第481章 一生之敵fake-AI_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第481章 一生之敵fake-AI(1 / 2)

“雙人合作的……策略經營模擬類遊戲?”

莉莉絲臉上露出疑惑的表情,顯然buff疊得太多,讓她也有些搞不懂這到底是一種什麼樣的遊戲類型了。

至少在她有限的遊戲經曆中,還從沒遇到過這種特殊類型的遊戲。

“你為什麼會想做這種遊戲類型呢?”莉莉絲有些好奇地問道。

秦鳳良想了想:“這個……非要說的話,有一部分是因為個人喜好問題吧。

“我本人算是個策略經營模擬類遊戲的愛好者。”

莉莉絲微微點:“哦。”

這個回答並沒有讓她覺得很有說服力。

每個人都有自己比較偏好的遊戲類型,秦鳳良顯然並不是那種愛好廣泛、什麼類型都玩的玩家。

作為女性,她對動作類遊戲一知半解,更喜歡模擬經營或者養成類遊戲。

這從之前對《謊言之血》的設計也能看出來。

秦鳳良雖然提出了動態難度機製等底層框架,但對於這款動作類遊戲的細節,沒做出太多設計。

這是因為她對動作類遊戲確實了解不多,算是門外漢。

或許正是因為這個原因,秦鳳良此時才更像做一個自己熟悉的遊戲類型。

可是……僅僅這樣能完成收集負麵情緒的目標嗎?

莉莉絲對此並不看好。

不過本著兼聽則明的心態,她還是問道:“除此之外呢?為什麼會覺得這個類型更容易收集到負麵情緒?

“之前《神棄之城》的失敗對我挫敗有點大。”

秦鳳良解釋道:“莉總,雖然我沒有深入地玩《神棄之城》,但也大概聽您說過,這款遊戲的失利有很大原因在於fakeAI技術吧?”

莉莉絲一聽到這個詞就有點恨得牙癢癢,她惡狠狠地說道:“沒錯!”

FakeAI技術,簡直就是她的一生之敵。

從《天命臥龍傳》到《神棄之城》,都有這玩意的身影。

秦鳳良有些好奇地問道:“那莉總為什麼不直接禁止這個技術呢?如果從底層代碼直接封鎖掉,或許會更好吧?”

莉莉絲歎了口氣:“你以為我不想嗎?

“可壞就壞在,這個技術本來就是官方強推的技術,在取得了兩次成功之後,官方更是高興地把它跟開發引擎給深度綁定了。

“現在彆管是用千幻編輯器還是用萬象編輯器,都根本繞不開它!

“但凡要用到AI相關的內容,默認的底層邏輯都是fakeAI。

“就算我讓逆天堂的程序員把相關的代碼都屏蔽掉,也根本不知道什麼情況下會突然冒出來一個bug、跳過這種限製。”

顯然,莉莉絲也是有些束手無策。

不管在哪做遊戲都根本跳不過編輯器的問題,而目前官方編輯器,不管是千幻編輯器還是萬象編輯器,都已經內置了fakeAI功能。

跟底層代碼關聯,有著千絲萬縷的聯係。

就算再怎麼堵,也不見得能徹底堵住。

要說自己開發編輯器呢?

或許能解決這個問題,但一來這樣費時費力,會嚴重拖慢新遊戲的開發進度;二來,逆天堂那些人開發編輯器,鬼知道他們會在裡邊埋多少坑。

不管是從效率方麵考慮,還是從安全性方麵考慮,明顯比官方編輯器更不靠譜啊!

所以,莉莉絲不是不想乾掉fakeAI,實在是力有未逮。

製作動作類遊戲雖然也容易翻車吧,但至少不用再受到fakeAI的困擾。

秦鳳良說道:“這確實是個問題,莉總您的擔憂還是很有道理的。

“不過我倒是有個辦法,可以試著解決這個問題。

“我們直接在遊戲機製上儘可能限製fakeAI的作用不就行了嗎?”

莉莉絲有些不懂:“你的思路我明白,但具體怎麼限製呢?難道跟你說的,雙人遊戲有關?”

秦鳳良點頭:“是的莉總,我想到的解決方法就是雙人遊戲。

“讓玩家去鬥玩家,讓負麵情緒去製造更多的負麵情緒!

“不過在此之前,我想向您簡單介紹一下,模擬經營類遊戲與現實情況的不同。

“您知道在曆史題材的模擬經營類遊戲中,跟現實最大的區彆是什麼嗎?”

莉莉絲表情有些疑惑:“是各種元素的數據化?”

秦鳳良微微搖頭:“不,莉總,這隻是表麵上的區彆,不是根本上的區彆。

“現實中的模擬經營,雖然獲得的數據遠沒有遊戲中直觀、準確,但數據也都是切實存在的。



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