“哦?這遊戲竟然還有這種功能?”
李文浩補位成功、可以開始作為執政官進行操作之後,他和城市化都很驚訝。
畢竟之前官方並沒有提過類似機製的存在。
但此時,這種機製確實給目前這個爛攤子提供了最佳的解決方案。
“那我直接開始建設了啊,有什麼要求你隨時提。”
李文浩開始接手嘴強王者留下來的各個未完成的工業區。
不得不說,人和人的思路確實差異很大,再加上嘴強王者很喜歡到處亂建亂蓋,很多工業區都處於“能跑就行”的狀態,要從頭捋順起來確實相當有難度。
但這也難不倒李文浩,他畢竟也算是經驗豐富了。
首先對於嘴強王者的那些未完工的建造區,李文浩采用了三種不同的方法:
隻有少量建築的,能拆就拆;
建了一半、拆起來很麻煩的,就儘可能糾正規劃,把它給扭回來;
至於已經建設成一團亂麻的,就隻是將它作為一塊固定的資源產區,不再進行任何糾正,省得浪費自己的精力。
除此之外,李文浩選擇另起爐灶,直接在遠處資源豐富的地方重新規劃新區,按照自己的方案來進行操作。
剛拉了幾條生產線,城市化就感覺到眼前一亮。
就像是用清水洗了眼睛一樣,整個人都舒服了。
“咦,兄弟,你這產線建得有點東西啊!很規整,一目了然啊。
“老玩家是吧?”
李文浩解釋道:“這遊戲也是剛上手,不過類似的遊戲玩過一些。”
城市化不由得讚歎:“怪不得,這生產線拉得,太漂亮了,數據也計算得剛剛好。
“真牛逼啊。”
很顯然,城市化也是個識貨的。
他雖然達不到李文浩這樣的水平,但生產線好壞還是能看出來的。
李文浩新建的工業區,各種資源和開采和配給都經過了嚴密的計算,完全按照最終產品的各項資源比例來進行開采、加工,並通過傳送帶速率等手段進行動態調整,從而讓每條傳送帶都剛好處於大致的滿速運作狀態。
不至於出現那種一條傳送帶上物資堆積,而另一條傳送帶上供不應求的局麵。
當然,李文浩也還沒玩過太後麵的內容,對於很多新產品具體的資源比例並不了解,所以不可能永遠做得這麼完美。
但他在建造過程中,非常懂得給自己留有餘地。
就比如,如果此時他需要建造一台製造機,而這台製造機需要三種資源。
如果是嘴強王者的話,他一般會隨意地讓著三種資源的傳送帶從製造機的任意方向經過,可能是兩條在上、一條在下,也可能是一條在上、一條在下、一條在左或者右。
製造機的四個方向都有進貨或者出貨的口子,而且根據製造機的等級不同,口子也有三到五個不等,因此他這種建法也不能說錯,也能維持正常的運轉。
可是,一旦需要增加產量、需要在這裡新增一台製造機的時候,立刻就亂套了。
嘴強王者就得在他亂糟糟的走線中,再摳出一個製造機的位置。
但是李文浩絕對不會這麼做。
他會選擇讓三條線全都從製造機的一個方向經過,並預留足夠的長度。
這樣一來,當需要新增製造機的時候,他隻需要順著原本製造機的方向繼續往下建就可以了,根本不需要調整線路。
規劃的時候或許需要花一些時間,可一旦規劃好了,後續拓展起來就會很容易。
而兩種建造方法,是可以直觀地看出來的。
李文浩的這種建造方法,就像是在地圖上畫下一道道網格,各種大大小小的建築錯落有致。
就像是規劃很好的城區,或者工廠流水線,又或者CPU的紋路。
這種美是共通的,所以城市化一眼就能看出水平,並由衷地發出讚賞。
再看嘴強王者之前建的那些。
隻能說是……辣眼睛!
甚至忙於圍觀李文浩的操作,他都一時間忘記了做自己元首的本職工作。
“沒事,哥們你不用糾結,科技樹那邊你想怎麼點就怎麼點,你是元首,這種事情你來決定就行了。”
李文浩還以為城市化是在糾結要不要繼續點科技點限製執政官的權力,以至於忘記了進行元首的常規操作,於是出言提醒。
他這話說的,大體還是處於本意的。
當然,要說李文浩完全不介意自己作為執政官的權力被限製嗎?那倒也不至於。
當元首是個腦殘的時候,如果一直限製他,他肯定也會很煩躁。
但總的來說,他不像嘴強王者那樣容易破防。
因為李文浩對自己的手法很有自信,他堅信自己作為執政官已經儘力了,甚至進一步擴大自己的權限,對整體利益來說才是最優解。
而元首如果限製他的權力,最終造成了嚴重的結果,那李文浩也覺得問心無愧。
所以根本無所謂。