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第五十八章 缺陷,遊戲樣片的改進空間(2 / 2)

“芸芸,你覺得按照他們所提出的思路,是否具備可行性?”

顧芸芸認真按照對方所提到的點進行推導。

臉上的表情始終保持著鄭重。

隨後開口:“按照您的說法,是準備將公司係統完全同收割係統相融合,全部都放在收割完畢後進行整合是嗎?”

對方點頭:“若是單獨去做公司係統的線路很麻煩,因此完全可以將收割係統進行分割,形成多部分,每個部分可以按照公司係統的采購,包裝和銷售展開塑造。”

“玩家可以選擇單獨銷售糧食,或是通過糧食加工成食品再次進行銷售。”

負責者儘可能想將自己的想法敘述明白。

然而傾聽到對方講述的內容後,顧芸芸眉頭卻越皺越深。

“若是當真按照你所說的,過程實在是太麻煩了吧。”

她逐漸將其中存在的問題點明。

“塑造公司係統本身就是為了增強遊戲的可玩性,但通過你這種方式,卻促使遊戲的複雜程度增加,若是技巧**確實不在乎這些,但問題在於我們目前研發的是種田遊戲,這種遊戲儘可能將步驟弄的簡潔些,不要太過繁瑣!”

“因此我還是希望閣下可以展開修改,莫要按照目前這種形式進行後續的研發。”

顧芸芸難得說話時的語氣如此堅定。

沒想到會遇到這種狀況的遊戲負責者麵色有些不佳,他的目光緩慢的在張亞楠三人的身上轉動。

似乎期待著有人可以站出來解圍。

雖說程佳慧很想調節麵前的狀況。

但當她注意到張亞楠未曾有任何舉動後,也隻能按兵不動。

最終極其尷尬的產品負責者隻得去尋找楚遼羽。

然而當整件事情前因後果全部敘述清楚後,楚遼羽直接把嚴肅的目光落在產品負責者的身上。

“你這種設計明顯就將遊戲的可玩程度產生一定降低,公司係統的增加分明可以有很多塑造方式,為何挑選最複雜的?”

楚遼羽直接針對問題展開質問。

意識到楚遼羽對目前情況同樣感到不滿的產品負責者,隻好略為無奈對於種田問題研發中的大概情況同其進行探討。

直至半小時後此次探討才總算得以落幕。

產品負責人帶著些許歉意的目光落在張亞楠身上:“張總,接下來我們會負責將公司係統按照要求重新融入,過段時間儘可能得出第二套遊戲樣片,到時候再由幾位判斷是否合適。”

張亞楠點點頭。

在這種形勢下,此次悅途所展開的樣片展示迎來結束。

總算處理完工作的顧芸芸有些疲倦的拖著身體返回車內。

直接癱坐在轎車內的後座上。

程佳慧看到顧芸芸這幅模樣直接笑出聲來。

“看你目前的狀態,同指責產品負責者時的模樣簡直截然相反,我當時都懷疑站在旁邊的小姑娘是否換了個人。”

顧芸芸不由得伸手擦去額角冷汗:“當真嚇人,我覺得每當提出一點缺陷,對方原本難看的表情就變得更加陰沉,仿佛想要將我直接生吞活剝一樣。”

她下意識打個寒顫。



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