺完了葛托克之後。

czcu這才意識到。

自己好像……不知不覺就沉浸在了這款遊戲所描繪的世界觀內。

甚至會因為遊戲內npc的一些舉動,而被帶起情緒。

仿佛在這一刻,自己不再是玩家,而是真正曆經千險,準備登上王座的褪色者。

意識到這點的czcu不禁深深感歎。

“儘管在遊戲過程中說了無數次,但我還是想要再說一句。”

“《艾爾登法環》這遊戲,是我目前玩過的,藍星有史以來最棒的遊戲!”

“它各方各麵的細節都做的太好了!”

“葛瑞克雖然弱的讓人一開始甚至感覺是不是設計出了問題。”

“但了解了劇情設定之後,你會發現,他因為本身在劇情上就非常弱,屬於是誰來了都能踩一腳,甚至連自家門衛都在其死後敢來墳頭蹦迪,可見其強度一般。”

“給這樣的boss設計太強的戰鬥,反而會影響玩家對於整個劇情的沉浸感。”

“連這種細致的設定都能考慮的到,隻能說,不愧是頭號玩家!刻設計師得到了我的認可!”

對著屏幕豎起一個大拇指後,czcu也向屏幕前的水友們揮了揮手。

“好了,看了一眼時間,一口氣不知不覺播了快10個小時,今天的直播內容就到這裡吧,我們明天再見~”

隨著彈幕也飄過清一色的‘bye’、‘see’

czcu這才長舒一口氣,停止了直播串流。

————

“滋滋……”

伴隨著直播間串流結束。

整個維望笛設計一部,也陷入了一片昏暗之中。

此時窗外天色已經入夜。

但辦公室內卻無人開燈。

甚至蔓延著一絲詭異般的安靜。

良久冗長的沉默過後。

喬治這才走到牆邊打開了燈。

光芒照亮整個房間。

幾乎所有在場的員工們的情緒,此時都顯得格外低沉。

大部分都低著頭仿佛在深思著什麼。

而少部分設計師更是直接掩麵,長長的歎著氣。

作為後半段才加入進來,陪著手下們一起看了看主播們遊戲實況的康納。

此時更是無力般的癱坐在椅子上,視線呆滯且沒有焦點。

哪怕他再不懂遊戲設計。

經過剛才主播們對整個史東薇爾城的剖析。

也能感受到這張地圖製作的精良。

更何況,康納作為一家遊戲平台的總負責人。

就算每天耳濡目染,對遊戲設計方麵都多少有些理解。

有基礎的遊戲設計理解,再看《艾爾登法環》對於史東薇爾城的設計後。

康納此時的心情,隻能用一個詞彙概括。

絕望。

這種前所未有的箱庭風格設計。

即便是作為對手公司,康納在看完之後都不得不在心底裡承認。

設計的太優秀了!

無論是建築的視覺美學。

還是精妙的空間拓撲學結構。

甚至

都幾乎挑不出任何一絲毛病!

史東薇爾城大嗎?

不大。

以一座橋頭堡定位的軍事建築結構來看的話,這座城其實並不算大。

但它對玩家而言,又顯得格外的龐大。

不大,是在於它的占地麵積。

大,則是玩家能夠在其內活動的空間範圍。

上中下三層結構,無論是玩家往返於各個塔樓與屋頂。

還是在各處房間內穿梭。

亦或是深度潛入史東薇爾城的地底。

玩家在這座城堡內可以探索的東西太多太多。

頭號玩家幾乎將整座城所有空間能利用的點,都開放給玩家去儘情探索了。

除了不同區域麵對不同的怪之外。

在或許會被玩家忽略的點上,《艾爾登法環》同樣也做的很好。

有放置軍事裝備的軍械房。

有士兵們用餐的大廳。

還有貴族們看書的書房。

進行禮拜的禮堂。

練武的廣場。

放置風乾臘魚臘肉與酒桶的地窖。

召開會議的大廳。

還有神秘的,不被外人所知曉的地底。

前往地底的路,也被設計成了‘無法通過正常的路徑到達’。

保留了地底區域從合理性角度出發的那種‘不為人知’的神秘感,從而帶給玩家更多的驚喜。

一切設施應有儘有,儼如一座真正能滿足戰鬥所需的橋頭堡。

而這些看似微不足道的細節,亦能讓玩家下意識沉浸其中。

如同真的隻身前往一座古堡般,一路觀光打卡旅遊。

在引導方麵,看似弱引導。

實際上則是在不破壞沉浸的同時,將引導直接植入了遊戲本體中。

要麼通過一些發光的道具告訴玩家,哪片區域還未探索,哪片區域可以到達。

要麼通過一些難纏的對手,意外發現周圍還有道路。

“我剛意識到,還有更重要的一點。”沉默了良久的喬治,沙啞著嗓音緩緩開口道。

“sir,我剛提到過了,刻在設計《艾爾登》的時候,運用了一套比較新穎的‘仇恨吸引’原則對吧。”

“仔細想想,其實藍星很多遊戲應該也會若有若無的去這樣設定。為什麼偏偏《艾爾登》的仇恨吸引能做的這麼好?甚至能被我們意識到?”

“你的意思是?”康納不解的扭頭看向喬治。

他隻能進行一些很粗淺的閱讀理解。

更深度的東西,則需要公司內更專業的遊戲設計師們才能看穿。

“是這樣的。”喬治說話間,周圍所有員工們的目光都被吸引。

“仇恨吸引原則,簡單來說本質上就是,玩家被怪欺負了,然後死在怪手上了,複活後就會下意識想要去複仇,這個設定其實在很多遊戲中都很常見,我甚至不認為它是一個設定,而是一種,u,怎麼說呢……就好像‘動作遊戲必須得有攻擊指令’這種渾然天成的東西。”

“因為根本不需要設計師去刻意安排,總有玩家在某個階段會打不過某些怪,然後就會自發性的提升實力,然後去複仇。”

“可在見識過《艾爾登法環》之後,我才意識到,原來‘仇恨吸引’裡麵,也大有學問!”

