肝帝感到很詫異,因為他之前還真沒遇到過這種情況。
此時這些小人乾的仍舊是一些最基本的工作,就比如建礦場、建冶煉廠等等,他們還會用傳輸帶把這些廠房給連起來,然後建一座倉庫,把資源儲存起來。
但也就僅此而已了。
這種能力,基本上也就相當於一個剛玩的初學者,在學會了基本操作之後做出來的。
沒什麼高深的技巧,產線的擺放也沒有太多的講究,但相較於剛開始什麼都不做的情況倒也算是好了太多。
至少乾點人事了。
“難道說……是fakeAI?
“這麼說來,之前執政官和元首內訌的時候,有時候矽基小人會不嚴格執行執政官的命令,也是fakeAI的功能之一?
“《星辰計劃》用的官方編輯器,而官方編輯器一直都是默認搭載fakeAI的,而且一直都在更新版本。
“好像前段時間就有玩家一直在說,fakeAI的技術實際上已經支持模仿玩家進行遊戲,從機製上完全支持,隻是官方並未真的公開確認這一點。
“難道說,矽基小人的自由行動效果,就是用fakeAI技術做出來的?
“嗯,很有這種可能!”
肝帝認真思考一番之後,很快對大致的前因後果有了一定的猜測。
之前他就注意到了,《星辰計劃》和其他遊戲一樣,也有刁民,而且這些刁民的行為更過分一些。
其他遊戲中,刁民頂多是掉一掉滿意度,然後觸發一些特殊事件。
這些事情雖然也會讓玩家很不爽,但總的來說還是可控的。
但《星辰計劃》就不一樣了,這些刁民甚至可以搞破壞。
比如,到了遊戲中後期,這些矽基小人的自主意識和智商會顯得越來越高。
不隻是會鬨事、觸發集體事件,還可能乾出縱火、甚至往生產線裡頭塞零件這種純出生操作。
之前肝帝就遇到過一次,當時他也是在點科技點的時候,點了一些提升民意的科技點,雖然沒像現在這樣主點,但隨著遊戲時間的推移,到了中後期,民意會逐漸提升。
也就是俗稱的“民智開化”。
結果,有條生產線卡住了,就是因為裡邊多了一個不符合要求的零件。
每個製造廠都是有配方的,傳送帶會源源不斷地把所需的物料送過來。可如果傳送帶上有一個不屬於當前配方的零件,那麼這個製造機就會停擺,從而導致整條傳送帶都卡住。
當時肝帝還以為是執政官玩家在故意整活。
畢竟除了執政官以外,也沒人能往傳送帶上塞東西啊?
更何況元首和執政官天然就存在不互信的情況,優先懷疑彼此也是很正常的。
但現在看來……
似乎這遊戲還有第三方,那就是AI。
隻不過之前執政官和元首之間的矛盾太尖銳,而AI又隱藏得非常好,所以才很難發現。
而此時隨著民意科技點的解鎖,隨著遊戲時間的推移,這些矽基小人的AI覺醒速度似乎也變得異乎尋常的快。
之前就已經有技術大牛分析並實踐過了,用目前的fakeAI技術,隻要用遊戲機製多喂一下,完全是可以自主完成決策並進行遊戲的。
&noba遊戲或者下棋的公司做的事情一樣。
官方甚至已經將fakeAI技術寫入了編輯器的底層,便於遊戲製作者想用的時候就隨時調用。
而眾所周知,逆天堂遊戲一直都非常重視fakeAI這一技術,之前的多款遊戲都走在了前沿,那麼在這款遊戲中,利用AI技術整出一點新活,似乎也是完全有可能的?
肝帝來了興趣,他原本以為這遊戲已經被挖掘得差不多了,但現在看來,其實可挖的地方還有很多。
有了這些矽基小人自主搭建的產線,資源得到了補充,肝帝趕緊把更多的點數投入到民意選項中,想看看之後還會不會有更加離譜的情況出現。