點下元首線的第一個刁民科技點,似乎無事發生。
點下元首線的第二個刁民科技點,地圖上閒逛的矽基小人似乎更活躍了一些。
點下執政官線的第一個刁民科技點,沒看出太多明顯的變化。
就這樣,肝帝挨個點了下去。
元首和執政官的這兩條體製科技樹,大體上可以看成是擴展自身權力的。
但這兩條科技樹上與民意有關的科技點,作用則正好相反。
比如,元首線的刁民科技點,作用分彆是提高元首做出決策時所必須的最低民意支持度、增加高民意支持度下罷免執政官的成功率、增加高民意支持度下推進後續政治體製科技點研發速度減少消耗資源等等。
也就是說,這些刁民科技點乍一看似乎對元首的集權有那麼一點點作用,但往往都以“高民意支持度”作為前提。
執政官那邊也是同理。
如果想要這些民意的科技點發揮作用,首先得確保執政官本身的民意支持度很高,否則這些科技點點了也是白點,甚至還有反效果。
當民意支持度不夠的時候,元首罷免執政官的成功率反而會降低,後續推進政治體製科技點的研發速度會變慢,資源會變多。
用通俗一點的話來說,就是刁民更刁了。
所以之前,肝帝在玩的時候幾乎從沒點過類似的科技點。
因為相較於其他直接增加元首或者執政官權力的科技點而言,這些與民意有關的科技點收益太低。
我點了科技點,結果還要看民意的臉色行事?
那我這科技點不是白點了嗎?
而且,之前肝帝在點科技樹的時候,基本上是一條線點到底。
增加元首權力就隻點元首這條線,增加執政官權力就隻點執政官這條線。
這也符合大多數人玩遊戲的直覺:什麼都點、雨露均沾,就意味著什麼都不精。
畢竟科技樹這種東西,越往後的科技點看起來越誘人。
元首科技點到最後能獨裁,執政官科技點到最後能篡位,這多爽啊?
而在之前點另一條線的話,等於是純粹的浪費資源。
這遊戲的資源很緊張,時間也很緊張,而且很多時候元首和執政官都是敵對狀態,隻能顧一頭,怎麼會兩邊都點呢?
但這次,肝帝本來也沒打算好好玩遊戲了,所以他隻是把這兩條線上與民意相關的科技點全都點了一遍。
由於執政官的開擺,政治體製的科技點所需要的資源量和研發時間都在快速下降,甚至後麵變成不需要什麼資源也能點的程度了。
肝帝就這樣一路點了下去。
點著點著,他突然發現情況似乎有些不對。
“咦,這些矽基小人怎麼自己動起來了?”
其實剛開始點這些科技點的時候,就多少有些變化,隻不過變化很微弱,所以看不太出來。
主要就是這些矽基小人的積極性似乎提升了一些。
由於執政官並沒有在進行建設,所以這些矽基小人隻能無所事事地四處遊蕩,或者手動地挖點礦產,做一些最基本、最原始的工作。
但隨著肝帝點科技點的增加,這些矽基小人的能動性似乎也在提升。
原本隻是做一些非常簡單機械的工作,比如去挖挖礦,之後就在原地無所事事了,可現在,他們竟然自己建設了一座礦場?
“哎?這不對吧?
“怎麼這些刁民還能自己乾活的?
“是遊戲的隱藏機製嗎?還是出什麼問題了?”