難度1和難度6之間,差彆還是非常明顯的。
在最低難度,boss的血量大幅削減,攻擊力也有所降低,攻擊欲望也很低,並且出的招式都是一些簡單招式的複讀。
反之在最高難度,boss不僅血量高、攻擊高,攻擊欲望也如同瘋狗,招式會派生出各種連段。
這也是為什麼那些速通玩家和高手玩家打起來,會覺得無聊。
此外還有一點要特彆注意:雖然看起來低難度隻有動態難度1、2這兩個難度,而高難度則有動態難度3、4、5、6這四個難度,但實際上玩家打出動態難度1是極其困難的。
因為一直保持無傷很難,而因為任何原因受傷或者漏掉道具卻很簡單,所以大部分情況下,普通玩家再怎麼努力掙紮,也隻是在動態難度3附近掙紮。
努力維持正常難度已經用儘洪荒之力了,想要一直把難度壓低談何容易。
“可惡,這真的很難啊!
“看起來這個數值係統做得很嚴密,似乎沒什麼漏洞,哦不,沒什麼隱藏機製啊。”
推了一段遊戲流程之後,諸葛君有點泄氣。
因為他完全沒有眉目。
這個分數控製得很死,甚至分數後邊還有小數,做得特彆精細。
各種細微動作加減分數都不一樣,甚至有些怪物的投技還是持續加分的,玩家什麼時候掙脫、加分什麼時候停止。
想要讓遊戲70%的時間處於動態難度等級1,似乎還是隻能打無傷。
毫無進展。
“算了,先去打個老朋友吧。”
諸葛君看了看,此時他已經又來到了熟悉的工坊區,可以去打二周目的獸化熔爐工匠。
這位也算是新人殺手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰點燃之後直接全身毛發附魔,把玩家們給燒得不要不要的。
所以也有很多“熱心的好哥哥”會在網上刷梗“熔爐工匠弱火”,把萌新騙得一愣一愣的。
諸葛君也已經做好了受苦的準備。
他看了一眼自己此時的動態難度,是難度等級6(3999.34分),這個分已經很高了,再來一千分左右,就封頂了。
主要是之前他在測試的時候,故意吃各種怪物的各種技能,來觀察難度分數的變化。看著看著,分數就漲上來了。
諸葛君也沒太在意,反正死一次的話,動態難度等級就又回到難度等級3的0分了。
來感受一下最高難度的瘋狗boss。
然而剛一開打,諸葛君就本能地感覺到情況有些不對。
怎麼這boss血這麼少?招式這麼簡單?
這似乎比初見的時候要簡單太多了吧?
諸葛君簡直是一臉懵逼,他都已經做好了被暴揍的心理準備。
在這個難度等級下,boss肯定要各種花式連段把他打得不要不要的,即便已經在一周目打過,此時具體的打法和手感也早都忘完了,重新吃苦是必然的。
然而,戰鬥卻比諸葛君想象中還要簡單太多。
甚至三分鐘之後,當boss轟然倒地時,諸葛君還有點沒有回過神來。
就這?
這就死了?
這好像比一周目的時候還簡單了太多吧?
是因為二周目是爽遊周目?不對啊,《謊言之血》沒這個說法啊!
從之前的體驗來看,二周目的難度並沒有降低,反而還小幅提升了。那為什麼熔爐工匠的難度比一周目反而低了這麼多?
諸葛君費解了,他趕忙拿出手機,在視頻網站上搜索了一下『謊言之血、二周目、熔爐工匠』這幾個關鍵詞。
然而從這些視頻上的情況來看,二周目的熔爐工匠並沒有任何被削弱的情況,它還是和一周目一樣難纏,甚至讓不少剛進二周目的玩家都吃了癟。
尤其是在進入二階段全身著火之後,甚至有可能讓一些大佬玩家都折腰。
“感覺好像是……難度不對?”
諸葛君也看了一些速通大佬打的視頻,但很少有這麼順利的。
因為隻要從煤氣燈那邊複活直接打,默認的難度就是等級3,想要在戰鬥中把難度降下來,就需要在保持無傷的情況下連續GP成功或者對boss造成大量傷害,這很難。
那些真正的速通大佬,都是會在進入boss房之前,通過殺小怪或者其他方式把難度降低到難度1。
隻有在這種情況下,才和諸葛君剛才的那場戰鬥難度類似。
“難道我陰差陽錯地遇到了某種bug?導致最高難度變成了最低難度?
“那我具體是怎麼做到的?”
諸葛君趕忙認真思考自己之前的一係列操作,努力地想要複現。