慌亂中,他忽然發現。
在那副巨大的肖像畫對立搖晃著的牆邊上。
有一個拱形的小門!
門口還插著兩根火把。
一開始很容易被玩家當成燭台所忽略。
抱著最後一絲希望。
拔腿衝向拱門,在接肢貴族撲上來的最後一刹。
就地一滾直接鑽進了小拱門內。
意外踩中了一個機關。
腳下的平台忽然開始上升。
眼看著被攔在拱門外無能狂怒,瘋狂提劍揮砍著牆壁的接肢貴族。
czcu這才鬆了一口氣。
“fuck!這地方帶來的壓迫感也太強了……”
“趕緊讓我存個檔吧。”
“把身上兩萬塊錢花光了,再過來探索也好啊。”
而就在他話音落下的下一刻。
“哢嚓。”
伴隨著平台扣合上層建築的地麵後。
czcu的視線又凝固了。
這地方……
這環境……
這特麼不是已經熟悉的跟自家後花園一樣的城牆塔賜福點嗎?
他居然又回到了城牆塔??
“nonononono……ohgod!ohpease!”czcu眼角瘋狂跳動,嘴角不斷的倒抽著涼氣,內心更是已經無法形容的震撼,忍不住失聲驚叫道。
“whatt???”
本來,城牆塔賜福點能銜接一條岔路,形成一個立體環繞般的峰回路轉,就已經讓czcu包括直播間的觀眾們都看呆了。
而這次,czcu自己都無法描述自己到底走了多遠。
出門後右手邊衝刺跳躍。
上屋頂,然後繞過塔樓邊緣。
沿路清理雜兵。
再過吊橋。
收集了一些雜七雜八的道具。
完事又是跳下吊橋清理大門前的三層防禦。
又是鑽老鼠窩。
然後一頭紮進了接肢大廳。
四下無路後,在極強的求生意誌之下。
誤打誤撞鑽進了一個拱門。
啟動機關後……
居然又他媽的回到了原點???
厚禮蟹!!
條條大路通羅馬的奇妙感瞬間湧入czcu的腦海。
直播間的彈幕也在這一刻炸了又炸。
“臥槽!!刻!!”
“絕了!!這地圖是他媽怎麼做出來的啊?這設計感太尼瑪強了吧???”
“四通八達……這特麼是真正的四通八達啊!”
“無論從哪個地方出發,無論怎麼迷路,最終都能回到這裡??”
“用一個點巧妙的將兩條不同的路徑進行收束?箱庭還尼瑪能這樣玩??”
“而且還能反走!剛才玩家隻能通過繞一圈遠路的方式達到接肢大廳,那麼現在這個機關激活之後,玩家隻需要乘坐小房間的升降機下去,就能直接達到接肢大廳,等於開了一條捷徑!”
“我頭皮都麻了!我從沒見過這麼震撼的箱庭結構!!”
“這簡直是藝術品!!無與倫比的藝術品!從心靈上對我進行深深的衝擊!”
“壞了,刻寶用一種很卑鄙的方法把史東薇爾的地圖模型灌入了我的腦海中!整個城堡的結構對我來說瞬間立體了起來!”
用最少的存檔點,帶玩家走最複雜的路!
卻能讓玩家留下最深刻的印象!
環式箱庭的魅力,在這一刻徹底爆發!
而更絕的是。
czcu在稍作憩息,把手中盧恩都換成等級。
乘坐電梯下樓,花費了一些時間將接肢貴族擊殺。
又在這座看似複雜的城堡內閒逛了一番之後。
他才真正意義上領略到。
《艾爾登法環》到底在做什麼樣的箱庭!
從戰鷹長廊出發。
這次不從旁邊小平台跳下,而是直接往前走。
把戰鷹都清理掉之後,會發現朝前還有一條路。
是直接搭建在其他建築的屋頂之上。
屋頂左拐,順著一個圓塔轉一圈之後,順著梯子爬下。
往前走會遇到一個名為羅傑爾的魔法師,是一名被困在史東薇爾城內的npc。
往後走,會進入一個小型的書房。
書房內有一名失鄉騎士鎮守。
將其擊殺後,能打開對過的門。
門外。
是通向接肢大廳二樓的路。
一旦到了接肢大廳,也就意味著這條路徑仍舊被城牆塔賜福點所覆蓋。
這個賜福點,又收束了一條路徑!
