第483章 生產線_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第483章 生產線(1 / 2)

晚上,逆天堂遊戲會議室。

“這是新遊戲的點子,你們看一下。

“顧凡你彆說話!你現在已經不負責遊戲部門了,所以不要對遊戲的具體設計發表意見,讓我們的新製作人說。”

莉莉絲頗為警惕地盯著顧凡。

顧凡有點難繃,但還是點頭:“當然莉總,不在其位不謀其政,我對於工作職權一向是分得很清楚的。”

莉莉絲點頭:“你最好是!”

顧凡心中暗笑,很顯然,莉莉絲現在對他充滿提防,但又不得不用。

其實莉莉絲如果更硬氣一點的話,也可以選擇乾脆直接讓顧凡完全不參與遊戲開發的任何環節,連討論設計方案都不參與。

但莉莉絲還指望著顧凡能搞點配合遊戲的實體產品。

畢竟從顧凡接管實體部門之後,所開發的產品確實都不錯,讓莉莉絲比較滿意。

雖然這些實體產品後麵也都翻車了吧,但全都不是產品本身的問題,而是因為遊戲翻車連帶著實體產品翻車,算是某種連帶反應。

所以在實體產品方麵,莉莉絲還想再給顧凡一些機會,觀察一下。

當然,莉莉絲也還隱約期待著顧凡能夠給出一些不錯的意見,經過她“英明”的篩選之後,或許這些意見也還能發揮作用。

於是就出現了這種比較擰巴的情況。

讓顧凡參加這個會議旁聽,但是先不能發表任何意見,先讓其他人發言。

降低顧凡發言的權重之後,莉莉絲覺得自己又行了。

顧凡、周揚、魏成傑、蘇彤開始查看莉莉絲的這個新點子。

此時周揚和魏成傑也已經從外地趕回來了,他們還是要帶領外包團隊配合開發新遊戲,當然也要參與到新遊戲的設計中。

但很顯然,這次發言的主角必然是蘇彤。

隻不過在眾人看點子的時候,莉莉絲也在微微皺眉,陷入思考。

如果……假設……

蘇彤也是內鬼的話怎麼辦?

再想辦法選個新的人接任製作人?

可是……

如果真是這樣的話,那整個逆天堂還有能真正信任的人嗎?

要不從外邊找個製作人空降?或者乾脆就把秦鳳良給調過來?

總感覺不是很靠譜的樣子……

莉莉絲是不太想從外邊找新製作人的,更不想大洗牌,因為那會嚴重拖慢遊戲的開發進度,遊戲拖著不上線的話,前期賺的那些負麵情緒不也被耽擱了嗎?

在這樣的搖擺之中,莉莉絲還是情不自禁地希望先當個裱糊匠湊合湊合。

顧凡本來挺放鬆的,結果看到這個點子,莫名其妙地有點後背發涼。

什麼情況?

莉總在點我啊?

一個領袖,一個官僚,這特麼不就是在暗示逆天堂的情況嗎?

這不就是標準的內鬼玩法麼?簡直是本色出演。

但很快,顧凡又調整好了心態。

問題不大。

點我又怎麼樣,莉總懷疑我又不是一天兩天了,她有什麼辦法嗎?沒有法。

看看蘇彤怎麼說。

很快,眾人都看完了莉莉絲提供的點子。

簡單來說,就是要開發一款雙人模擬經營類遊戲,一名玩家扮演領袖,而另一名玩家扮演官僚。

雙方的遊戲目標看似一致,但實際上卻有一定的區彆。

“總之,首先要確定一下這款遊戲具體用什麼背景。確定了背景之後,才能針對性地敲定經營係統的細節。”

莉莉絲滿懷期待地看向蘇彤。

雖然同樣是模擬經營或者策略類遊戲,但選用不同背景的話,製作出來的遊戲也會有著巨大的差彆。

是做古代背景?現代背景還是未來科幻背景?

是做經營,還是做策略?

遊戲中的每種係統又應該占比多少?

一個好點子當然很重要,但這些細節也同樣重要。

蘇彤看了看顧凡。

顧凡輕咳兩聲:“看我乾什麼,你現在是製作人。

“你就順著莉總的思路往下想,認真做好設計。我現在是實體產品的負責人,我是要配合你的。”

莉莉絲趕忙補充:“對的,在設計的過程中,要重點考慮如何激發玩家們的憤怒情緒,將雙人遊戲的精髓給發揮得淋漓儘致!

“如果到時候兩個玩家沒有生氣到線下直接PK的話,那這個設計就是不合格的!”

周揚和魏成傑互相看了看,好家夥,莉總現在都不裝了是吧,兩個玩家直接生氣到線下PK?



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