第492章 遊戲搭子_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第492章 遊戲搭子(1 / 2)

“看來這次顧總是要強推這種球形顯示器了?

“不用想,體驗店那邊肯定也都改造好了。”

諸葛君和侯集一邊找了個位置入座,一邊觀察麵前的球狀顯示器。

說是雙人沙發,實際上它呈現出半圓形,對球狀顯示器進行了半包圍。

球狀顯示器上目前還沒有顯示任何的信息,不過從底座的情況來看,它是可以自由轉動的。

在工作人員的幫助和指引下,諸葛君折騰了一番在,這才進入到《星辰計劃》的遊戲中。

雖然球狀顯示器是主體,但同樣也有傳統的設備,比如主機、顯示器、鍵鼠等等。

它們被見縫插針地塞到了球狀顯示器和雙人沙發的周圍。

一番操作之後,常規顯示器上的遊戲畫麵會被同步到球狀顯示器上,此時就可以正式進行遊玩了。

“那您慢慢玩,有什麼問題隨時叫我。”

網管安排好之後,就去繼續招呼其他客人了。

諸葛君和侯集不由得摩拳擦掌起來,已經迫不及待地想要進入《星辰計劃》的遊戲世界中大乾一場。

“鍵鼠和手柄怎麼分?”侯集很快就意識到了這一點。

他們注意到,每台球狀顯示器都隻配了一套鍵鼠和一個手柄。

如果兩人都想用鍵鼠,或者都想用手柄的話,就不太好辦了。

手柄還行,可以直接朝網管要,但如果再要一套鍵鼠的話,由於侯集這邊沒有用於操作鍵鼠的鍵盤架和鼠標托,遊戲體驗肯定會受到影響。

“要不我們先玩著試試。

“嗯?這球狀顯示器好像也是可以觸摸的。”

諸葛君注意到,用手碰觸球狀顯示器的時候,上麵也會出現類似於水波紋一樣的反饋,這說明屏幕是支持觸摸操作的。

“哦?這樣嗎,那一個人用鍵鼠,一個人用觸摸屏也可以。”

很快,兩人一左一右,進入了遊戲。

諸葛君在左邊,他這邊有供鍵鼠使用的平台,因此默認可以使用鍵鼠來操作;

侯集在右邊,暫時決定用手柄或者球狀顯示器的觸摸屏來操作。

進入遊戲,激昂的音樂響起。

在浩渺的太空中,一顆恒星閃耀著光芒,照亮了冰冷的黑夜……

諸葛君立刻感到非常熟悉的既視感,這不就是之前網上披露的那個宣傳CG嗎?

直接就拿來當正式的開場CG來用了啊?

諸葛君本能地覺得有些不妥,畢竟宣傳CG和開場CG是兩種不同的東西,直接拿來混用的情況不是沒有,但基本上都是小廠,逆天堂這麼乾是不是有點不講究了?

但轉念一想,對《星辰計劃》這種遊戲來說,CG這種東西本來也無關緊要,更何況逆天堂這新遊戲發售速度越來越快,已經有點逆天了,這麼短的開發時間之內懶得做個新CG倒是也情有可原。

關鍵還是看遊戲內容如何。

開頭的這段CG並沒有在球狀顯示器上表現出來,這也很正常,因為沒法表現。

它還是照常顯示彗星上的內容,直到常規顯示器上的畫麵也來到彗星。

很顯然這個球狀顯示器的顯示內容有很大的局限性,很難作為唯一的顯示設備來使用,隻能作為輔助。

當然,強行在球狀顯示器上勾畫一個方框,然後按照常規顯示器那樣現實內容,從技術上來說也是可以做到的,但顯示效果肯定很差。

逆天堂在“實用性”和“顯示效果”之前,選擇了後者。

不過在鏡頭靠近彗星之後,CG總算是增加了一段新內容。

鏡頭先是拉進,穿過地表來到內部,定位到正在努力工作的矽基小人身上。

而後又給正在監督小人們乾活、進行生產規劃的第一執政官一個特寫。

緊接著,鏡頭來到目前最宏偉的那座建築,展示了一下正在裡麵觀察各種數據的元首。

這兩個矽基小人跟其他的矽基小人有著非常明顯的區彆,不管是外觀還是正在做的事情,都能明顯看出來。

展示之後,遊戲時間暫停,兩個小人頭上出現了箭頭,分彆是1P和2P。

也就是玩家1和玩家2的意思。

諸葛君和侯集都可以用手中的操作設備來進行選擇,默認1P的諸葛君選擇的是第一執政官,而2P的侯集選擇的是元首。

他們原本是想換的,不過在看到角色說明之後,還是打消了這個想法。

因為係統對玩家進行了簡單的指引:

第一執政官需要直接負責遊戲中的具體建設工作,推薦玩家使用鍵鼠或者觸控屏進行操作;

而元首則主要負責路線的選擇和目標的製定,不需要太多的操作,使用手柄也完全可以勝任。

諸葛君本來就更擅長進行細節操作,所以他更傾向於扮演第一執政官。

侯集也就無所謂地直接選擇元首了。

選好之後,遊戲就算是正式開始。



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