而如果從城堡正門的大廣場,擊殺胖哥哥後上台階左拐。
會來到一片破碎的區域。
即原本應該被分為二樓跟一樓的地板被外力打穿。
這片區域的後方陰影處,潛藏著幾個小型戰士壺。
而前方區域,可以通過好哥哥留下的諫言得知,在此處如果貼著牆邊從窗口穿過。
然後進入一段長長的,緊貼著牆體的跳跳樂後。
會來到一片全新的區域。
史東薇爾城的地底深處。
這片區域能看見大量的斷壁殘垣。
似是當年葛孚雷攻打風暴城(史東薇爾前身)時,重創城堡所砸碎的各種建築碎塊,堆積於此。
同時,在這片區域還會遇到史東薇爾城的隱藏boss。
腐爛樹靈。
將其擊敗後再往前走,玩家會看到一張緊貼於地表的一張大大的臉皮。
看起來像是不可名狀的古神般的章魚臉皮,長寬足有數十餘米。
而玩家會在這裡撿到一個名為【死王子的膿瘡】的護符。
通過閱讀道具詳情能得知。
初始死者葛德文在黑刀陰謀之夜,被蘊含命定之死的力量殺死後,變成了靈魂死亡肉體存活的死誕者狀態。
但在黃金律法所掌管的交界地上,所受到賜福的人會遵循一套黃金律法特有的生命定律。
即,萬物出生→→受到黃金樹給予的恩惠滴露與賜福的力量→→成長,溢出的殘餘力量化作盧恩→→死亡後萬物都會歸樹→→黃金樹將死者身上的滴露與賜福回收。
如此完成一個生命周期循環。
而葛德文,被暗殺後。靈魂雖死,但肉體卻不滅。
成為了一種極為特殊的狀態。
以至於黃金樹仍舊將其判斷為存活狀態,不斷給予賜福的養分供給。
一個沒有靈魂的生命,在吸收到了源源不斷的能量後,其生長方式自然會如同樹根一般野蠻,到處紮根生長。
至此,這位死王子的屍體便開始在王城羅德爾的深根底層到處蔓延。
玩家會在史東薇爾城的城底看見那張巨大無比的章魚臉皮,亦是屬於死王子不斷汲取養分無序膨脹的結果。
在玩家又了解了一段碎片化的劇情後。
可以在死王子附近的地底,順著一個非常非常長的梯子緩緩爬上來。
其爬升的過程,大約都需要花費一分鐘之久。
等玩家上來之後,會發現麵前沒有路。
隻能順著高台跳下。
跳下之後,便會來到一片狹小的露天封閉式區域。
麵前是一個女神像。
是的。
這個地方,如果玩家探索的仔細會馬上意識到。
這女神像,就是接肢大廳左下出口的那尊女神像。
而回到接肢大廳,就意味著。
乘坐大廳內的升降機上去。
又會回歸到城牆塔賜福點!
再次對一條線路進行了收束!
czcu越玩內心越發震撼。
這種僅利用一個存檔點,就能將城堡內幾乎絕大部分路線彙總的設計理念。
簡直驚為天人!
這種設計的好處顯而易見。
玩家在整座城堡內的探索,隻要不暴斃死亡的話。
理論上是可以一鏡到底的!
即,根本不需要使用傳送功能。
哪裡都能走,而哪裡又都能繞回來!
這無疑大大增加了真實體驗感。
因為現實中的遊客在逛古堡的時候可無法傳送。
這樣一來,玩家置身於史東薇爾城的時候。
仿佛身臨其境般,真的在探索一尊曆史悠久的古堡。
這帶來的沉浸感,是czcu此前在任何遊戲中都沒有體會過的。
“og!!這個地圖設計的真好!我說不出話來了!”czcu在又逛了好幾圈,將城內大部分東西都收集之後,內心的震撼仍舊無法短時間平靜。
“頭號玩家到底在做著一款什麼樣的遊戲啊……”
“獨具一格的環式美學、環式戰鬥、環式開放世界、環式劇情、現在又在史東薇爾城讓玩家見到了百轉千回的環式箱庭設計!”
