第466章 苛刻的五個條件_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 
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第466章 苛刻的五個條件(1 / 2)

玩家們一番爆肝摸索,又是三天過去了。

諸葛君這三天也在嘗試,他現在已經進入了二周目,不過相較於一周目而言,二周目的數值難度隻是略有下降,並沒有變成爽遊。

當然,實際的體驗是要好多了。

一般來說,類似遊戲都會把二周目設定為“爽遊周目”,就是為了讓玩家爽的。怪物的數值一般不會有大幅提升,而玩家的武器都是滿強化狀態,獲得的經驗也大幅提升,因此,玩家會有明顯的數值優勢。

但《謊言之血》並不是這麼設計的,它的二周目數值也仍舊不低,總體來說雖然比一周目初見的難度要稍微容易了一些,但容易得不多。

好在諸葛君一周目沒怎麼逃課,對各個boss的打法和GP時機都掌握了,所以遊戲進程還算是比較順利。

隻是相較於其他主播和玩家們的探索,諸葛君沒什麼特彆的收獲。

還是隻能抄彆人的答案。

經過了三天緊鑼密鼓的嘗試,網上也終於有玩家打出了這個成神結局。

第一個在網上發布這個錄像的,正是之前發過攻略的速通玩家隔壁老王。

作為速通玩家,他有技術、有時間也有精力,原本對《謊言之血》適應得就很快。在得到提示之後,他嘗試的方向恰好和官方設定的條件一致,所以在一定運氣成分的幫助下,才最快地打出了這個結局。

而等到這些條件的細節最終確認之後,玩家們這才高呼離譜。

這個結局該不會一開始就沒指望著玩家能自己摸索出來吧?

隔壁老王進一步細化了達成這個結局的五點要求,隻不過對於一些具體的數據,沒辦法特彆的確定。

而解包大佬看到已經有人打出真結局,也就直接把具體的數值明確了。

第一,遊戲全程的動態難度變化,必須有70%以上的遊戲時間處於最低難度區間;

第二,遊戲中的GP成功率需要達到70%以上;

第三,遊戲中的謊言選擇,必須和『自由之心』結局一樣,也就是『符合人性的選擇』至少完成8次以上。

第四,遊戲全程不能檢測到任何數據修改。

第五,針對遊戲中的『獸化boss』(也就是原本是人類、後來變成怪獸的boss),在boss血量10%以下的情況下,繼續存活1分鐘。戰勝boss時出現新的過場動畫視為完成。

看到標準答案之後,諸葛君不由得高呼離譜。

怪不得自己試了三天也沒試出來呢!

光是第一條也達不到啊!

總的來說,這個結局簡直就是為隔壁老王這樣的頂尖高手量身打造的,一般玩家就算是把這遊戲玩個上百小時,都不見得能打出來。

首先,這遊戲是存在動態難度的,無傷打的越多,遊戲難度才會越低。

因此為了讓70%以上的遊戲時間處於最低難度區間,玩家就要儘可能地保持全程無傷,因為遊戲的難度漲上去了想要重新降下來也需要時間,稍微有個失誤,這30%的時間就過去了。

為了確保容錯率,還是要儘可能地朝著“全程保持最低難度”去努力。

其次,這遊戲想要玩好,GP可以說是核心技能,如果不用GP的話,很多boss戰難度都會大幅提升,嚴重降低容錯率。

可GP成功率必須達到70%以上這是個很難達成的條件,尤其是玩家死亡、重新打boss,這個數據也並不會清零並重新開始計算。

『符合人性的選擇』,其實就是根據實際情況進行撒謊,這一條算是比較友好了,畢竟『自由之心』結局也必須做到這一點。

隻是很多選擇要說出實情,會進一步提升戰鬥的難度。

最後一條是很多遊戲中曾經出現過的“不殺”或者“武德”結局,總的來說就是在對方殘血狀態之後不去處決,而是繼續耗著,耗過一定的時間。

隻不過《謊言之血》在時間上的要求明顯高於其他的遊戲,竟然要達到1分鐘,這算是相當漫長的時間了。

要知道,在這種快節奏的戰鬥下,如果玩家能夠快速地完成GP,那麼正常戰鬥可能三分鐘也就結束了,最長也不超過五分鐘。

一般有類似設定的遊戲,基本上也就隻是把時間定在30秒左右,甚至更短。

不過《謊言之血》唯一的一點好處在於,由於存在部位破壞係統,所以如果能在戰鬥中破壞boss的關鍵部位,讓它們行動遲緩、攻擊單調,那麼這一分鐘的時間倒也不難堅持,不至於出現boss狂暴如瘋狗、玩家容錯率大幅下降的情況。

總之,這五條具體要求一出,幾乎是直接說明了一件事情:

這就是沒讓普通玩家能打出隱藏結局啊!

諸葛君仔細琢磨了一下,他此時應該算是普通玩家裡麵的中等偏上水平了吧?

可如果他想打出這個結局,至少還要針對性地練習上百小時。

而且,官方並不會實時顯示這些具體的數據,比如現在的動態難度到底是什麼等級、GP成功率具體是多少,等等。

這就意味著諸葛君還要下載專門的插件或者mod,實時顯示動態難度等級和相關數據,還要每隔一段時間就手動存檔,一旦發現情況不對就立刻手動讀檔補救。

這難度,可比在其他遊戲中獲得白金獎杯要難多了!

當然,《謊言之血》的白金獎杯難度更是喪心病狂,畢竟獎杯中本身就包括了“打出成神結局”這一條。

哪有這麼乾的?



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