也就是顧孟不想回頭。
苦海無邊,回頭無岸!
繼子蔭孫圖富貴,更無一個肯回頭!
他來這平行世界為遊戲帝,當鎮殺世間一切敵。
橫渡苦海,直達彼岸!
否則若是回頭,這擦邊界的王,舍顧其誰?
……
……
說完舟遊回到帕魯。
“……其他還好,就是顧總你之後又說的,帕魯可以進行戰鬥、繁殖、協助玩家做農活,也可以為玩家在工廠工作。”
“這會不會有點太真實了?”
魯帕有些擔心,玩家能否接受這麼真實的玩法。
白天已經是打工人了,晚上下班玩個遊戲,還要在遊戲裡壓榨其他打工人。
這是什麼心理,太變態了吧?
我們遊玄這麼變態的嗎?
“這就是遊戲的精髓啊,我們的目的就是讓帕魯成為打工人的代名詞。”
“呦,少年,你,也想成為帕魯嗎?/進廠吧!”
“帕魯的表情一定要按我說的去做,自由的帕魯進了工廠之後成為了打工人苦逼,還要瘋狂內卷。”
“卷不過彆的帕魯,玩家也可以將它們進行售賣,或肢解後食用……就照抄東南亞工業園!”
“說不定這遊戲還有點現實意義呢!有現實意義那就是鄙視鏈頂端。”
“這,這也太邪典了吧……不過好刺激,我喜歡。”
桓受不管玩家能不能接受,他隻是覺得這遊戲肯定很有趣。
那確實很有趣。
前世這款遊戲,《幻獸帕魯》開發成本約為10億日元,大概就是五千萬軟妹幣。
開發商幾乎是新公司,對他們來說這個成本已經很高了,是看宣傳pv討論熱度不錯,才破釜沉舟有多少錢做多少內容。
然後錢基本花光的時候發了搶先體驗版,瞬間大獲成功。
顧孟還記得《幻獸帕魯》上線的時候,中外互聯網上那種盛況。
曆曆在目,勃勃生機,萬物競發。
這熱度能讓索尼的星鳴特攻嫉妒死。
無名公司新遊戲,上線8小時銷量破100萬份。
24小時內達成200萬份銷量。
上線3天銷量突破500萬份,5天銷量達到700萬份。
銷售額約為15億元。
這太猛了,黑神話第一支實機pv都四年了,那種熱度厚積薄發也就罷了,帕魯是真的域外天魔堂堂降臨。
難怪開放商欣喜若狂不可思議,喜悅之情溢於言表,泰褲辣!
蒸汽平台同時在線人數最高達到兩百多萬,當時是曆史第二,顧孟穿越時降到曆史第三。
當時它還是史上同時在線玩家數量最高的付費遊戲,僅次於《絕地求生》的三百多萬。
大概是賣一個月的時候,開發商就宣布《幻獸帕魯》玩家總數超過兩千五百萬。
其中蒸汽平台銷量已經突破一千五百萬,Xbox超過一千萬。
這遊戲售價換算成軟妹幣,蒸汽平台賣一百軟妹幣,Xbox賣兩百,第一個月賣了多少錢?
對比五千萬軟妹幣的成本,可以說大賺特賺。
換到這個平行世界,如果帕魯有同樣的熱度,銷售量還能變成兩到三倍。
即使考慮到平行世界遊戲製作成本也變高了,遊玄的福利待遇還高於同行。
就算這些都加上,算成本一個多億,賺的也是更多的。
因為顧孟也很喜歡這款《幻獸帕魯》,還看了不少解析,今生又成了懂王。
知道這遊戲的優點是將寶可夢與ARK玩法碰撞出了火花。
玩法循環,充實的遊玩深度,帕魯的功能性多樣,還有那些衍生梗。
幽默和黑色幽默,愉快又神經病的氣氛,共同造就了這款奇葩。
當然他也有很多問題,肯定不能算無暇之作,但是當你騎在飛龍背上用ak突突突的時候,你管他那些問題呢。
某種意義上,這也是縫合怪遊戲的大成者了,他真的把玩家想玩的那些都縫進去了。
不過雖然縫的很好吧,公平來說,這種縫合怪遊戲肯定是沒辦法得大獎的,畢竟原創性比較低,甚至他連美術素材都是照著寶可夢改,有點直白了。
嗯,顧孟不知道,其實縫合怪遊戲完全是可以得大獎的,他穿越早了沒看見。
……