“這些設定,每一個單獨拿出來都可以做一部口碑上佳的遊戲!”
“而刻設計師卻全將它整合放入了一款遊戲之中!”
“我願將《艾爾登法環》稱之為藍星有史以來最偉大的遊戲!”
“它精美的簡直像是個藝術品!是第九藝術的讚歌!”
“我真的愛死了頭號玩家,也愛死了刻設計師!”
不隻是czcu漲紅著臉,情緒激動的呐喊。
在場的彈幕也如沸騰的水麵般翻湧。
“這箱庭設計的就尼瑪強的離譜!”
“直接重新定義了箱庭!我願稱之為史上最強!”
“感受了史東薇爾城的設計之後,我隻有一個感覺……讓刻寶來設計皇陵,工程完工之後他百分百得填進去陪葬/壞笑”
“陪葬?這不直接誅九族!你特麼一個賜福點能給我整片陵墓都偷完,哪個皇帝看了不害怕?/狗頭”
“不得不說,玩家能玩到這種設計精良的遊戲,已經不是遊戲公司的榮幸了,而是玩家的榮幸!”
“不能讚同更多!”
“媽的,這就去下單!把我過年存的壓歲錢拿出來狠狠地入了!”
平複了一會激動的情緒,掃了一眼彈幕的czcu,又搓了搓手。
“行,今天的直播一口氣播了八九個小時,現在咱們把最終的boss葛瑞克擊敗後,就差不多下播了!”
czcu本來做足了各種準備。
想想看吧。
玩家在一路通往史東薇爾的過程中,遇到了那麼多的障礙與阻攔。
現在終於能見到半神boss葛瑞克。
這boss又會強力到什麼程度?
來吧!
我已經做好了受苦的心理準備了!
進boss霧門前,先把旁邊官方給予的一名協助npc召喚出來!
或許是考慮到遊戲難度過大,為減輕玩家的挫敗感。
《艾爾登》之中還是給予了玩家許多種逃課手段的。
其中,一部分boss戰時,玩家能在進入霧門前,在周圍地麵上的暗金色印記上召喚出一名相關劇情的npc來協助玩家作戰。
czcu也是經彈幕提醒才知道,在打噩兆時,霧門前就有一位名為羅傑爾的npc,是可以召喚的。
這名npc亦是玩家在擊敗噩兆後,後續探索史東薇爾城時會遇到的人,與其對話後能將其帶回大賜福,從他身上學習到魔法技能。
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錯過了這名npc,czcu不打算再錯過下一位。
出來吧!女戰士涅斐麗!
出來吧!水母少女庫拉拉!
黃金樹立誓,開!
攻擊與防禦提升!
再猛喝一口能暫時增加減傷率的滴露藥劑。
右手持著+9級的獵犬長牙。
左手持著+6黃銅盾。
一身騎士鎧甲的czcu,全副武裝的踏入霧門。
拉開了與這位聽聞已久,終得一見的半神君主,接肢者葛瑞克的大戰序幕!
不過讓czcu有些無語的是。
這位聽起來逼格很高,甚至被譽為交界地半神的家夥。
外形看起來卻十分的醜陋……
有些形似剛才遇到的接肢貴族。
但龐大的身軀有著比接肢貴族更多的手腳。
脫掉身上的披風後,滿背的手足關節亂動,觀感十分掉san.
