除此之外,還有大量的衍生操作。
每一個都慘絕人寰,都是足以按照反人類罪判處的終極惡行,納粹看了都要流淚。
跟這些罪行相比,原本玩家們隻是簡單地搞點瞞報、搞點瀆職,都已經算是人類群星閃耀時了。
甚至還有“愛矽基人士”發出呼籲:
“求求你們還是研究研究怎麼爭權奪利吧,研究研究執行官和元首怎麼互相算計吧,彆再折騰這些可憐的矽基小人了!”
畢竟執行官和元首再怎麼爭權奪利,頂多也就是倆玩家互相之間有矛盾,矽基小人們的生活還算是勉強過得去。
可一旦執行官和元首開始整這種活,矽基小人們真就一點活路都沒有了。
而麵對這些呼籲,“甲級戰犯”們不以為然。
甚至還對自己的行為進行辯護。
“我尋思著我的行為挺正義的啊?
“失火和嚴寒本來也是天災,因為執行官和元首的無能,導致的天災死多少人了?
“現在我們隻是犧牲掉了一些對社會沒什麼貢獻但事情又多的老矽基人,但供熱解決了,資源節省了,科技樹攀得更快了,從長遠來看救下了更多的人,難道這不是功德無量嗎?
“難不成不看結果隻看過程?
“一點不越線、一門心思做好事,然後因為資源不足最後造成火災或者嚴寒弄死了一大片人,難道這樣就是對的?”
不得不說,這種說法也挺有迷惑性的。
因為按照這麼玩,確實比常規玩法的容錯率高多了。
這就有點變成電車難題了:犧牲一個人救十個人到底行不行?
從現代道德和法治觀念角度肯定是不行的。
但是在彗星這種嚴酷的環境下,隨時麵臨著種族滅絕的危機,似乎這麼乾又具備一定的合理性。
隻能說,玩家們也沒想到玩個遊戲還玩出道德困境了,雖然是左右為難,但也確實成了《星辰計劃》中一個非常重要的熱點話題。
……
晚上,莉莉絲看著網上輿論的變化,表情有些震驚。
“顧凡,這到底是怎麼回事!
“我不理解!!”
莉莉絲發現負麵情緒突然變少了,追根溯源才發現,原來是因為大量出生玩法的出現。
但是這些人為什麼用這種出生玩法會產生正麵情緒啊!
莉莉絲深感人心險惡。
顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個似乎是因為矽基小人的燃燒參數問題……而且這不是BUG。”
莉莉絲黑著臉:“我知道!”
因為這個燃燒參數當時就是莉莉絲授意過的。
確實如諸葛君推測的一樣,莉莉絲之所以要把這個參數調高,就是為了讓彗星上的火災變得更加不可控。
如果一個矽基小人燒不了多長時間的話,那麼這點熱量根本就不足以引燃附近的大型建築,火災自然也就鬨不起來。
如果隻是燒死了大量的矽基小人,但工業區卻成功保全下來,那麼玩家就可以很快休養生息、恢複元氣。
但如果矽基小人燃燒時間長、產生熱量高,就會引燃旁邊的生產線,從而產生連鎖反應,讓局麵變得無法收拾。
基於這種考慮,才做出的設計。
隻是沒想到,此時這種設計卻反而被玩家利用,變成了一種“基於矽基小人燃燒特性的低能耗供熱係統研究”。
但不管怎麼說,這並非bug,自然也找不到甩鍋的人,甚至沒有甩鍋的必要。
“沒事,沒事,既然這遊戲還沒出bug,那就問題不大。
“至少埋的雷還是穩穩的。”
莉莉絲確實也沒多問,也沒嘗試著找人背鍋。
雖然負麵情緒的產出降了,但畢竟元首和執行官互相算計的這個負麵情緒產出點還在,而且還占大頭。
更何況還有追殺機製,整體還是穩的。
莉莉絲再次打開直播平台,想看看什麼時候她精心設計的追殺機製能夠真的發生“劣幣驅逐良幣”的連鎖反應。
這個追殺機製從最開始就是為了讓玩家之間互相傷害而設計的,當開始可能還不太明顯,畢竟大家還沒有徹底撕破臉,有素質的玩家相對比較多,還都得裝一裝。
但隨著時間的推移,越來越多的人開始擺爛,就會進入劣幣驅逐良幣的循環。
好好玩的玩家變少,擺爛的玩家越多,產生的負麵情緒自然也就越多。
莉莉絲快樂地期待著。