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第465章 成神結局的五個條件(2 / 2)

是需要獲得某種特殊的道具?還是屬性加點加到一定程度?又或者是跟遊戲中的撒謊係統有關?

關於如何成神,遊戲中並沒有太多的提示,所以玩家們隻能自己摸索。

於是直到現在,玩家們也沒找到太多頭緒。

即便是那些直接開了修改器的玩家幾乎把遊戲翻了個底朝天,也仍舊沒有得出什麼準確結論。

於是很多人又去求助解包大佬。

但很顯然,解包大佬也在猶豫,甚至發了個動態投票。

這個投票的內容很簡單:要不要披露《謊言之血》的真結局內容?而在投票之前,他也給出了幾條比較模糊的已知條件作為參考。

第一,《謊言之血》『成神結局』的前置條件不算特彆多,不會像某些玩家猜測的有多達幾百上千個條件,這是個謠言。

第二,雖然前置條件不多,但玩家真想自行摸索出『成神結局』是很難的,因為它與至少五個因素相關,有任何一個因素沒有達成,都打不出『成神結局』,隻能打出『屠神結局』。

很顯然,這些有能力解包的玩家也很擔心。

直接告訴大家真相吧,肯定會被一些玩家罵,覺得影響了玩家們的遊戲體驗。畢竟像這種隱藏結局,肯定還是自己親自摸索出來更有趣。

當然,願意花費大量時間摸索隱藏結局的玩家是少數人,大部分玩家對此無所謂,直接抄答案就行了,可這少數人恰恰是對遊戲付出最多熱情的人,他們對遊戲的態度還是值得讚賞和尊重的。

可要是守口如瓶,完全不告訴大家真相呢?或許讓這些玩家摸索一周、半個月,都不見得能把這個成神結局給打出來。

這說明官方設置的這個達成條件本身就不合理,尤其是其中很多必要條件,壓根也沒有明確的提示。

這種情況下守口如瓶,那不是看著玩家們浪費時間做無用功嗎?

最終在投票結果出來之後,玩家們大致達成了一致意見。

他們不希望這些解包大佬直接給出答案,但是至少要把這五個方麵的因素給大致指引一下,讓尋找真結局的玩家有一個大致的方向。

於是,在一番拉扯之後,解包大佬給出提示:

『成神結局』的基本前置條件與『屠神結局』一致,都是需要玩家擊敗三位古神,並在大教堂將古神之眼、古神之血、古神之心容納到自己的身體中。

但除此之外,想要達成『成神結局』還需要在以下的五個維度達成特定條件:

第一,遊戲的動態難度變化;

第二,遊戲中的GP數據;

第三,遊戲中的謊言選擇;

第四,遊戲中有無使用修改器的現象;

第五,在遊戲中針對boss的特殊行為。

原本對於“要不要爆料成神結局的達成條件”這一點,玩家們還是存在很大爭議的。

因為目前有一些主播,每天都花十幾個小時在打遊戲、尋找成神結局的達成辦法,也獲得了不錯的關注度。如果直接披露消息,其他人彎道超車了,那這些主播積累的熱度不是全都白費了嗎?

他們既想保證自己的先發優勢,讓其他人沒那麼容易追上來,又想繼續延續熱度,讓自己的直播間再多火幾天,多吸引一些新觀眾。

當然,也不隻是這些主播這麼覺得,也有很多網友和觀眾認為,像這種解謎就是得自己找出來才有意思,解包基本約等於官方劇透,就沒意思了。

不過在這五條消息出來之後,大家差不多都達成了一致意見。

確實該提示一下的!

現在看著五條提示的情況,讓玩家啥都不知道地自己找,這跟大海撈針有什麼區彆?

雖然沒有具體說明這五條的詳細規則,但隻是簡單看看,也讓人覺得離譜。

就比如,這結局的達成怎麼還跟玩家GP數據有關?咋著,我GP失敗的概率高都不能達成真結局?哪有這麼乾的,這不是純粹的瞎搞嗎!

“針對boss的特殊行為”又是什麼鬼?

可以說,這五條提示算是給了一個折中,沒有直接告訴網友們具體的條件,給出了提示,但又保留了大家猜測和摸索的餘地。

這下好了,試吧!

玩家們開始各顯神通。

當然,對於同一條提示,不同的玩家有不同的理解。

就拿第一條來說,有些玩家認為是動態難度越高,越能達成條件,而有些玩家則認為正相反,動態難度越低越能達成。

比較沒爭議的是第四條,顯然遊戲必須不使用修改器才能打出成神結局。

這也讓很多用修改器叮號的玩家們破防了,合著我這三天都白忙活了啊!

怎麼這遊戲裡邊還自帶數據檢測功能?就為了在真結局這裡卡玩家一手?

真是離大譜!

但不管怎麼說,解包大佬給出的提示,讓玩家們再次燃起120分的熱情,在遊戲中尋找最後的真結局。



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