但除了掉san之外。
一點也沒有君王城主的英雄氣概。
反而像極了一個為追求極致力量而不擇手段的人。
而實戰打起來更是如此。
這家夥彆說比守城的噩兆了。
就連城門外大樹守衛感覺都比他更強點。
葛瑞克的出招動作,幾乎都是手持巨斧的各種蓄力斬擊。
蓄力擊跟延遲刀的定位還不太一樣。
所謂延遲刀,是玩家感覺對方好像要砍了,但實際上對方會通過一些細節動作與前搖,稍微停頓在即將出招前。
隨後再次出手。
但蓄力擊,在沒出手前一直都保持著蓄力狀態,這個過程是沒有任何威脅的。
再隨著慢悠悠的傷害落下。
玩家可以輕鬆通過翻滾躲避。
一番實戰下來,czcu感覺這就是一個樣子貨。
這boss的傷害純靠數值來撐,從設計角度來看被噩兆全方位碾壓。
不過,將葛瑞克打到半血以下後。
對方轉為二階段。
所彈出的過場cg倒是挺唬人的。
隻見葛瑞克被褪色者逼的節節敗退後,尖銳的嘶吼一聲。
隨後,給直播間的觀眾們留了一手。
是真正意義上的留了一手。
因為他舉起巨斧,在慘痛的嚎叫中直接將自己的慣用手臂斬斷!
鮮血噴湧間,葛瑞克又緩步走向一旁被倒吊著的,不知道死去了多久的巨龍乾屍旁邊。
「啊,強大的龍啊……
將汝的力量……借給我吧。」
話音落下,就見葛瑞克直接將斬去了小臂的胳膊,用力插進了龍頭中。
伴隨著一陣痛苦的大叫。
隻見他硬生生的將龍頭給撕扯了下來!
旋即,手臂斷裂處快速與龍頭接壤貼合。
葛瑞克高舉龍頭臂朝天一指,大聲咆哮道。
「諸位先祖啊……
敬請見證!!!」
龍頭也在這一刻噴灑出熊熊的火焰之柱,烈焰衝天而起!
“臥槽……?”czcu眼睛都看直了。
這特麼還能接龍頭?
好家夥,你擱這兒對接外置大腦呢?
“原來殺招藏在二階段了啊。”
“接了龍頭,可能強度就完全不是一個檔次的了。”
“接下來,我必須要小心謹慎的應對了!”隨著中場cg結束,czcu的目光凜然。
但很快,czcu認真的表情,就變成了麻木。
不是。
這葛瑞克也太拉了吧……
接了龍頭甚至更弱了。
尤其是將龍頭對準玩家釋放火焰柱的時候。
玩家隻需要快速幾個翻滾貼在他的身邊。
就能卡在一個絕對的安全區域,閒庭漫步般的欣賞他噴火的樣子。
這個蓄力火焰魔法,持續的時間還不短,足足好幾秒。
這過程足夠玩家砍好幾刀了。
以czcu目前的傷害,幾個獵犬劍技就把葛瑞克打到了隻剩一絲血皮。
見狀,彈幕也紛紛繃不住了。
“最沒有懸念的一集。”
“等葛瑞克蓄力結束,我手機都玩沒電了。”
“手機玩沒電?妹妹都玩沒電了!”
“前麵的哥們細說把妹妹玩沒電。”
“這個boss設計的,是不是有些失敗?”
“確實啊,噩兆都那麼強,為什麼一代城主君王,反而這麼垃圾?”
“刻寶偷懶了是吧!還是說程序出bug了,把噩兆跟葛瑞克的順序對調了,但是能跑起來的bug就不要動了/狗頭叼花”
與不少水友的想法一樣,czcu也覺得葛瑞克這個boss的設計有些奇怪。
當然,這boss也並不是沒有任何難度。
自己這是屬於在熔爐老師那裡練了很久的翻滾。
再遇到這種蓄力怪,躲避起來簡直不要太輕鬆。
加上裝備強化等級上去了。
如果正常玩家上來沒耐心去玩開放世界,硬莽噩兆,莽完之後又來打葛瑞克的話。
還是會稍有吃力的。
但即便不像是自己一樣一遍過,基本上也就死個三五次估計也能過。
難道……設計真的出問題了?
不過很快。
czcu便意識到。
這個boss的強度相對較弱,同樣也是《艾爾登》之中布局的一環!
