“讓玩家……越抽越非??”
莉莉絲感到很震驚,顯然這是她從沒想過的做法。
目前氪金遊戲的抽卡,基本上都可以用“歐非守恒”來形容。
雖然在個體上看並不是這樣,有些玩家可能一直歐,有些玩家可能一直非,但整體上來看,確實是守恒的。
有些非酋玩家艱難前行,是因為另外一些歐皇玩家在歲月靜好。
而站在遊戲廠商角度來說,除了極少數真正臭不要臉的廠商會選擇暗改數據、不乾人事之外,大部分遊戲廠商並不會在遊戲的抽卡概率上動手腳。
原因也很簡單:
氪金遊戲廠商的定位,嚴格來說跟賭場是一致的。
賭場賺的是抽水的錢,所以不管賭客是輸還是贏,賭場都是不會虧的。
很多人幻想中的“賭客贏太多賭場不讓走”的情景根本就不會出現。
恰恰相反,賭場還會大張旗鼓地把賭客護送回去並拚命宣傳,畢竟“賭客在這個賭場真的贏了錢”這種說法有利於吸引更多人來賭。
氪金遊戲也是同理。
雖然大部分氪金遊戲廠商都會嚴格控製UP池的出貨率,玩家總是會遇到不出提前金、小保底歪了的情況,但總的來說,氪金遊戲廠商還是會儘可能地維護整個抽卡機製的公平公正,甚至歡迎那些歐皇玩家去傳播“連金”、“雙金”之類的特殊情況。
要打破這種狀況的話,就必須將氪金抽卡係統,做成一個“大多數人都不滿意”的係統。
所以莉莉絲的問題在於:“讓玩家越抽越非似乎沒問題,但具體怎麼做到呢?”
顧凡解釋道:“很簡單,官方雖然要求所有遊戲廠商寫明抽卡係統中的出貨概率,但對於具體的數值其實並沒有確切的要求。
“而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是說非得把最真實的概率和機製全部寫出來。
“既然如此,也就給了我們一定的可操作空間。”
莉莉絲微微點頭,這種事情倒是也不難驗證。
隨便打開一個氪金抽卡手遊,都能在抽卡係統中找到相應的說明。
比如:
“本期角色A的UP池,五星角色基礎獲取概率為1.4%,出現五星角色時獲取角色A的概率為55%,最高140抽必得角色A。”
如果出現類似的說明字樣,就可以這樣理解:
玩家的每一抽,都有1.4%的概率獲得五星角色。
但這個五星角色並不一定是玩家想要的那個UP池角色,也有可能是一些常駐池中並不強力的五星角色。
這一點也有說明:玩家抽出五星角色,也就是俗稱的“出金”時,獲取UP池角色A的概率是55%,也就是說還有45%的概率會獲得其他不想要的常駐池五星角色。
但僅僅是規定了概率還不夠。
因為按照預期,1.4%的概率意味著70抽左右就該出了,但如果是真概率的話,必然存在大量玩家70抽也沒出的情況。
所以,遊戲基本上都是假概率。
實際上的做法是,當玩家在60抽左右還沒出金時,再抽卡時出金的概率就會大幅提升。
比如之前每一次沒出概率都提升個1%,但是60抽之後還沒出概率就直接提升5%甚至10%。
這樣確保玩家在70抽前後必定出金,也就是觸發了一個“小保底”。
對於玩家來說,70抽才出金,這已經很非了。
但實際分析這個係統就會發現,其實遊戲廠商已經普遍上調了出貨率。
那些運氣好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些運氣差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的時候強製塞了一個金。
所以實際算下來,玩家抽取一個五星角色的綜合抽取率是要大大高於1.4%的。
但遊戲商並不會寫真實的概率,而隻會寫一個最基礎的預期概率1.4%,對於這一點,官方規則是完全允許的。