但城市化顯然沒有這麼想過。
“沒事,我覺得完全沒必要點這些科技點。
“畢竟我就算親自上肯定也不如你建的好。
“你隨便弄就行了,我努力配合伱。”
城市化這邊,竟然變得出乎意料的好說話。
李文浩意識到,此時他們兩人的關係,已經和之前城市化和嘴強王者的關係截然不同,進入了某種正向循環。
兩個玩家不互信的時候,元首為了自保會想方設法限製執政官的權力,於是又會進一步增加這種不互信。
而當兩個玩家一開始就比較互相信任的時候,自然不需要去投入資源升級這些科技點,不管有什麼樣的矛盾隻要商量著來就可以了。
那麼在這種正向的循環中,互信就會逐漸加深。
此時李文浩雖然是中途接盤,但他跟城市化的互信已經建立得不錯了。
一方麵是因為李文浩在之前觀戰的過程中,幾次發言都十分理性客觀,並且多少站在了城市化這邊,贏得了好感。
另一方麵則是因為李文浩確實有能力,建設得很不錯。
於是,城市化自然也就不太好意思去推進這些科技點了。
兩人各司其職,配合得還挺默契。
雖說中間也會不可避免地出現矛盾與分歧,但李文浩本來也比較好說話,他會給出自己的建議,所以矛盾不會升級。
李文浩隻是正常給出自己的建議,如果城市化還是不同意,那就按照城市化的意思來,畢竟按照遊戲機製,他才是元首。
就這樣,兩個人配合了十幾分鐘,彗星的發展確實呈現出一片欣欣向榮的狀態。
而就在這時,係統信息框上彈出一條通知。
【嘴強王者進入了房間。】
旁觀者的玩家列表一欄,赫然出現了嘴強王者的ID。
城市化也不慣著,直接一個問號起手。
“?”
嘴強王者也發揮了本色,用一個問號回應。
“?”
隻不過兩人的問號,明顯有著不同的含義。
城市化發問號意思是:剛才直接一言不合跑路什麼意思?你還有臉回來?
放在戰場上來說,逃兵永遠比失敗者要更加可恨。
畢竟失敗者可以說是能力不足,而扔下隊友跑路的逃兵還要疊加一個道德低下。
而嘴強王者的意思其實是:這遊戲對局怎麼還在??
&noba遊戲的機製了。
既然是雙人合作遊戲,那麼玩家跑路以後,應該有兩種情況。
一種是等那麼三分鐘沒有重連的話,就直接對局判負結束,然後在對逃跑者進行一定的懲罰。
另一種就是重新匹配彆的玩家來完成對局。
不過第二種的可能性並不高,因為大部分玩家並不喜歡去打殘局,他們還是更喜歡從頭開始。
所以匹配來的玩家很可能繼續跑,從而造成惡性循環。
但不管怎麼說,嘴強王者都覺得斷線這麼久了,遊戲也該結束了吧?
他一上線,應該就可以美美地開始新對局了吧?
然而讓他感到震驚的是,這場遊戲仍在繼續進行,隻不過執政官的人選變成了李文浩。
而他反而變成了旁觀者。
慌亂之中,嘴強王者先是在屏幕上找了一下,然後找到了退出房間的按鈕。
還好,《星辰計劃》在這一點上還算是比較當人。
如果直接設定成“中途退出的玩家再登陸還是會進入對局並且無法退出”的話,那嘴強王者可就尷尬了。
其實莉莉絲最早是考慮過這種方案的,但最終放棄了。
因為這個辦法隻能在短時間內產生少量的負麵情緒,實際上不可持續。因為玩家不可能被迫乾看著,他們肯定會再次退出遊戲,甚至乾脆不玩了。
就為了這點負麵情緒,直接送走一名玩家是不劃算的。
看到退出按鈕,嘴強王者長出了一口氣,下意識地就想點擊離開。
然而下一秒鐘,他又改變了主意。
我為什麼走?
現在我是旁觀者,那不是意味著我也能肆意妄為地指點江山、挑撥離間了嗎?
我不能走啊,現在是我的主場!
哼,如果我倆角色互換,我會讓你知道什麼叫做殘忍!