在擊殺完葛瑞克之後,玩家會獲得一個名為【葛瑞克的大盧恩】的道具。
這個道具稍微有些特殊,類似於一個強力buff。
前往神授塔激活後,可以給予玩家全屬性+5級的臨時狀態。
相當於臨時給玩家一口氣升40級。
能得到不小的數值提升。
但死亡後狀態便會消失,想要再次激活就需要消耗較為珍貴的【盧恩彎弧】
算是給予玩家在麵對一些較為強力怪物時候,能有更多過關的選擇。
除大盧恩外,還會獲得一個【接肢葛瑞克的追憶】的物品。
追憶可以拿到大賜福找指定npc兌換boss的裝備與武器。
除此之外。
玩家在擊殺了葛瑞克之後。
便會看見最開始給玩家開門的那個名為葛托克的老頭門衛,會出現在葛瑞克屍體的位置。
一邊踩著君王的頭一邊罵罵咧咧。
與其對話,還能獲知一部分劇情碎片的信息。
將對話與擊殺葛瑞克後獲得的【大盧恩】、【追憶】的道具詳解聯係起來。
便能再拚湊出一段劇情。
在黃金律法最為強盛的時期。
艾爾登法環初代君王葛孚雷與女神瑪麗卡結合,誕下一子,葛德文。
也就是遊戲開局cg中提到過的“初始死者”葛德文。
同樣亦是玩家在史東薇爾城懸崖底下發現的那張死人臉的歸屬者。
在葛德文父親葛孚雷被放逐成為褪色者,母親瑪麗卡也消失無蹤之後。
黃金律法搖搖欲墜,古龍一族伺機攻打王城羅德爾。
大王子葛德文站了出來,憑一己之力,重新維護律法的穩固,並與古龍和解,成為了同盟關係。
也憑此戰役成為了黃金君王。
不過好景不長,潛藏於暗中的黑刀刺客勢力,運用命定之死的能力將葛德文刺殺。
使其變成了沒有靈魂的死誕者。
至此,整個交界地失去了一統天下的君王。
黃金律法的最後一絲穩固性也遭到破壞。
多方勢力蠢蠢欲動,交界地各處動蕩不安。
帶有黃金一族血脈的半神們,亦開始進攻王城,爭搶破碎的艾爾登法環。(可以理解為搶奪政權)
而大名鼎鼎的將軍“碎星”拉塔恩首當其衝,兵臨王城之下。
此時,順位接過王城政權大棒的。
則是葛德文的子嗣——葛瑞克。
隻不過,或許是被碎星將軍天下無雙的勇士氣概所震懾。
明明身上流淌著黃金一族血液,是艾爾登法環最為正統接班人的葛瑞克,卻被嚇的屁滾尿流。
化妝成為女眷,連夜出逃,棄王城而去。
逃離王城一路來到史東薇爾後。
剛將此地占為己有,又遇到了同樣準備進攻王城的女武神瑪蓮妮亞。
麵對同為半神血脈的女武神,葛瑞克初期的選擇是與其交戰。
隻不過交戰的過程可謂是單方麵的碾壓。
葛瑞克甚至觸碰不到女武神分毫。
所統帥的士兵,在麵對女武神麾下的尊腐騎士團時,也大敗不敵。
感受到了死亡恐懼的葛瑞克,再次施展出了他的懦弱。
為求活命,不惜丟棄正統黃金血脈的顏麵,匍匐在地舔舐女武神的靴子。
以此換得一條賤命。
待女武神穿過史東薇爾,率部隊前往王城之後。
葛瑞克懦弱的名聲也在整片交界地徹底傳開。
令祖上蒙羞的葛瑞克,無法忍受羞辱。
便決心想要強化自己的力量。
天賦不夠的他,最終走上了一條邪路——接肢。
砍下強大戰士們的手腳接入自己的身體上,使其力量能夠灌輸進自己體內。
並用此方法,招募到了一批同樣出生尊貴,但生性懦弱的貴族們。
將接肢方法授予他們,並招攬於麾下。
直至褪色者找上門之前。
葛瑞克正在為了再一次的提升力量,準備著一場對龍族進行接肢的儀式。
大致了解了這段劇情後。
czcu再看那位不斷踩著已經死去的葛瑞克的頭顱的門衛,頓時怎麼看怎麼不順眼。
尤其是聽他低聲咒罵葛瑞克是個肮臟的蛞蝓,是個無用的懦夫等詞彙後。
czcu再也忍不住,直接抽刀,幾刀將葛托克砍翻在地。
血濺當場。
“無論怎麼說,人家葛瑞克好歹也是一介君王,即便死後,也輪不到你這種卑鄙小人踩頭侮辱。”czcu不屑道。
czcu可是深刻記得。
剛才葛瑞克進二階段的時候,強手撕下龍的頭顱占為己有,嘴裡喊的話至少也是‘各位先祖,敬請見證!’