似是被喬治的話吸引到了。

康納頓時挑了挑眉頭。

“怎麼說?”

你這意思是。

《艾爾登法環》在已經如此優秀的情況下。

還有新的東西,能給全球的設計師再上一課?

這會不會有點太誇張了……

畢竟,從這短短的十個小時直播間。

《艾爾登》所呈現出來的設計理念,全球但凡是關注這款遊戲的設計師,想必都已經從震撼到麻木了。

震麻了,真正意義上的震撼麻了!

優秀的無可挑剔!

完事現在你忽然跟我說。

這遊戲裡還有值得學習的設定?

這簡直就像是在一張滿分答卷裡麵說,‘它還能往上加分數’一樣。

令人難以置信。

喬治將所有人或多或少的詫異目光收入眼底,這才緩聲開口道。

“如果有跟我一樣全程把主播們的實況看到目前的,應該會發現一件事,那就是————”

“《艾爾登法環》裡麵,很喜歡反複利用同樣的怪物拉扯玩家的仇恨情緒。”

“而且第一次基本上是無法讓玩家通過的。”

“這樣的手法,如果出現一次兩次,還能說是偶然。”

“但仔細去觀察,你會發現它到處都是這樣的設計!”

“遊戲最初,玩家會遇到一個名為接肢貴族的boss,那個boss看起來非常強大,完全不是玩家現階段能打的過的。”

“於是,在史東薇爾城的接肢大廳,刻把這個怪物又放出來了一次,讓已經經曆過一段成長的玩家,去完成自己的複仇,從而獲得複仇爽感。”

“出門遇到的大樹守衛與噩兆,也是如此。”

“然後,玩家初臨史東薇爾城的正門,會遇到許多的埋伏,99%的玩家都會在這裡暴斃許多次,然後轉而走其他的小路,但仇恨的種子已經埋下。”

“等玩家將史東薇爾城稍作探索過後,則會在吊橋上方發現,刻所精妙留下來的,這群背對著玩家的防禦力量。”

“大部分玩家都會在此時選擇一躍而下,通過毫不費吹灰之力的偷襲方式,逐個將其擊殺,至此完成自己在正門口反複暴斃的複仇。”

“但下落的同時,也意味著玩家來到了一片全新的區域,那麼他們自然而然會對這片新區域再進行探索。”

“這樣可以巧妙的利用仇恨牽引,避免玩家形成固定的路徑依賴,從而鼓勵玩家探索更多的內容。”

“探索的內容越多,玩家對這款遊戲的沉浸體驗就越強。”

“這個引導方式,本質上是通過仇恨來設立一個短期的目標,我們可以發現,那些主播們的情緒會非常明確。”

“我在寧姆格福受苦,在啜泣半島到處曆練,為的是什麼?為的是等會回來殺噩兆!”

“我為什麼要從吊橋上跳下去殺這些根本沒發現我的士兵?因為他們剛才把我堵在城門口,讓我死了很多次!我看到他們就不爽!”

“這個就是《艾爾登》在無形中賦予給玩家的短期目標,沒有任何提示,也沒有任務懸賞說擊敗大樹後會給多少多少獎勵。但玩家就是會這樣做。”

“有彆於其他遊戲中慣用的‘獎勵引導’,‘仇恨引導’是個首次亮相的新穎設定。”

“但在《艾爾登》之中的表現,卻堪稱強大。”

待喬治一番話分析完之後。

整個設計一部內都連綿起伏著無數員工倒抽涼氣的聲音。

就連康納的目光中都閃爍著無比的震撼!

這潛藏的極深的設計理念……如果不是喬治這位有著豐富經驗的遊戲總監的分析,在座資曆尚淺的設計師們根本無法發現。

但即便是經驗豐富如喬治。

他也僅僅隻是做到了‘根據遊戲已經給出的設計’進行分析。

而刻設計師……是實打實的直接把遊戲做出來了!

這種強大到令人無力的絕望感,通過層層地位的堆疊,在整個設計部內悄然蔓延。

所有員工們的表情,都仿佛彙總成了一句話。

我們特麼的到底在跟一個什麼樣家夥博弈啊……

這特麼是我們能打的過的對手??

對康納的衝擊無疑是更加劇烈的。

在《艾爾登》發售之前。

他甚至還認為《暗影魔境》能碾壓《艾爾登》

現在回過頭來再看這個想法。

簡直連三歲孩童都會嘲笑自己幼稚……

長歎一口氣後,康納的臉上帶上了一絲無奈與自嘲。

但很快,他的目光又噙上了一抹好奇。

“不過,我倒是很好奇。”

“他把這麼大的殺招留給了我們……”

“《艾爾登法環》目前呈現出來的多種設計理念,毫不誇張的說,甚至能直接將整個藍星的遊戲行業都拔高一級!”

“但這同樣意味著,其他遊戲廠商可以很迅速的學習並吸收消化《艾爾登》的那些優秀設計理念。”

“這樣一來,後續在麵對藝電跟暴風雪這種真正的遊戲帝國的時候,他還能拿出什麼東西與之對抗呢?”

感謝‘信仰雪風吧’大佬的5000書幣!

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感謝大佬們的厚愛與支持!

給大佬們磕頭了!

砰砰砰!!!

(本章完)

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