兩相對比,肝帝突然覺得豁然開朗。
之前他和直播間的網友們都在想,應該如何解決遊戲結算的問題。
雖然有些網友喊著“《星辰計劃》本身就是以逃離彗星為目標、離開彗星就大結局沒毛病”,但大多數玩家還是希望能在最後爽一把無限資源。
我都費這麼大勁完成星辰計劃了,享受享受怎麼了?
但具體怎麼做這個自由模式,值得商榷。
之前網友們提的那幾個方案,其實都不太自然,主要是跟遊戲的劇情和機製無法產生非常緊密的聯係。
大家都沒想到,《星辰計劃》其實本身就帶著一個特殊的遊戲結算機製,可以進入到這個“無限模式”中!
在這個模式,遊戲時間是無限的,資源也是接近無限的。
玩家們完全可以在這顆新星球上創造一個無比輝煌的文明。
甚至還可以繼續擴張到周邊的星球上去。
&nod好在哪呢?
好就好在它本身不是無條件的,而是有一個明確的篩選機製。玩家需要用“民意勝利”的方式來達成結局。
除此之外,這種機製實際上也為無限模式提供了某種劇情上的支持:正如肝帝解讀的一樣,隻有用民意機製發動全體的矽基小人,讓他們參與到星辰計劃之中,才不會人亡政息。
這樣的做法,就比之前大多數人想出來的辦法都要更加圓潤一些。
&nod吧!”
肝帝也終於不再猶豫,立刻下定了決心。
直播間內的觀眾們都覺得有些費解:“啊?為什麼?”
明明肝帝之前還特彆糾結的,不確定到底要不要製作mod,可現在,確認官方有無限模式的標準進入方法了,按理說mod已經完全沒有用武之地了,為什麼還要製作?
肝帝微微一笑,解釋道:“原因很簡單啊!
“之前大家都覺得官方沒有無限模式的時候,我不想做mod,主要是怕畫蛇添足。
&nod,有可能影響玩家對遊戲本身的體驗。
“但是現在,已經確定了官方有無限模式,那麼我製作mod就不再有那麼多擔憂了。
“因為玩家們肯定會先嘗試打出官方的無限模式,在這個過程中,他們已經充分體驗到了官方的良苦用心。
“既然他們的遊戲體驗已經完整了,那麼我的mod製作起來也就沒有那麼多限製了。
&nod是麵向那些已經充分體驗遊戲機製、了解遊戲內涵、同時想要跳過那些繁瑣步驟直接進入無限模式的玩家。
&nod中增加一個開啟條件:隻有當玩家觸發過一次無限模式之後,才能在每一句新遊戲中手動開啟。
“當然,開啟之後也隻能匹配到打了同一個mod的玩家。”
直播間的眾人不由得紛紛感慨,果然不愧是肝帝,這思想覺悟是高啊!
&nod收到玩家歡迎呢!
&nod作者,隻是看到了需求,然後就去解決了。
但是這種需求可能隻是片麵的、表麵的需求,而並非全麵的、深層的需求。
&nod隻能滿足一小部分玩家的願望,很多時候打上去之後反而影響遊戲的其他樂趣,或是破壞了遊戲的數值係統,或是破壞了遊戲的深層機製。
&nod,終究隻能在一個小眾圈子裡流傳。
&nod作者並不覺得這有什麼問題,因為mod從最開始就是為了滿足少數玩家而存在的。
但肝帝不同,他總是有一種“想逆天堂所想”的心態。
他不會看到一個需求就去解決,而是會深入分析:
逆天堂這麼做的深層意義何在?如果改了這個地方,會不會牽一發而動全身、讓其他的地方也出現問題?
正是因為他總是站在更高的視角來解決問題,他的mod才能總是與逆天堂的遊戲完美地融合起來,讓玩家玩起來不突兀、不矛盾。
因此才能成為每個逆天堂玩家的必玩項目。