說明這位懦弱苟活的黃金血脈後裔,其實骨子裡還是因為讓祖上蒙羞而感到憤愧的。
而這個葛托克又是個什麼東西?
暗中跟在玩家身後偷盧恩。
還把玩家反手關在小黑屋裡陷害玩家。
雖然嘴上說著不齒葛瑞克接肢的行為。
但這個逼門衛自己似乎也在做同樣的事情。
czcu隱約記得剛才在城裡還遇到過這個老登一次,那時候他就在慌慌張張的收集死去士兵屍體的手指。
對於這種明明身為葛瑞克的眷仆,卻是個見風使舵的騎牆派,死後還要玷汙彆人屍體的小人,czcu隻感覺到惡心。
不過,在擊殺完了葛托克之後。
czcu這才意識到。
自己好像……不知不覺就沉浸在了這款遊戲所描繪的世界觀內。
甚至會因為遊戲內npc的一些舉動,而被帶起情緒。
仿佛在這一刻,自己不再是玩家,而是真正曆經千險,準備登上王座的褪色者。
意識到這點的czcu不禁深深感歎。
“儘管在遊戲過程中說了無數次,但我還是想要再說一句。”
“《艾爾登法環》這遊戲,是我目前玩過的,藍星有史以來最棒的遊戲!”
“它各方各麵的細節都做的太好了!”
“葛瑞克雖然弱的讓人一開始甚至感覺是不是設計出了問題。”
“但了解了劇情設定之後,你會發現,他因為本身在劇情上就非常弱,屬於是誰來了都能踩一腳,甚至連自家門衛都在其死後敢來墳頭蹦迪,可見其強度一般。”
“給這樣的boss設計太強的戰鬥,反而會影響玩家對於整個劇情的沉浸感。”
“連這種細致的設定都能考慮的到,隻能說,不愧是頭號玩家!刻設計師得到了我的認可!”
對著屏幕豎起一個大拇指後,czcu也向屏幕前的水友們揮了揮手。
“好了,看了一眼時間,一口氣不知不覺播了快10個小時,今天的直播內容就到這裡吧,我們明天再見~”
隨著彈幕也飄過清一色的‘bye’、‘see’
czcu這才長舒一口氣,停止了直播串流。
————
“滋滋……”
伴隨著直播間串流結束。
整個維望笛設計一部,也陷入了一片昏暗之中。
此時窗外天色已經入夜。
但辦公室內卻無人開燈。
甚至蔓延著一絲詭異般的安靜。
良久冗長的沉默過後。
喬治這才走到牆邊打開了燈。
光芒照亮整個房間。
幾乎所有在場的員工們的情緒,此時都顯得格外低沉。
大部分都低著頭仿佛在深思著什麼。
而少部分設計師更是直接掩麵,長長的歎著氣。
作為後半段才加入進來,陪著手下們一起看了看主播們遊戲實況的康納。
此時更是無力般的癱坐在椅子上,視線呆滯且沒有焦點。
哪怕他再不懂遊戲設計。
經過剛才主播們對整個史東薇爾城的剖析。
也能感受到這張地圖製作的精良。
更何況,康納作為一家遊戲平台的總負責人。
就算每天耳濡目染,對遊戲設計方麵都多少有些理解。
有基礎的遊戲設計理解,再看《艾爾登法環》對於史東薇爾城的設計後。
康納此時的心情,隻能用一個詞彙概括。
絕望。
這種前所未有的箱庭風格設計。
即便是作為對手公司,康納在看完之後都不得不在心底裡承認。
設計的太優秀了!
無論是建築的視覺美學。
還是精妙的空間拓撲學結構。
甚至
都幾乎挑不出任何一絲毛病!
史東薇爾城大嗎?
