回寢室的路上,諸葛君還是感覺有些憤憤不平。
“不是,憑什麼啊!”
一想到自己今天的遊戲經曆,就感覺有一肚子無名火。
當然,這種火主要是來自於最後的結局,明明都放開資源可以隨便爽了,結果遊戲卻硬是結尾不讓玩,這誰鬨得住啊!
不過話說回來,前麵的遊戲內容,其實也起到了推波助瀾的作用。
“搞不懂逆天堂為什麼要這麼設計,按理說大多數類似遊戲都得在最開始留一個資源豐富程度的選項吧?
“逆天堂這邊,不僅沒有這選項,還在後麵直接把遊戲掐了。那不就意味著玩家們隻能摳摳搜搜地玩嗎?
“豈有此理!”
諸葛君越想越氣。
因為其他類似遊戲往往都有一開始就調整資源豐富程度的設定。
如果是高手想要挑戰自我,可以把資源豐富程度拉到最低;而新手玩家懶得算那麼多,就直接開個無限資源,反正敞開了建就行了。
但《星辰計劃》顯然一開始就沒有這個選項,對任何玩家來說,初始資源都是固定的。
隨機分布在地圖上的資源位。
諸葛君剛開始就想說這個問題了,但他想了想,也可能這跟那些高難度動作類遊戲一樣,是因為數值係統做得比較好,所以故意在開始讓大家處於同一水平線上呢?
或許遊戲打通之後就會有個模式給玩家們爽一爽了吧?
但現在他已經確定了,沒有,完全沒有!
這樣一來,諸葛君縱覽遊戲全過程就突然發現,這遊戲是真的不怎麼爽啊?
甚至可以說是挺折磨了。
玩的時候沒注意,現在才回過味來。
這種折磨有很大一部分來自於資源的匱乏,搞建設還得束手束腳的。開荒期能忍,但如果通關了還要繼續忍,永遠看不到曙光,那就有點忍不了了。
總不能人人都開無限資源掛來玩吧?
雖然官方開掛和個人開掛都是開掛,但對於大部分玩家來說,這二者還是有本質區彆的。
“看看大家怎麼說。”
諸葛君在手機上查看玩家們的評論。
果不其然,雖然平台上的評價還算是不錯,目前仍舊是“多半好評”,但第一批玩家的口碑已經有點小崩了。
很明顯,最開始給好評的玩家遊戲時間都還不長,他們剛進入遊戲之後,看到精美的畫麵和細節,再加上對逆天堂遊戲的信任,直接就給了好評。
可玩了一天之後,已經有不少玩家回過味來了。
而除開“洛水之誓”的相關討論以外,玩家評價中最有代表性的,同樣集中於這遊戲的資源配置不合理問題。
“我覺得《星辰計劃》資源設置真的不太合理,簡單來說就是太少了!
“官方可能是通過這種設置來強行卡玩家的水平,或者體現遊戲本身的艱難,就像《飛升》這種動作類遊戲不設置難度分級一樣。
“但這畢竟是模擬經營類遊戲,跟動作類遊戲體驗不一樣的!”
這種說法得到了很多玩家的讚同。
動作類遊戲不給難度調節選項,雖然也不太人性化,但玩家們大多都會慢慢習慣。
因為難度高了,玩家們戰勝boss的快感也會大幅提升,甚至還可以成為談資。
但模擬經營類遊戲就不一樣了,資源減少了,玩家們建設城市的快感不會提升,反而會減少!
畢竟也沒人會去吹噓“我用了XX分鐘建成了第一座建造廠”或者“我用最少的資源搭起一個生產線”。
模擬經營類遊戲最大的爽點就在於建立起一座奇觀一般的宏偉城市。
可偏偏這個目標又跟資源匱乏的現狀十分相悖。
難不成真要開個無限資源掛?
&nod?
又或者期待著遊戲出個什麼神奇的bug從而解鎖無限資源模式?
聽起來都不怎麼帶勁的樣子。
諸葛君回到寢室,稍微收拾了一下準備睡覺。
睡前隨便點開直播網站,想找個《星辰計劃》的直播催眠。
“嗯?陳聽泉還在播,看看他怎麼玩。”
然而諸葛君才剛點開陳聽泉的直播間,就聽到一個大嗓門的聲音,差點把他嚇得手機掉地上。
還好這時候寢室才剛熄燈,其他人也都還沒睡,否則免不了一頓毒打。
“都說《星辰計劃》很難?資源很少?我看看怎麼個事!”
諸葛君趕忙調低了手機的音量,然後仔細看了看直播間的名字。
沒錯啊,是陳聽泉的直播間啊?
怎麼換人了?