第486章 矽基小人_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第486章 矽基小人(2 / 2)

比如,某些資源的產量達到XX/時,某些資源的倉儲總量達到XXXX,又或者人口達到某個具體的數值,科技推進到某個具體的科技點等等。

具體怎麼製定,遊戲中並未給出建議指標,完全都由元首自己決定。

“沈總,你覺得我定多少指標合適?”邱慶鴻頗為謹慎地問道。

沈廣有些無奈:“邱總,現在你是元首,你說了算。

“玩遊戲就不要考慮太多其他因素了,認真一點玩,扮演好自己的角色。”

“好嘞。”既然沈廣都這麼說了,那邱慶鴻也就沒什麼好糾結的了。

他開始拖動各項數據指標的進度條,並勾選本階段需要重點突破的科技。

雖然隻是初期的科技樹,但可選方向竟然也挺多的。

比如,燃料利用率和新燃料是一條科技樹;

各項材料是一條科技樹;

機械化製造是一條科技樹;

人工繁育又是另一條科技樹……

這些科技樹互相之間有一定的關聯,某些技術是另一些技術的前置條件。

還有很多科技樹的前置條件是未知的,必須要在突破其他科技樹的過程中偶然獲得。

甚至還有一條科技樹,是對矽基生命的進化和改造,讓它們變得對嚴寒或者酷熱更加耐受。

這會直接改變矽基生命的生命形態。

隻不過這種改造隻能顧一頭,比如,可以把適應零下70度的矽基生命改造成能夠耐受上千度高溫的矽基生命,也可以改造成可以耐受零下幾百度的矽基生命。

但這種改造是一次性的,不可兼得,並且想要改回去的話又要耗費巨量的資源。

邱慶鴻顯然不想折騰這些內容。

“好,那就這麼辦了……”

邱慶鴻首先定下了三項資源的產量和存量指標,分彆是燃料、儲能礦石、金屬。

儲能礦石可以視為這些矽基生命的食物儲備。

而後,他選定了兩個比較重要的科技樹,分彆是燃料利用效率,以及人工繁育。

在邱慶鴻點下確定按鍵的瞬間,這些信息就被發送給了沈廣。

“……這指標也太高了吧!”

沈廣很震驚,顯然這些數值跟現在的實際情況相比,簡直就是個天文數字。

把生產線拉冒煙也很難想象產這麼多啊!

邱慶鴻趕忙解釋:“沒事沈總,這遊戲也沒說一定得達標啊,這隻是個目標。咱們儘力而為就行。”

沈廣點了點頭,但很快又提出新的疑問。

“但是你為什麼要選這兩個科技呢?

“尤其是這個人工繁育,這是什麼鬼。”

邱慶鴻繼續解釋:“沈總,我是這麼考慮的。

“既然這是個彗星,那就說明,咱們絕大多數時間都是在極寒狀態下度過的,隻有極少數時間是極熱狀態。

“極寒狀態的話,就得考慮這些矽基生命怎麼才能不被凍死。

“直接改造生命形態雖然也可行,但投入資源太多了,而且等彗星轉到近日點附近的時候,還得再改回來,開銷實在太大。

“所以最經濟的辦法,肯定是發展能源和燃料技術。

“到時候冷了也沒關係,咱們就使勁燒燃料取暖。

“等熱的時候,咱們再想辦法進行生命形態改造。

“至於這個人工繁育,我覺得這也是非常有經濟性的一項科技。

“沈總,咱們要加速發展,加速建設,那歸根結底還是要有個體去執行。

“您沒注意嘛,不管是拉一條傳送帶,還是建一間倉庫,實際上還是靠這些矽基生命小人去完成的。如果小人的數量不夠,建設速度就會受影響。

“機械化製造看起來很好,也很符合矽基生命的發展方向,但我覺得這個技術所用到的資源太多了,初期有些不太劃算。

“矽基生命的人工繁育一樣可以留在初期達到這個效果啊,便宜。”

沈廣微微點頭:“哦,這樣嗎?”

作為執政官,他是看不到元首那邊具體的指標製定界麵的,因此對於這些數據也無法了解得特彆透徹。

但根據常理推測,邱慶鴻說的應該也沒毛病。

這就有點像是現實生活中“生產線”和“牛馬工人”這兩條線。



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