不大。
以一座橋頭堡定位的軍事建築結構來看的話,這座城其實並不算大。
但它對玩家而言,又顯得格外的龐大。
不大,是在於它的占地麵積。
大,則是玩家能夠在其內活動的空間範圍。
上中下三層結構,無論是玩家往返於各個塔樓與屋頂。
還是在各處房間內穿梭。
亦或是深度潛入史東薇爾城的地底。
玩家在這座城堡內可以探索的東西太多太多。
頭號玩家幾乎將整座城所有空間能利用的點,都開放給玩家去儘情探索了。
除了不同區域麵對不同的怪之外。
在或許會被玩家忽略的點上,《艾爾登法環》同樣也做的很好。
有放置軍事裝備的軍械房。
有士兵們用餐的大廳。
還有貴族們看書的書房。
進行禮拜的禮堂。
練武的廣場。
放置風乾臘魚臘肉與酒桶的地窖。
召開會議的大廳。
還有神秘的,不被外人所知曉的地底。
前往地底的路,也被設計成了‘無法通過正常的路徑到達’。
保留了地底區域從合理性角度出發的那種‘不為人知’的神秘感,從而帶給玩家更多的驚喜。
一切設施應有儘有,儼如一座真正能滿足戰鬥所需的橋頭堡。
而這些看似微不足道的細節,亦能讓玩家下意識沉浸其中。
如同真的隻身前往一座古堡般,一路觀光打卡旅遊。
在引導方麵,看似弱引導。
實際上則是在不破壞沉浸的同時,將引導直接植入了遊戲本體中。
要麼通過一些發光的道具告訴玩家,哪片區域還未探索,哪片區域可以到達。
要麼通過一些難纏的對手,意外發現周圍還有道路。
“我剛意識到,還有更重要的一點。”沉默了良久的喬治,沙啞著嗓音緩緩開口道。
“sir,我剛提到過了,刻在設計《艾爾登》的時候,運用了一套比較新穎的‘仇恨吸引’原則對吧。”
“仔細想想,其實藍星很多遊戲應該也會若有若無的去這樣設定。為什麼偏偏《艾爾登》的仇恨吸引能做的這麼好?甚至能被我們意識到?”
“你的意思是?”康納不解的扭頭看向喬治。
他隻能進行一些很粗淺的閱讀理解。
更深度的東西,則需要公司內更專業的遊戲設計師們才能看穿。
“是這樣的。”喬治說話間,周圍所有員工們的目光都被吸引。
“仇恨吸引原則,簡單來說本質上就是,玩家被怪欺負了,然後死在怪手上了,複活後就會下意識想要去複仇,這個設定其實在很多遊戲中都很常見,我甚至不認為它是一個設定,而是一種,u,怎麼說呢……就好像‘動作遊戲必須得有攻擊指令’這種渾然天成的東西。”
“因為根本不需要設計師去刻意安排,總有玩家在某個階段會打不過某些怪,然後就會自發性的提升實力,然後去複仇。”
“可在見識過《艾爾登法環》之後,我才意識到,原來‘仇恨吸引’裡麵,也大有學問!”
似是被喬治的話吸引到了。
康納頓時挑了挑眉頭。
“怎麼說?”
你這意思是。
《艾爾登法環》在已經如此優秀的情況下。
還有新的東西,能給全球的設計師再上一課?
這會不會有點太誇張了……
畢竟,從這短短的十個小時直播間。
《艾爾登》所呈現出來的設計理念,全球但凡是關注這款遊戲的設計師,想必都已經從震撼到麻木了。
震麻了,真正意義上的震撼麻了!
優秀的無可挑剔!
完事現在你忽然跟我說。
這遊戲裡還有值得學習的設定?
這簡直就像是在一張滿分答卷裡麵說,‘它還能往上加分數’一樣。
令人難以置信。
喬治將所有人或多或少的詫異目光收入眼底,這才緩聲開口道。
“如果有跟我一樣全程把主播們的實況看到目前的,應該會發現一件事,那就是————”
“《艾爾登法環》裡麵,很喜歡反複利用同樣的怪物拉扯玩家的仇恨情緒。”
“而且第一次基本上是無法讓玩家通過的。”
“這樣的手法,如果出現一次兩次,還能說是偶然。”
“但仔細去觀察,你會發現它到處都是這樣的設計!”
