第481章 一生之敵fake-AI_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第481章 一生之敵fake-AI(2 / 2)

“哪怕是以曆史題材而言。”

莉莉絲微微點頭。

這其實並不難理解。

就拿《天命臥龍傳》與真實的三國對比:

在真實的三國曆史中,司馬懿也是有“忠誠度”這個概念的,隻是並沒有被數據化,曆史中的人物也無從確定這個數值具體是多少。

在遊戲中,這個數據同樣存在,隻不過被數據化了。

但想要模擬這一點也不難,隻要在遊戲中屏蔽相關的數據就可以了。

因此,這談不上什麼本質區彆,或者說,它隻是本質區彆的一種表現形式。

秦鳳良沒有直接揭曉答案,而是繼續循循善誘:“莉總,您知道在曆史類的模擬經營類遊戲,最佳的政體是什麼嗎?”

莉莉絲沉默了,顯然這個問題有點超出她的知識範疇。

“你們人類的政體……都有什麼來著?”

顯然,莉莉絲對這個問題一知半解,知識儲備怕是還不如高中生。

不過秦鳳良並不急,因為她要說的問題其實並不難理解,即便沒有太多知識儲備也沒關係。

“莉總,在類似遊戲中最佳的製度是,‘由玩家決策的開明君主專製製度’。”

莉莉絲眉頭緊皺,顯然這件事情對她來說,稍微有些難以理解。

秦鳳良微微一笑:“沒關係莉總,我可以為您詳細解釋一下。

“為什麼這是在遊戲中最優的製度呢?

“我們拿封建社會來舉例子,在封建社會中,皇帝和宰相之間是互相製衡的,皇權多一點,相權就少一點,反之亦然。

“在現實中其實很難說哪種更好,有些時候,封建社會中的皇權過分壓製相權,會導致昏君出現、民不聊生;而反之,相權膨脹,雖然可以限製皇帝少乾蠢事,但也有可能會互相掣肘,導致一些該乾的大事也乾不成。”

莉莉絲微微點頭,這對她來說倒也不算是很難理解。

但是……這跟遊戲又有什麼關係呢?

秦鳳良繼續說道:“莉總,所以我才說在遊戲中,最優的政體是‘由玩家決策的開明君主專製製度’。

“在遊戲中,這幾乎是最優選,其他任何製度都無法跟它相比。

“為什麼呢?

“因為遊戲的特性,導致這個政體的優勢被無限放大、劣勢又無限縮小了。”

莉莉絲似懂非懂。

秦鳳良繼續說道:“這個製度的優勢,是可以更高效地利用資源做事,而它的劣勢,則是高度依賴於皇帝的個人能力。

“如果皇帝並不具備超出時代的眼光和執行力,或者皇帝過於重視個人私利、沒有將整個國家的利益放在第一位,那就很可能誘發嚴重的災難。

“除此之外,類似的封建君主專製製度很有可能會發生‘欺上瞞下’的情況。

“因為缺乏自下而上的監督,所以皇帝很有可能會被手下的官員所蒙蔽。

“皇帝所看到的數據不一定是真的,聽到的回報也可能是粉飾過的。很多他認為嚴重的問題,可能並不是最緊要的,而很多他認為不存在的問題,或許已經影響到了國家的正常運轉。

“所以封建王朝的末期都會發生嚴重的周期律問題,皇帝的權力表麵上很大,但整個帝國就像是高位截癱了一樣,君主的命令甚至連中層都傳遞不到,更不可能傳遞到底層。”

莉莉絲猛地點頭:“沒錯!”

對此,她簡直是感同身受。

此時的莉莉絲感覺自己還真就是那個封建時代的末代帝王,底下的人就沒有一句實話。

但想要揪出內鬼?

一個個都在表忠心、哭窮,根本分不清誰是真的、誰是假的。

全乾掉吧,又找不到其他人來做事。

秦鳳良繼續說道:“這個政體在遊戲中之所以無敵,正是因為在遊戲中,優勢無限放大、弊端無限縮小。

“在遊戲中,玩家往往具備更遠的眼光,完全沒有個人利益可言。

“或者說,玩家的個人利益跟國家利益是絕對一致的,都是要贏下整局遊戲、乾掉其他的國家。

“玩家基本不用擔心被政變奪權或者個人利益受損的問題。

“此外,由於遊戲中的各項數據透明,玩家看到的都是真實數據,因此可以直接針對現實情況做出決策。

“與其說玩家扮演的是一位封建社會中的開明帝王,倒不如說在扮演全知全能、大公無私的神。

“明智又高效,可不就完全沒有缺點了嗎?”

莉莉絲有些懂了:“明白,但……這對於我們要做的遊戲有什麼幫助嗎?”

秦鳳良微微一笑:“簡單啊莉總,我們反其道而行之,不就行了嗎?”



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