“遊戲最初,玩家會遇到一個名為接肢貴族的boss,那個boss看起來非常強大,完全不是玩家現階段能打的過的。”
“於是,在史東薇爾城的接肢大廳,刻把這個怪物又放出來了一次,讓已經經曆過一段成長的玩家,去完成自己的複仇,從而獲得複仇爽感。”
“出門遇到的大樹守衛與噩兆,也是如此。”
“然後,玩家初臨史東薇爾城的正門,會遇到許多的埋伏,99%的玩家都會在這裡暴斃許多次,然後轉而走其他的小路,但仇恨的種子已經埋下。”
“等玩家將史東薇爾城稍作探索過後,則會在吊橋上方發現,刻所精妙留下來的,這群背對著玩家的防禦力量。”
“大部分玩家都會在此時選擇一躍而下,通過毫不費吹灰之力的偷襲方式,逐個將其擊殺,至此完成自己在正門口反複暴斃的複仇。”
“但下落的同時,也意味著玩家來到了一片全新的區域,那麼他們自然而然會對這片新區域再進行探索。”
“這樣可以巧妙的利用仇恨牽引,避免玩家形成固定的路徑依賴,從而鼓勵玩家探索更多的內容。”
“探索的內容越多,玩家對這款遊戲的沉浸體驗就越強。”
“這個引導方式,本質上是通過仇恨來設立一個短期的目標,我們可以發現,那些主播們的情緒會非常明確。”
“我在寧姆格福受苦,在啜泣半島到處曆練,為的是什麼?為的是等會回來殺噩兆!”
“我為什麼要從吊橋上跳下去殺這些根本沒發現我的士兵?因為他們剛才把我堵在城門口,讓我死了很多次!我看到他們就不爽!”
“這個就是《艾爾登》在無形中賦予給玩家的短期目標,沒有任何提示,也沒有任務懸賞說擊敗大樹後會給多少多少獎勵。但玩家就是會這樣做。”
“有彆於其他遊戲中慣用的‘獎勵引導’,‘仇恨引導’是個首次亮相的新穎設定。”
“但在《艾爾登》之中的表現,卻堪稱強大。”
待喬治一番話分析完之後。
整個設計一部內都連綿起伏著無數員工倒抽涼氣的聲音。
就連康納的目光中都閃爍著無比的震撼!
這潛藏的極深的設計理念……如果不是喬治這位有著豐富經驗的遊戲總監的分析,在座資曆尚淺的設計師們根本無法發現。
但即便是經驗豐富如喬治。
他也僅僅隻是做到了‘根據遊戲已經給出的設計’進行分析。
而刻設計師……是實打實的直接把遊戲做出來了!
這種強大到令人無力的絕望感,通過層層地位的堆疊,在整個設計部內悄然蔓延。
所有員工們的表情,都仿佛彙總成了一句話。
我們特麼的到底在跟一個什麼樣家夥博弈啊……
這特麼是我們能打的過的對手??
對康納的衝擊無疑是更加劇烈的。
在《艾爾登》發售之前。
他甚至還認為《暗影魔境》能碾壓《艾爾登》
現在回過頭來再看這個想法。
簡直連三歲孩童都會嘲笑自己幼稚……
長歎一口氣後,康納的臉上帶上了一絲無奈與自嘲。
但很快,他的目光又噙上了一抹好奇。
“不過,我倒是很好奇。”
“他把這麼大的殺招留給了我們……”
“《艾爾登法環》目前呈現出來的多種設計理念,毫不誇張的說,甚至能直接將整個藍星的遊戲行業都拔高一級!”
“但這同樣意味著,其他遊戲廠商可以很迅速的學習並吸收消化《艾爾登》的那些優秀設計理念。”
“這樣一來,後續在麵對藝電跟暴風雪這種真正的遊戲帝國的時候,他還能拿出什麼東西與之對抗呢?”
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給大佬們磕頭了!
砰砰砰!!!
(本章完)
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